摸鱼无聊,于是做了个猜拳小游戏,这个游戏,大家肯定不会生疏,“剪刀石头布”。
思路如下:
咱们简略整顿思路如下:
游戏玩家是用户,对手是咱们的计算机。
用户先出,计算机后出,而后比拟后果,输入答案,思考能够始终玩上来,而不是只玩一局就终止,因而咱们设计一个循环,完结本局后,持续从新开始。
int main(){ char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了防止玩一次游戏就退出程序,能够将代码放在循环中 while (1) { printf("这是一个猜拳的小游戏,请输出你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("%c%*c", &gamer);
这里咱们采纳的scanf输出的模式,之所以用abcd示意是为了不便计算机了解。
到了这一步,咱们天然思考应用swtitch函数对后果输入,同时,咱们也要思考,既然是剪刀石头布游戏,咱们须要让游戏偏心,这时候,咱们须要用srand函数取随机值srand((unsigned)time(NULL));
好了,有了这个函数的帮忙,咱们就能够很好的失去电脑的输入后果。
这时候,咱们遇到一个问题,还记得咱们最开始是用的char示意咱们的出拳吗,而出拳后果是数值,因而咱们须要用(int)对它强制转换。
最初,别忘了用system(cls)函数清屏,这样不便下次游戏。
咱们的残缺代码如下:
include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){ char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了防止玩一次游戏就退出程序,能够将代码放在循环中 while (1) { printf("这是一个猜拳的小游戏,请输出你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("%c%*c", &gamer); switch (gamer) { case 65: //A case 97: //a gamer = 4; break; case 66: //B case 98: //b gamer = 7; break; case 67: //C case 99: //c gamer = 10; break; case 68: //D case 100: //d return 0; default: printf("你的抉择为 %c 抉择谬误,退出...\n", gamer); getchar(); system("cls"); // 清屏 return 0; break; } srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 computer = rand() % 3; // 产生随机数并取余,失去电脑出拳 result = (int)gamer + computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型 printf("电脑出了"); switch (computer) { case 0:printf("剪刀\n"); break; //4 1 case 1:printf("石头\n"); break; //7 2 case 2:printf("布\n"); break; //10 3 } printf("你出了"); switch (gamer) { case 4:printf("剪刀\n"); break; case 7:printf("石头\n"); break; case 10:printf("布\n"); break; } if (result == 6 || result == 7 || result == 11) printf("你赢了!"); else if (result == 5 || result == 9 || result == 10) printf("电脑赢了!"); else printf("平手"); system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏 } return 0;}