块级作用域(执行后果题)
块级作用域
阮一峰 块级作用域
var a = 1999;{ console.log(a); // function a(){} a = 2020; function a() {} a = 2021;}console.log(a); // 2020
我的了解:(原理可能谬误,然而便于了解,谬误点在于块级不能申明函数,浏览器会有本人的反对行为,相似于函数表达式申明——参考阮一峰。申明也不要用函数申明的形式,用函数表达式的形式。)
在块级中,编译过程,函数申明变量晋升,执行过程无影响。因而是 function a(){}
在块级内部,编译过程,内部有a,无影响。执行过程时,开始查找,因为 a 的查找程序是从词法环境({})到变量环境(var),查找到最近的,因而是 2020(留神此处是执行阶段,function a(){} 的变量晋升是编译阶段)
ps.函数和变量相比,会被优先晋升。(我的了解:这意味着函数会替换掉变量晋升)
事件冒泡、事件捕捉、事件代理(事件委托)
事件冒泡:略
事件捕捉:略
事件代理:利用事件冒泡,将事件绑定在父元素中
target.addEventListener(type, listener, useCapture);
,其中useCapture
为 false 时,为事件冒泡,默认是 false。
Object
常见的办法:
Object.defineProperty
定义的 description: { value, writable, configurable, emunable },或者 { set, get, configurable, emunable }Object.create
、Object.keys
、Object.values
、Object.entries
、Object.toString
Object.preventExtensions
组织扩大对象
作用域、作用域链和上下文
作用域是指在函数定义时,申明变量的空间。
作用域链是指在变量查找过程中,从以后上下文查找,逐层往父级,直至全局。
函数申明时,会有个 scope
属性,蕴含所有父级的变量。此时 VO对象,蕴含外部函数、变量、形参,存储在上下文中。
函数执行时,AO对象,蕴含外部函数、变量、形参、外部this,挂载到作用域链上,
作用域、作用域链与执行上下文栈入门理解
原形链
待补充
Promise 与异步
常见的异步申请:
原生
var request = new HttpXMLRequest()request.open('GET', url);request.responseType = 'json'request.onload = function(){}request.send()
实现Promise
待补充
// Promise// Promise.prototype.then// Promise.prototype.all// Promise.prototype.resolve// Promise.prototype.race
事件循环与事件队列
事件循环
组成:
- 事件队列(单位是音讯,音讯关联着回调函数,从音讯队列中弹出后会调用回调函数,造成执行帧)
- 执行栈(单位是帧,蕴含函数中的变量与参数)
- 堆(保留对象构造)
同步工作与异步工作
window.requestAnimationFrame() 既不是宏工作也不是微工作,而是在浏览器下次重绘的时候执行
闭包
两个次要的特点:
- 通过函数阻止内部函数对外部变量的援用
- 函数能够应用内部的变量
参考
闭包中的this
因为闭包是执行在内存中,所以 this 通常指向全局,能够通过 call 扭转。
闭包的作用
- 通过立刻执行函数,模仿块级作用域,缩小向全局作用域申明变量,另外因为立刻执行函数在执行完后内部没有援用,那么内存会立刻开释
- 应用 var 申明时,利用立刻执行函数遍历时 i 能精确获取
- 实现面向对象编程(不是通过 new 结构)
function Person(){ var name = 'default'; return { getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } }};var p1 = Person();console.log(p1.getName()); // defaultp1.setName('wang');console.log(p1.getName()); // wang
闭包的问题
- 在闭包中援用 dom 会导致循环援用,无奈 GC(援用计数)
// IE9 之前甚至无奈销毁 domfunction closure(){ var element = document.getElementById(ID); element.onclick = function(){ console.log(element.id); } // 销毁 element // element = null}
- this 指向
- 闭包返回部分作用域变量时,内存不会立刻开释
宏工作 和 微工作
常见异步考题
es5/es6/es7/es8
待补充
class 中的 super
super 既能够当函数也能够当对象应用。
当函数时,相当于是父类的构造函数,只能用在子类的构造函数中,this 指向子类实例。
class A { constructor() { this.show(); } show(){ console.log('A 实例'); }}class B extends A { constructor() { super(); } show(){ console.log('B 实例'); }}new B() // B 实例
当对象时,在个别函数应用时,super 相当于父类原型对象,this 指向子类实例 。
class A { constructor() { this.x = 'A'; } say() { console.log(this.x) }}class B extends A { constructor() { super(); this.x = 'B' }}let b = new B();console.log(b.say()) // B
ps. 留神该揭示
class A { constructor() { // 在构造函数上定义的属性和办法相当于定义在父类实例上的,而不是原型对象上 this.p = 2; }}class B extends A { get m() { return super.p; }}let b = new B();console.log(b.m) // undefined// 引申题function A(x) { this.p = x}A.prototype.p = 2// 此时的 p 通过构造函数曾经申明new A().p // undefined
super 在静态方法 this 指向父类
常见的代码
防抖与节流
防抖是指,在一段时间内累计后触发,例如输入框输出文字时,监听 onChange。
function debounce(fn, delay) { let timer return function () { const self = this; const args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function(){ fn.apply(self, args); }, delay) }}let log = debounce(function(){ console.log('!')}, 5000)window.addEventListener('resize',log)
节流是指,在一段时间内多次重复触发仅执行一次,例如反复点击。
function throttle(fn, delay) { let timer return function () { const self = this; const args = arguments; if (timer) { return; } timer = setTimeout(function() { self.apply(fn, args) timer = null; }, delay) }}let log = throttle(function(){ console.log('!')}, 3000)window.addEventListener('click',log)
造成这种区别的起因:
节流当第一次执行是 arg 就固定了,也就是说如果用节流放到输入框 onChange 场景时,值将是第一个输出的数字。
防抖,通过一直的 clearTimeout,来更新要执行的函数,直到不触发后,期待 delay 后执行,delay 的作用是在此期间如果再次触发,则会再次 clearTimeout
手写new
// Object.create 会更新 __proto__,也就是 [[Prototype]],维持原形链function create (proto) { if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function' ) { throw new TypeError("原型只能是对象") } if (proto === null) { throw new TypeError("不能为空") } // function F() {} //F.prototype = proto; // return new F(); proto.constructor.prototype = proto return new proto.constructor()}function newOperator(ctor) { if (typeof ctor !== 'function') { throw '构造函数必须是办法' } newOperator.target = ctor; // es6 能够间接应用 Object.create // const instance = Object.create(ctor.prototype) const instance = create(ctor.prototype) const args = [].slice.call(arguments, 1) // 绑定 this,并执行构造函数 const r = ctor.apply(instance, args); // 如果构造函数有返回,则返回构造函数 if (r) { return r; } // 实例 return instance;}function Person (name) { this.name = name}const w = newOperator(Person, "zs")console.log(w)
手写bind
function bind(fn, obj) { const args = [].slice.call(arguments, 1); const selef = this; return function bound() { return fn.call(obj, [].slice.call(arguments, 1).concat(args)) }}const h = { name: 'zs',}function say() { console.log(this.name)}const bound = bind(say, h)bound()
Object.is Polyfill
if (!Object.is) { Object.defineProperty(Object, "is", { value: function (x, y) { if (x === y) { // 1. 如果 x === y,且均不为0时 // 2. 如果 x,y 均为 0 ,判断符号是否相等 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { // NaN 与本人比拟。 蕴含:Number.NaN, 0/0, NaN return x != x && y != y; } } })}
如何实现 Array.reduce()
待补充
curry 与 compose
待补充
Object.assign()
待补充
实现字符串 repeat
// 原生repeat 'ni'.repeat(3); // 'ninini' // 实现一 String.prototype.repeatString1 = function (n) { return Array(n + 1).join(this); } console.log('ni'.repeatString1(3)); // 实现二 String.prototype.repeatString2 = function (n) { return Array(n).fill(this).join('');}console.log('ni'.repeatString2(3));
js 模板引擎
Function('let a = 1');
其余
其余