申明: 原创不易,未经许可,不得转载
0.前言
hello,小伙伴们!我还是带你们一起写游戏的猫姐。
明天是这个游戏的,第7集了!上一集,咱们让小男孩的双脚,灵便的动起来了,这一集,咱们来实现蘑菇的前身-蘑菇小方块的代码。
1.定义蘑菇类
咱们先来定义一个蘑菇的类,类名叫MushRoom
,在括号外面咱们传入pygame.sprite.Sprite
,让MushRoom
继承这个精灵类。而后在类里,实现咱们本人的构造函数def __init__(self)
,用super
函数来调用精灵父类的构造函数。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(MushRoom, self).__init__()
在构造函数外面,咱们用pygame
的Surface
函数生成一个宽为30像素,高为30像素的小方块,给这个小方块取个名,叫self.image
。用self.image.fill
函数给小方块填充红色。
通过self.image的get_rect
函数能够失去小方块的矩形区域,在括号外面,须要设置矩形区域的显示地位,也就是程序运行起来后,小方块在哪里显示。在这里,咱们让小方块在屏幕顶部的核心显示,center=(WIDTH//2, 15)
,x的坐标为屏幕的宽度整除2,y的坐标为15。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(MushRoom, self).__init__() self.image = pygame.Surface((30, 30)) self.image.fill("red") self.rect = self.image.get_rect(center=(WIDTH//2, 15))
接下来,咱们定义一个draw
函数,让小方块显示进去。咱们调用screen点blit
函数,括号外面传入的是要显示的图片名称self.image
,以及图片要在哪里显示。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite): #... def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect)
2.方块的显示
咱们当初将小方块显示在游戏窗口,咱们在while
循环里面,生成一个mushroom
对象,而后在while
循环外面,调用mushroom
对象的draw
函数,绘制出小方块!咱们运行程序看看成果!
#...player = Player()# 实例化MushRoom对象mushroom = MushRoom()while True: #... mushroom.draw(screen)
好了,咱们看到小方块曾经显示进去了!
这里的方块是代表的蘑菇,只显示进去,还不行,蘑菇要缓缓着落。
所以,在MushRoom
类外面,还须要写一个update
函数,让小方块主动往下掉。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite): #... def update(self): self.rect.move_ip(0, self.speed)
这里,我用了一个新的变量self.speed
,所以,在init
函数外面,须要设置speed的初始值为10。
在while
循环外面,咱们只须要调用mushroom.update
函数,小方块就会往下掉呢。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): #... self.speed = 10while True: #... mushroom.update()
咱们运行游戏,看下成果。能够看到,小方块就主动往下掉了。
这里还有一个问题,小方块掉到屏幕里面后,应该销毁掉,所以咱们在update
函数外面,还要加两行代码,解决这个状况!
小方块的边界解决,当小方块的y坐标大于HEIGHT时,就让小方块主动隐没。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite): #... def update(self): #... if self.rect.top >= HEIGHT: # if小方块掉到最底部了 self.kill() # 就把本人干掉
这里咱们就不运行游戏了,运行也看不出来有什么不同,这个kill
函数只是把本身占用的资源开释掉了!
关注猫姐,下一集咱们用定时器这个技术,产生很多着落的蘑菇!
本文所波及到的代码:
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(MushRoom, self).__init__() self.image = pygame.Surface((30, 30)) self.image.fill("red") self.rect = self.image.get_rect(center=(WIDTH//2, 15)) self.speed = 10 def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect) def update(self): self.rect.move_ip(0, self.speed) if self.rect.top >= HEIGHT: # if小方块掉到最底部了 self.kill() # 就把本人干掉player = Player()# 实例化MushRoom对象mushroom = MushRoom()while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() # screen.fill("black") screen.blit(bg_image, (0, 0)) player.update() player.move() # 绘制小方块 mushroom.draw(screen) # 更新小方块 mushroom.update() pygame.display.update() clock.tick(FPS)