大家好!我是猫小白,本期给大家带来一个简略的实战demo,心愿大家食用得开心,有播种。
==首先申明:此demo存粹为了学习其中的动画常识,请不要用于实在的场景,否则被JC叔叔抓起包吃包住就不应该了瑟!==
此我的项目基于==成都天府衰弱通==,其它地区的场合码不晓得是否有相似的动画,如果没有也没关系,能够学习下是如何实现的。
为啥子要做这个呢?那是因为有一天我进来买菜,回来保安叔叔恩是要我扫一下场合码,作为一个5星好公民,必定是十分配合的掏出手机开始扫 。叮~,屏幕上呈现一个不挺放大放大的箭头。我就想,要不必代码来实现一下这个动画吧。
于是就有了这篇文章,我一共是实现了4种办法:
- 第一种,css,零js代码(最简略)
- 第二种,svg,零js代码 (较简略)
- 第三种,js+dom (较简单)
- 第四种,js+canvas (较简单)
全文源码地址:点击跳转到github,能够拉下来亲操练操练,顺便给一个start!
接下来,咱们一个一个来剖析如何实现的。
筹备工作
首先咱们伪装进来买个菜(未解封的同胞除外例如上海的敌人),回来的时候去保安那里故作镇定,连贯的掏出手机关上天府衰弱通(成都的哈)扫一下,而后给保安亮一下,不退出界面,淡定回家。
回到家后,拿出手机,关上刚刚的界面,截一个图:
退出html
中,作为div
容器的背景图片,而后咱们创立一个红色的框把两头的圆圈和勾遮住,因为咱们要本人实现其中的动画成果。
实现成果如下:
遮板的css代码:
/**遮板**/.shutter { position: absolute; display: block; width: 120px; height: 120px; background-color: #fff; top: 206px; left: 150px;}
外围html代码构造如下,:
<body> <div class="app"> <div class="content"> <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头--> <div class="shutter"></div> <!--本人实现的箭头和圆--> <div class="circle"></div> </div> </div> </body>
只是列举要害的代码,残缺代码请到github仓库查看。
筹备工作实现,开始正片!
第一种,css,零js代码
应用css3
的animation
动画,能够很容易实现这样的成果,不必一行js代码。单要害是要看明确咱们指标动画是由哪些局部组成的,动画是怎么变动的。所以先再次看看这个gif
,留神其中动画局部:
不难发现:
- 圆圈是由小到大,再由大到小
- 内圈放大到肯定水平时,外圈(扩散局部)呈现,并且半径不停增大,当内圈放到最大时,扩散圈隐没
- 外部的勾也会一起放大放大,频率和内圈雷同
依据下面的法则,咱们先实现一个内圈(绿色圈局部)
外部圈css代码:
/**外部圆圈**/.circle { position: absolute; z-index: 9; width: var(--circle-size); height: var(--circle-size); top: 218px; left: 165px; background-color: var(--theme-green); /* background-color: red; */ border-radius: 45px; animation: circleMove 0.7s alternate infinite cubic-bezier(1, 1, 1, 1);}
--circle-size、--theme-green是咱们在结尾定义的变量,不便后续应用。
:root { --theme-green: #4ba776; /**主题绿色**/ --circle-size: 90px; /**圆圈大小 宽高一样**/}
外部圈画好了,还差一个红色的"√",为了简略我间接应用了"√"这个字符串,退出伪类元素的content
中。你们也能够用图片或者svg。
"√"的css
代码如下:
/**外部的勾,应用`.circle`的`before`伪类**/.circle::before { z-index: 2;//z-index要比外圈(阔散圈)大,否则要被背景笼罩 position: absolute; display: block; content: "✔"; font-size: 63px; color: #fff; left: 18px; top: -1px;}
让咱们预览下当初的成果:
哟也~看起来是那么回事了。
当初咱们依照内圈雷同的色彩和大小,画一个内部圈(扩散圈)。
参考下面的"√"
的实现,咱们用after
伪类来实现:
/**动画时内部突变圈*/.circle::after { z-index: 1;//z-index要比外部的勾小,否则要笼罩掉勾 position: absolute; display: block; content: ""; width: calc(var(--circle-size)); height: calc(var(--circle-size)); box-sizing: border-box; border-radius: 50%; background-color: #4ba776; transform: scale(1.2); /**外圈动画 一轮工夫是内圈的2倍 外部圈放大0.7s+放大0.7s=1.4s infinite有限反复**/ /* animation: outCircleMove 1.4s infinite cubic-bezier(1, 1, 1, 1); */}
内圈退出放大放大动画,在.circle
中计入animation
/**外部圆圈**/.circle { position: absolute; z-index: 9; width: var(--circle-size); height: var(--circle-size); top: 218px; left: 165px; background-color: var(--theme-green); /* background-color: red; */ border-radius: 45px; /*退出放大放大动画 alternate:轮流播放,放大再放小 infinite:有限播放 ease-in-out:变动函数*/ animation: circleMove 0.7s alternate infinite ease-in-out;}/**定义放大放大动画,最大放大到1.2倍**/@keyframes circleMove { 0% { transform: scale(1); } 100% { transform: scale(1.2); }}
解读:工夫设置为0.7s,咱们定义了circleMove 动画,意思是在0秒的时候圆圈放弃1倍大小,在0.1~0.7s圆圈逐步变为1.2倍大小。变动的快慢是由animation-timing-function
参数决定的,文中设置的ease-in-out
是进入和退出较慢,两头速度较快的一种变动曲线。
咱们能够关上开发者工具,点击animation
属性的曲线图标,查看和抉择想要的动画曲线
好内圈动画曾经实现,咱们来看下成果:
perfect!当初咱们退出外圈动画,让咱们回顾一下:外圈动画是要在内圈放大到肯定工夫外圈才呈现,咱们暂定1/5,也就是20%的时候显示并且开始放大(放大对应属性:scale);放大后外圈会越来越便通明,直到内圈放到最大,此时齐全通明,感觉像是扩散的成果(通明对应属性:opacity)。
晓得这些后,咱们设置外圈动画如下:
/*动画时内部突变圈/
.circle::after { z-index: 1; position: absolute; display: block; content: ""; width: calc(var(--circle-size)); height: calc(var(--circle-size)); box-sizing: border-box; border-radius: 50%; background-color: #4ba776; /**外圈动画 一轮工夫是内圈的2倍 外部圈放大0.7s+放大0.7s=1.4s infinite有限反复**/ animation: outCircleMove 1.4s infinite ease-in-out;}/**定义扩散圈的放大放大动画**/@keyframes outCircleMove { /**0%~50% 0s~ 0.7s前的工夫 此时内圈放大,扩散圈期待机会呈现**/ 0% { opacity: 0; } /**10% 此时内圈曾经放大一段时间, 扩散全显示opacity设为1,倍率为1 **/ 10% { opacity: 1; transform: scale(1); } /**50%到100%是动画0.7s~1.4s的工夫 此时内圈放大,扩散圈变为1.3倍,然而透明度设为0**/ 50%, 100% { transform: scale(1.3); opacity: 0; }}
至此就功败垂成了,看下成果:
第二种,svg,零js代码 (较简略)
下面了利用css3的动画属性,操作起来非常简单。当初介绍一种用svg动画的形式实现雷同的成果。咱们晓得svg也是有比拟丰盛的动画个性反对。
咱们简略列举一下svg实现动画的几种办法:
1.set
set元素是SVG动画元素中最简略的元素。在通过特定工夫距离后,它只是将属性设置为特定值。因而,形态不会间断进行动画解决,而只是更改属性值一次。
2.animate
<animate>元素通常搁置到一个SVG图像元素外面,用来定义这个图像元素的某个属性的动画变动过程。
3.animateMotion
<animateMotion>元素也是搁置一个图像元素外面,它能够援用一个当时定义好的动画门路,让图像元素按门路定义的形式静止。
4.animateTransform
动画上一个指标元素变换属性,从而使动画管制平移,缩放,旋转或歪斜。
简略理解过后,咱们明天次要用animate
来实现动画。
首先,咱们还是拿出下面的根底布局,祖传代码(背景+遮罩)
<div class="app"> <div class="content"> <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头--> <div class="shutter"></div> <!--本人实现的箭头动画-svg--> <svg></svg> </div></div></body>
根本框架的款式和上一节css动画的款式雷同,就不反复粘贴了。
而后咱们画一个圆和勾,也就是外部的局部;svg中画圆是用<circle>
,于是咱们有这样的代码:
<div class="app"> <div class="content"> <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头--> <div class="shutter"></div> <!--本人实现的箭头和圆--> <svg class="circle" width="130" height="130" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" > <g> <circle cx="45" cy="45" r="45" fill="#4ba776"></circle> </g> </svg> </div></div></body>
成果如下:
持续增加两头的红色"√"
。为了简介,咱们用<text>
文字标签:
增加<text>
后的代码如下:
<div class="app"> <div class="conten "> <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头--> <div class="shutter"></div> <!--本人实现的箭头和圆--> <svg class="circle" width="130" height="130" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" > <g> <circle cx="65" cy="65" r="45" fill="#4ba776"></circle> <!--text增加--> <text font-size="63" fill="#fff" y="90" x="38">✔</text> </g> </svg> </div></div></body>
增加文字后成果如下:
好了,内圈增加好了,咱们再增加一个外圈(扩散圈),还是用<circle>
,大小和地位都和内圈截然不同,这里就不粘贴代码了。
当初来增加动画,依据上一章节的css3动画,咱们须要不挺的放大放大内圈的大小。所以咱们通过动画改编圆的半径就ok了。下面介绍了<animate>
标签能够动静扭转某一属,这里的属性就是半径R
:
...其它代码<circle cx="65" cy="65" r="45" fill="#4ba776"> <!--增加到circle标签外部,指定attributeName为半径r,values是半径变动的值,咱们让它先变大再变小,dur是动画工夫 repeatCount:indefinite有限循环--> <animate attributeName="r" values="45;54;45" dur="1.4s" repeatCount="indefinite" /></circle>...其它代码
实现成果:
完满!看起来就是那么回事,前面的步骤其实都是依葫芦画瓢。
增加外部"√"
的动画,用<animate>
扭转font-size
。
<text font-size="63" fill="#fff" y="90" x="38"> ✔ <animate attributeName="font-size" values="63;69;63" dur="1.4s" repeatCount="indefinite" /></text>
增加后成果咱们来看下:
最初,咱们增加扩散成果。扩散成果其实分两步,第一步是放大半径,另一步是从不通明到通明的过程。所以咱们用<animate>
扭转半径的同时,扭转它的透明度。
...其它代码<!--扩散圈---><circle cx="65" cy="65" r="45" fill="#4ba776"> <!--设置放大放大动画---> <animate attributeName="r" values="45;50;65;65;50;45" dur="1.4s" repeatCount="indefinite" /> <!--设置透明度变动动画---> <animate attributeName="opacity" values="1;1;0.2;0;0;0" dur="1.4s" repeatCount="indefinite" /></circle>...其它代码
最终成果如下:
第三种,js+dom (较简单)
后面都是通过css或者svg自带个性实现的动画成果,上面这种是通过js动静扭转圆圈div
大小实现的,较为简单,了解起来须要肯定的js根底,在做我的项目优先选择css3,咱们一起来看下是如何实现的。
首先,咱们还是拿出下面的根底布局,增加内外圈的div和布局。
要害css局部:
/**内部圆圈**/.circle,.outCircle { z-index: 1; position: absolute; width: var(--circle-size); height: var(--circle-size); top: 218px; left: 165px; background-color: var(--theme-green); /* background-color: red; */ border-radius: 45px;}/**外部的勾**/.circle::before { position: absolute; display: block; content: "✔"; font-size: 63px; color: #fff; left: 18px; top: -1px;}
html局部:
<body> <div class="app"> <div class="content"> <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头--> <div class="shutter"></div> <!--本人实现的箭头和圆--> <div class="circle"></div> <div class="outCircle"></div> </div> </div></body>
至此,元素曾经画好了,就差动画局部了,简略剖析一波:
内圈须要逐步放大再逐步放小,咱们用一个变量size_inner
来代表放大放大的倍数,STEP_INNER
代表内圈递增或者递加的步长,最终设置到style
上的transform
属性。
外圈也须要有一个放大过程,且放大的速度比内圈快,咱们用size_outer
来代表放大倍数,STEP_OUT
代表外圈递增步长。
外圈须要一个透明度逐步小的值opacity_out
,透明度变动的步长用OPA_STEP
代替,最终设置style
上的opacity
属性。
动画是继续一直的,所以咱们须要不停的执行,先临时采纳setInterval
函数;
放大到肯定倍数而后再放大,最大倍数咱们用MAX_SCALE
常量代表,如果递增到最大而后STEP_INNER
设置为正数,意味着开始放大。
最终的源代码如下:
<script> const circle = document.querySelector(".circle"); const outCircle = document.querySelector(".outCircle"); let size_inner = 1.0; //内圈的放大倍数 let size_outer = 1.0; //内圈的放大倍数 let STEP_INNER = 0.009; //内圈的递增步值 let STEP_OUT = STEP_INNER + 0.009; //外圈要比内圈扩散倍速大一点 let opacity_out = 1; //外圈透明度 const OPA_STEP = 0.03; const MAX_SCALE = 1.4; function randerInner() { //放大过程 if (STEP_INNER >= 0) { if (size_inner <= MAX_SCALE) { size_inner += STEP_INNER; //管制外圈光环--start if (size_inner >= 1.1) { //内圈放大到1.1倍 外圈光环才呈现,大小和内圈统一,透明度为1 if (opacity_out === 0) { opacity_out = 1; size_outer = size_inner; } size_outer += STEP_OUT; opacity_out -= OPA_STEP;//透明度逐步 } //管制外圈光环--end } else { //放大到MAX_SCALE倍了 从新放大 size_inner = MAX_SCALE; STEP_INNER = STEP_INNER * -1; //步长乘以-1,开始方方向变动 //管制外圈光环-暗藏 opacity_out = 0; } } else { //放大过程 if (size_inner > 1) { size_inner += STEP_INNER; } else { //缩到1倍了 从新放大 STEP_INNER = STEP_INNER * -1; //步长乘以-1,开始方方向变动 size_inner = 1; } } circle.style.transform = `scale(${size_inner})`; //设这内圈放大款式 outCircle.style.transform = `scale(${size_outer})`; //设这内圈放大款式 outCircle.style.opacity = opacity_out; //设这内圈透明度 } setInterval(() => { randerInner(); }, 17);</script>
因篇幅无限,不逐个解释各行代码的含意,有不了解的能够私聊我。
最终成果:
家喻户晓,因为浏览器的eventloop
机制,setInterval
往往并不能依照设置的工夫执行,在略微简单一些的页面中会呈现卡顿。固可采纳requestAnimationFrame
api代替。
代码如下:
<script> const circle = document.querySelector(".circle"); const outCircle = document.querySelector(".outCircle"); let size_inner = 1.0; //内圈的放大倍数 let size_outer = 1.0; //内圈的放大倍数 let STEP_INNER = 0.009; //内圈的递增步值 let STEP_OUT = STEP_INNER + 0.009; //外圈要比内圈扩散倍速大一点 let opacity_out = 1; //外圈透明度 const OPA_STEP = 0.03; const MAX_SCALE = 1.4; (function randerInner() { //放大过程 if (STEP_INNER >= 0) { if (size_inner <= MAX_SCALE) { size_inner += STEP_INNER; //管制外圈光环--start if (size_inner >= 1.1) { //内圈放大到1.2倍 外圈光环才呈现大小统一 if (opacity_out === 0) { opacity_out = 1; size_outer = size_inner; } size_outer += STEP_OUT; opacity_out -= OPA_STEP; } //管制外圈光环--end } else { //放大到MAX_SCALE倍了 从新放大 size_inner = MAX_SCALE; STEP_INNER = STEP_INNER * -1; //管制外圈光环-暗藏 opacity_out = 0; } } else { //放大过程 if (size_inner > 1) { size_inner += STEP_INNER; } else { //缩到1倍了 从新放大 STEP_INNER = STEP_INNER * -1; size_inner = 1; } } circle.style.transform = `scale(${size_inner})`; //设这内圈放大款式 outCircle.style.transform = `scale(${size_outer})`; //设这内圈放大款式 outCircle.style.opacity = opacity_out; //设这内圈透明度 requestAnimationFrame(() => { randerInner(); _test(); }); })()</script>
第四种,js+canvas (较简单)
通过下面章节的洗礼,canvas版本和js+dom版本十分类似,惟一的不同就是绘画圆或者文字的api不同。
咱们剖析下要点:
- 须要在画布上用
arc
api绘制2个圆,一个内圈一个外圈,并且不停扭转圆圈的大小或透明度。 - 须要用
fillText
绘制一个✔
字样,并且扭转字体大小。 - 须要不停执行绘制函数,这里应用晦涩的
requestAnimationFrame
api。 - 每次绘制前,需清空画布
clearRect
。
其实原理和第三种差不多,都须要用变量记录外部圈变动的大小,到最大值后方向递加。内部圈是须要等到内圈放大到肯定倍数(1.1)倍,才显示进去,并且放大速度要比内圈快,随着外圈变大,透明度逐步减小到0。
我想第四种和第三种其实都有这样的逻辑,为此我花了一点事件把这个动作进行了封装,采纳了一种订阅公布模式
来实现。
为了大家浏览我这篇文章的同时,除了能学习到动画常识,也能学习到一些其它的比拟重要的js常识。大家应该理解或者听过js的各种模式,什么工厂模式、单列模式、观察者模式、公布订阅模式等等,都是学习到了理论知识。明天我就用这个例子介绍下公布订阅模式是如何在实践中应用的。
刚咱们剖析了canvas
实现的形式和js+dom
的形式,这两种形式都须要用变量来记录一个值(这里是放大倍数),而且每次执行渲染函数时都要递增一个常量值(成为步长),达到某个最大值(比方1.3倍大小)后开始反向递加(步长乘以-1),而后递加到最后值(1倍大小)。同时还有一个细节,当内圈递增到肯定倍数(比方1.1倍)要让外圈开始退出动画,当内圈递增到最大时,外圈要隐没(透明度设置为0)
基于这个剖析,咱们得出封装的类须要设计成这样:
/*** * 放大放大数字变动类 * 依据放大放大初始值和步长等递增 * 提供到达某一数值时的回调 * @params {Number} from 数字初始值 * @params {Number} to 数字最大值 * @params {Number} step 数字步长 * @params {Array} dingNums 达到dingNums的区间触发回调 只再放大轮回触发 */export default class MoveCrycle { constructor({ from = 0, to = 100, step = 1, dingNums = [] }) { this.from = from; this.to = to; this.step = step; this.dingNums = dingNums; this.currValue = this.from; this._turnNum = 0; //放大放大轮次 一次放大一次放大为一轮 this._event = { onchange: [], //每一次变动触发的回调 onlarge: [], //每次到最大值触发的回调 onsmall: [], //每次到最小值触发的回调 onding: [], //每次到dingNums区间值时触发的回调 }; this._init(); } _init() { //注册放大事件 //记录轮次 每次放大+1 this.on("onlarge", function turn() { this._turnNum++; }); } //开始滚动数字 jump() { if (this.step > 0) { //放大过程 if (this.currValue <= this.to) { //递增过程中 this.currValue += this.step; //判断是否在dingNums区间 if ( this.currValue >= this.dingNums[0] && this.currValue <= this.dingNums[1] ) { this._emit("onding", this.currValue, this._turnNum); } } else { this._emit("onsmall", this.currValue); this.currValue = this.to; this.step *= -1; } } else { //放大过程 if (this.currValue > this.from) { this.currValue += this.step; } else { //缩到初始值了 从新放大 this.step *= -1; this.currValue = this.from; this._emit("onlarge", this.currValue); } } this._emit("onchange", this.currValue, this.step > 0, this._turnNum); } //触发事件函数 _emit(type, ...args) { //触发每次变动函数 this._event[type].forEach((f) => { try { f.apply({}, args); } catch (e) { console.error(e); } }); } //注册回调 on(type, func) { if ( this._event[type] && !this._event[type].filter((f) => f === func).length ) { this._event[type].push(func); } } //登记回调 off(type, func) { if (this._event[type]) { this._event[type] = this._event[type].filter((f) => f !== func); } }}
一看比拟长,别急缓缓剖析:
constructor
局部就是接支出参,没有什么好说的。须要留神的是this._init()
,初始化时本人也注册一个onlarge
事件,来记录每次轮回的次数_turnNum
。jump
是外围代码,次要治理每一次被执行时的递增或递加状态,同时通过this.emit()函数触发响应的回调事件。放大过程中判断是否达到dingNums的区间,如果在其中则不停触发onding
事件,当达到最大值时触发onsmall
事件代表行将变小,同时this.step *= -1
步长取反方向值。达到最小值时触发onlarge
事件,代表行将增大,同时this.step *= -1
步长取反方向值。jump
函数并没有这个类中进行递归调用,是因为把这个调用权交给使用者会更加灵便,前面会介绍如何调用。_emit
函数是触发事件的控制中心,依据传入的type
类型找到事件对象中对应的函数数组,遍历执行。用try{} catch(e){}
是为了防止在某个回调函数中出错而影响了其它回调函数失常执行。on
和off
顾名思义,就是注册和登记回调的入口。on
函数把传入的事件类型和函数退出对应的数组中,如果反复增加同一个函数是有效的。off
函数接管事件类型和函数,而后数组中过滤掉。这里留给你想像一下,如果用匿名函数注册的事件能勾销掉吗?
好了,MoveCrycle类封装好了,回到咱们的主题,看下如何在这个箭头动画中应用。
HTML局部
<body> <div class="app"> <div class="content"> <!--canvas替换箭头局部--> <canvas id="canvas" class="canvas" width="140px" height="140px" ></canvas> </div> </div></body>
script局部
引入MoveCrycle
类,初始化
import MoveCrycle from "./js/MoveCrycle.js";let cavas = document.getElementById("canvas");var ctx = cavas.getContext("2d");//定义的一些常量和变量上面会用到const R_SMALL = 45;//内圈初始大小...省略局部代码//看着里!!!!初始化封装的类let move = new MoveCrycle({ from: R_SMALL, //初始值 to: R_SMALL * 1.35, //最大1.35倍 step: 0.3, //步长 dingNums: [R_SMALL * 1.1, R_SMALL * 1.35], //外圈开始呈现的区间内圈的1.1倍到1.35倍});...
注册onchange
事件,监听每一次变动,而后渲染画布
//注册数值变动事件,每次变动获取值渲染move.on("onchange", (value, step) => { //绘制内圆 clear(); //清空画布 //绘制内圈 drawInnerCircle(value); //绘制外圈 drawOutCircle(); //文字放在最初,不然会被下面的圆属性fillStyle笼罩 drawText(value);});
注册onding
事件,管制外圈的变大,透明度减小
//再设定的区间触发事件,管制外圈的变大,透明度减小move.on("onding", (value) => { r_out += R_OUT_STEP; //外圈变大 opa -= OPA_STEP; //外圈变大的同时透明度减小});
注册onlarge
事件,管制外圈
//动画圈开始变大管制外圈move.on("onlarge", (value) => { opa = 1; //开始变大,透明度为1 r_out = 45; //内部开始变大时半径回复到初始值});
注册onsmall
事件,管制外圈透明度为0
move.on("onsmall", (value) => { //管制外圈光环-暗藏 opa = 0;});
绘制内圈、外圈、文字函数
//绘制内圆function drawInnerCircle(val) { ctx.beginPath(); ctx.arc(SIZE / 2, SIZE / 2, val, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = `rgba(${COLOR}, 1)`; ctx.fill();}//绘制外圈圆 变大的同时透明度降落function drawOutCircle() { ctx.beginPath(); ctx.arc(SIZE / 2, SIZE / 2, r_out, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = `rgba(${COLOR}, ${opa})`; ctx.fill();}//放大字体 大小随内圈一起变动function drawText(val) { //font放大倍数和内圈一样 ctx.font = (val / R_SMALL) * 60 + "px Arial"; ctx.textBaseline = "center"; //设置字体底线居中 ctx.textAlign = "center"; //设置字体对齐形式居中 ctx.fillStyle = `rgba(255,255,255,1)`; ctx.fillText("✔", 70, 90);}
革除画布
//革除画布function clear() { ctx.clearRect(0, 0, SIZE, SIZE);}
循环递归函数
//循环递归函数(function start() { move.jump(); //开始执行 requestAnimationFrame(() => { start(); });})
script局部残缺代码:
<script type="module"> import MoveCrycle from "./js/MoveCrycle.js"; let cavas = document.getElementById("canvas"); var ctx = cavas.getContext("2d"); const COLOR = "75, 167, 118"; const R_SMALL = 45;//内圈初始大小 const SIZE = 140; //画布宽高 const R_OUT_STEP = 0.3 * 2.5; //外圈变动系数 const OPA_STEP = 0.028; let r_out = R_SMALL; //外圈半径累加值 let opa = 1; //外圈透明度累加值 let move = new MoveCrycle({ from: R_SMALL, //初始值 to: R_SMALL * 1.35, //最大1.35倍 step: 0.3, //步长 dingNums: [R_SMALL * 1.1, R_SMALL * 1.35], //外圈开始呈现的区间内圈的1.1倍到1.35倍 }); //注册数值变动事件,每次变动获取值渲染 move.on("onchange", (value, step) => { //绘制内圆 clear(); //清空画布 //绘制内圈 drawInnerCircle(value); //绘制外圈 drawOutCircle(); //文字放在最初,不然会被下面的圆属性fillStyle笼罩 drawText(value); }); //再设定的区间触发事件 move.on("onding", (value) => { r_out += R_OUT_STEP; //外圈变大 opa -= OPA_STEP; //外圈变大的同时透明度减小 }); //动画圈开始变大 move.on("onlarge", (value) => { opa = 1; //开始变大,透明度为1 r_out = 45; //开始变大时半径回复到初始值 }); //动画圈开始变小 move.on("onsmall", (value) => { //管制外圈光环-暗藏 opa = 0; }); //绘制内圆 function drawInnerCircle(val) { ctx.beginPath(); ctx.arc(SIZE / 2, SIZE / 2, val, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = `rgba(${COLOR}, 1)`; ctx.fill(); } //绘制外圈圆 变大的同时透明度降落 function drawOutCircle() { ctx.beginPath(); ctx.arc(SIZE / 2, SIZE / 2, r_out, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = `rgba(${COLOR}, ${opa})`; ctx.fill(); } //放大字体 大小随内圈一起变动 function drawText(val) { //font放大倍数和内圈一样 ctx.font = (val / R_SMALL) * 60 + "px Arial"; ctx.textBaseline = "center"; //设置字体底线居中 ctx.textAlign = "center"; //设置字体对齐形式居中 ctx.fillStyle = `rgba(255,255,255,1)`; ctx.fillText("✔", 70, 90); } //循环递归函数 (function start() { move.jump(); //开始执行 requestAnimationFrame(() => { start(); }); }) //革除画布 function clear() { ctx.clearRect(0, 0, SIZE, SIZE); } //开始函数 start();</script>
以上。
残缺代码能够到我的github仓库获取!
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