CrashSight为全平台(挪动/PC/主机)开发者提供解体异样捕捉、上报、剖析和躲避计划等全链路闭环业余服务。帮忙开发者疾速定位并解决异样问题,升高产品解体率,晋升用户体验。
国内:https://crashsight.qq.com
出海/海内:https://crashsight.wetest.net
CrashSight常见术语如下:
● 异样
App在运行过程中产生的解体、卡顿、ANR、谬误,统称为异样。
● 解体
用户在应用App过程中产生一次闪退,计为一次解体。
● 卡顿
用户在应用App过程中产生卡顿景象,计为一次卡顿,卡顿工夫默认是5s,也反对自定义工夫。
● ANR
用户在应用App过程中呈现弹框,提醒利用无响应,计为一次ANR,ANR仅用于Android平台利用。
● 谬误
被动上报的Exception、Error,或脚本(如C#、Lua、JS等)谬误,统称为谬误。
● 产生次数
一个异样产生且被记录上报,计为一次异样产生。
● 影响用户
一台设施产生异样,计为一个影响用户。 在指定工夫范畴内,若一个设施产生屡次异样,只算一个影响用户。
● 用户异样率
诸如用户解体率、用户卡顿率、用户ANR率、用户错误率等 即影响用户/联网用户 比值。
● 次数异样率
诸如次数解体率、次数卡顿率、次数ANR率、次数错误率 即产生次数/联网次数的比值
● 联网次数
即 启动次数+跨天联网次数。
● 跨天联网
用户没有启动利用,只有利用过程在后盾运行,且超过零点,计为一次跨天联网。
● 启动次数
以下场景均计为一次启动 1、利用齐全退出后重新启动,计为一次启动; 2、利用被切换至后盾后,30秒后被切换至前台,计为一次启动,若未超过30秒切换至前台,不算一次启动。
● 联网用户
以设施为判断指标,每一个产生联网的设施,即为一个联网用户。 在指定工夫范畴内,若一个设施反复产生联网行为,只算一个联网用户。
写在最初:
CrashSight为开发者提供异样捕捉,上报和剖析服务。帮忙开发者疾速定位并解决异样问题,升高产品解体率,晋升用户体验。反对挪动/PC/主机全平台,次要包含:
平台:
挪动端:iOS、Android
PC端:Windows
主机端:Nintendo Switch、PS4、XBOX
语言:
C/C++/C#、Java、Object-C/Swift
引擎:
Unity,UE4,Cocos
立即返回官网:
国内:https://crashsight.qq.com
出海/海内:https://crashsight.wetest.net