本文内容:
- 介绍了几种罕用的数据类型判断形式,并且手写了一个通用的判断办法
- 强制类型转换和隐式类型转换的罕用办法和规定,以及常见的面试题
数据类型检测
办法一: typeof
- typeof 罕用来判断根底数据类型,判断援用类型会有bug
- typeof null 会输入 object,但这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是援用数据类型,并且 null 自身也不是对象
- 援用数据类型是无奈判断进去的,用 typeof 来判断的话,除了 function 会判断正确以外,其余都是'object',
typeof 1 // 'number'typeof '1' // 'string'typeof undefined // 'undefined'typeof true // 'boolean'typeof Symbol() // 'symbol'typeof null // 'object'typeof [] // 'object'typeof {} // 'object'typeof console // 'object'typeof console.log // 'function'
形式二:instanceof
- instanceof罕用来判断援用数据类型
instanceof
运算符用于检测构造函数的prototype
属性是否呈现在某个实例对象的原型链上。
let Car = function() {}let benz = new Car()benz instanceof Car // truelet car = new String('Mercedes Benz')car instanceof String // truelet str = 'Covid-19'str instanceof String // false
手写instaneof
- 先用typeof来判断根底数据类型,如果是,间接返回false
- 拿到参数的原型对象,循环往下寻找进行判断,直到找到雷同的原型对象
function myInstanceof(left, right) { // 这里先用typeof来判断根底数据类型,如果是,间接返回false if(typeof left !== 'object' || left === null) return false; // getProtypeOf是Object对象自带的API,可能拿到参数的原型对象 let proto = Object.getPrototypeOf(left); while(true) { //循环往下寻找,直到找到雷同的原型对象 if(proto === null) return false; if(proto === right.prototype) return true;//找到雷同原型对象,返回true proto = Object.getPrototypeof(proto); }}// 验证一下本人实现的myInstanceof是否OKconsole.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // trueconsole.log(myInstanceof(123, Number)); // false
instanceof
能够精确地判断简单援用数据类型,然而不能正确判断根底数据类型;- 而
typeof
也存在弊病,它尽管能够判断根底数据类型(null 除外),然而援用数据类型中,除了function
类型以外,其余的也无奈判断。
形式三: Object.prototype.toString
- toString() 是 Object 的原型办法,调用该办法,能够对立返回格局为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。
- 对于 Object 对象,间接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其余对象,则须要通过 call 来调用
Object.prototype.toString({}) // "[object Object]"Object.prototype.toString.call({}) // 同上后果,加上call也okObject.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]"Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]"Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]"Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"Object.prototype.toString.call(/123/g) //"[object RegExp]"Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"Object.prototype.toString.call([]) //"[object Array]"Object.prototype.toString.call(document) //"[object HTMLDocument]"Object.prototype.toString.call(window) //"[object Window]"
最优解:手写一个全局通用判断办法
原理:
- 先判断是否是根底类型,如果是,则间接返回类型
- 如果是object类型,应用
Object.prototype.toString
判断形式,进行正则匹配
function getType(obj){ let type = typeof obj; if (type !== "object") { // 先进行typeof判断,如果是根底数据类型,间接返回 return type; } // 对于typeof返回后果是object的,再进行如下的判断,正则返回后果 return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); // 留神正则两头有个空格}/* 代码验证,须要留神大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */getType([]) // "Array" typeof []是object,因而toString返回getType('123') // "string" typeof 间接返回getType(window) // "Window" toString返回getType(null) // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断getType(undefined) // "undefined" typeof 间接返回getType() // "undefined" typeof 间接返回getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因而首字母小写getType(/123/g) //"RegExp" toString返回
类型转换
先来一个小题,体验一下
'123' == 123 // false or true? '' == null // false or true? '' == 0 // false or true? [] == 0 // false or true? [] == '' // false or true? [] == ![] // false or true? null == undefined // false or true? Number(null) // 返回什么? Number('') // 返回什么? parseInt(''); // 返回什么? {}+10 // 返回什么? let obj = { [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, valueOf() { return 300; }, toString() { return 'Hello'; }}console.log(obj + 200); // 这里打印进去是多少?
答案在最下方,看看你能作对多少
强制类型转换
强制类型转换形式包含 Number()
、parseInt()
、parseFloat()
、toString()
、String()
、Boolean()
隐式类型转换
但凡通过逻辑运算符 &&、 ||、 !
、运算符 +、-、*、/
、关系操作符 >、 <、 <= 、>=
、相等运算符 ==
或者 if/while
条件的操作,都算是隐式类型转换
==
与+
的几种隐式类型转换规定
==
的隐式类型转换规定
- 如果类型雷同,毋庸进行类型转换;
- 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
- 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
- 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
- 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
- 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 办法进行转换)。
null == undefined // true 规定2null == 0 // false 规定2'' == null // false 规定2'' == 0 // true 规定4 字符串转隐式转换成Number之后再比照'123' == 123 // true 规定4 字符串转隐式转换成Number之后再比照0 == false // true e规定 布尔型隐式转换成Number之后再比照1 == true // true e规定 布尔型隐式转换成Number之后再比照var a = { value: 0, valueOf: function() { this.value++; return this.value; }};// 留神这里a又能够等于1、2、3console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规定 Object隐式转换// 注:然而执行过3遍之后,再从新执行a==3或之前的数字就是false,因为value曾经加上去了,这里须要留神一下
+
的隐式类型转换规定
'+' 号操作符,不仅能够用作数字相加,还能够用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则间接拼接,毋庸进行隐式类型转换。
除了上述比拟惯例的状况外,还有一些非凡的规定,如下所示。
- 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 办法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),而后再进行拼接。
- 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的状况还是参考上一条规定。
- 如果其中一个是字符串、一个是数字,则依照字符串规定进行拼接。
上面还是联合代码来了解上述规定,如下所示。 1 + 2 // 3 惯例状况 '1' + '2' // '12' 惯例状况 // 上面看一下非凡状况 '1' + undefined // "1undefined" 规定1,undefined转换字符串 '1' + null // "1null" 规定1,null转换字符串 '1' + true // "1true" 规定1,true转换字符串 '1' + 1n // '11' 比拟非凡字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串 1 + undefined // NaN 规定2,undefined转换数字相加NaN 1 + null // 1 规定2,null转换为0 1 + true // 2 规定2,true转换为1,二者相加为2 1 + 1n // 谬误 不能把BigInt和Number类型间接混合相加 '1' + 3 // '13' 规定3,字符串拼接
答案
'123' == 123 // false or true? true'' == null // false or true? false'' == 0 // false or true? true[] == 0 // false or true? true[] == '' // false or true? true[] == ![] // false or true? truenull == undefined // false or true? trueNumber(null) // 返回什么? 0Number('') // 返回什么? 0parseInt(''); // 返回什么? NaN{}+10 // 返回什么? 10let obj = { [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, valueOf() { return 300; }, toString() { return 'Hello'; }}console.log(obj + 200); // 这里打印进去是多少? 400
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