本文内容:

  • 介绍了几种罕用的数据类型判断形式,并且手写了一个通用的判断办法
  • 强制类型转换隐式类型转换的罕用办法和规定,以及常见的面试题

数据类型检测

办法一: typeof

  • typeof 罕用来判断根底数据类型,判断援用类型会有bug
  • typeof null 会输入 object,但这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是援用数据类型,并且 null 自身也不是对象
  • 援用数据类型是无奈判断进去的,用 typeof 来判断的话,除了 function 会判断正确以外,其余都是'object',
typeof 1 // 'number'typeof '1' // 'string'typeof undefined // 'undefined'typeof true // 'boolean'typeof Symbol() // 'symbol'typeof null // 'object'typeof [] // 'object'typeof {} // 'object'typeof console // 'object'typeof console.log // 'function'

形式二:instanceof

  • instanceof罕用来判断援用数据类型
  • instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否呈现在某个实例对象的原型链上。
let Car = function() {}let benz = new Car()benz instanceof Car // truelet car = new String('Mercedes Benz')car instanceof String // truelet str = 'Covid-19'str instanceof String // false

手写instaneof

  1. 先用typeof来判断根底数据类型,如果是,间接返回false
  2. 拿到参数的原型对象,循环往下寻找进行判断,直到找到雷同的原型对象
function myInstanceof(left, right) {  // 这里先用typeof来判断根底数据类型,如果是,间接返回false  if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;  // getProtypeOf是Object对象自带的API,可能拿到参数的原型对象  let proto = Object.getPrototypeOf(left);  while(true) {                  //循环往下寻找,直到找到雷同的原型对象    if(proto === null) return false;    if(proto === right.prototype) return true;//找到雷同原型对象,返回true    proto = Object.getPrototypeof(proto);    }}// 验证一下本人实现的myInstanceof是否OKconsole.log(myInstanceof(new Number(123), Number));    // trueconsole.log(myInstanceof(123, Number));                // false
  • instanceof 能够精确地判断简单援用数据类型,然而不能正确判断根底数据类型;
  • typeof 也存在弊病,它尽管能够判断根底数据类型(null 除外),然而援用数据类型中,除了 function 类型以外,其余的也无奈判断。

形式三: Object.prototype.toString

  • toString() 是 Object 的原型办法,调用该办法,能够对立返回格局为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。
  • 对于 Object 对象,间接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其余对象,则须要通过 call 来调用
Object.prototype.toString({})       // "[object Object]"Object.prototype.toString.call({})  // 同上后果,加上call也okObject.prototype.toString.call(1)    // "[object Number]"Object.prototype.toString.call('1')  // "[object String]"Object.prototype.toString.call(true)  // "[object Boolean]"Object.prototype.toString.call(function(){})  // "[object Function]"Object.prototype.toString.call(null)   //"[object Null]"Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"Object.prototype.toString.call(/123/g)    //"[object RegExp]"Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"Object.prototype.toString.call([])       //"[object Array]"Object.prototype.toString.call(document)  //"[object HTMLDocument]"Object.prototype.toString.call(window)   //"[object Window]"

最优解:手写一个全局通用判断办法

原理:

  1. 先判断是否是根底类型,如果是,则间接返回类型
  2. 如果是object类型,应用Object.prototype.toString判断形式,进行正则匹配
function getType(obj){  let type  = typeof obj;  if (type !== "object") {    // 先进行typeof判断,如果是根底数据类型,间接返回    return type;  }  // 对于typeof返回后果是object的,再进行如下的判断,正则返回后果  return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1');  // 留神正则两头有个空格}/* 代码验证,须要留神大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */getType([])     // "Array" typeof []是object,因而toString返回getType('123')  // "string" typeof 间接返回getType(window) // "Window" toString返回getType(null)   // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断getType(undefined)   // "undefined" typeof 间接返回getType()            // "undefined" typeof 间接返回getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因而首字母小写getType(/123/g)      //"RegExp" toString返回

类型转换

先来一个小题,体验一下

'123' == 123   // false or true?    '' == null    // false or true?     '' == 0        // false or true?   [] == 0        // false or true?   [] == ''       // false or true?    [] == ![]      // false or true?    null == undefined //  false or true?  Number(null)     // 返回什么?         Number('')      // 返回什么?          parseInt('');    // 返回什么?         {}+10           // 返回什么?          let obj = {    [Symbol.toPrimitive]() {        return 200;    },    valueOf() {        return 300;    },    toString() {        return 'Hello';    }}console.log(obj + 200); // 这里打印进去是多少?  

答案在最下方,看看你能作对多少

强制类型转换

强制类型转换形式包含 Number()parseInt()parseFloat()toString()String()Boolean()

隐式类型转换

但凡通过逻辑运算符 &&、 ||、 !、运算符 +、-、*、/、关系操作符 >、 <、 <= 、>=、相等运算符 ==或者 if/while 条件的操作,都算是隐式类型转换

==+的几种隐式类型转换规定

== 的隐式类型转换规定

  1. 如果类型雷同,毋庸进行类型转换;
  2. 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
  3. 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
  4. 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
  5. 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
  6. 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 办法进行转换)。
null == undefined       // true  规定2null == 0               // false 规定2'' == null              // false 规定2'' == 0                 // true  规定4 字符串转隐式转换成Number之后再比照'123' == 123            // true  规定4 字符串转隐式转换成Number之后再比照0 == false              // true  e规定 布尔型隐式转换成Number之后再比照1 == true               // true  e规定 布尔型隐式转换成Number之后再比照var a = {  value: 0,  valueOf: function() {    this.value++;    return this.value;  }};// 留神这里a又能够等于1、2、3console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3);  //true f规定 Object隐式转换// 注:然而执行过3遍之后,再从新执行a==3或之前的数字就是false,因为value曾经加上去了,这里须要留神一下

+ 的隐式类型转换规定

'+' 号操作符,不仅能够用作数字相加,还能够用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则间接拼接,毋庸进行隐式类型转换。

除了上述比拟惯例的状况外,还有一些非凡的规定,如下所示。

  1. 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 办法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),而后再进行拼接。
  2. 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的状况还是参考上一条规定。
  3. 如果其中一个是字符串、一个是数字,则依照字符串规定进行拼接。
上面还是联合代码来了解上述规定,如下所示。  1 + 2        // 3  惯例状况  '1' + '2'    // '12' 惯例状况  // 上面看一下非凡状况  '1' + undefined   // "1undefined" 规定1,undefined转换字符串  '1' + null        // "1null" 规定1,null转换字符串  '1' + true        // "1true" 规定1,true转换字符串  '1' + 1n          // '11' 比拟非凡字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串  1 + undefined     // NaN  规定2,undefined转换数字相加NaN  1 + null          // 1    规定2,null转换为0  1 + true          // 2    规定2,true转换为1,二者相加为2  1 + 1n            // 谬误  不能把BigInt和Number类型间接混合相加  '1' + 3           // '13' 规定3,字符串拼接

答案

'123' == 123   // false or true?    true'' == null    // false or true?     false'' == 0        // false or true?    true[] == 0        // false or true?    true[] == ''       // false or true?    true[] == ![]      // false or true?    truenull == undefined //  false or true?  trueNumber(null)     // 返回什么?         0Number('')      // 返回什么?          0parseInt('');    // 返回什么?         NaN{}+10           // 返回什么?          10let obj = {    [Symbol.toPrimitive]() {        return 200;    },    valueOf() {        return 300;    },    toString() {        return 'Hello';    }}console.log(obj + 200); // 这里打印进去是多少?  400
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