简介
netty提供了一个从ByteBuf到用户自定义的message的解码器叫做ByteToMessageDecoder,要应用这个decoder,咱们须要继承这个decoder,并实现decode办法,从而在这个办法中实现ByteBuf中的内容到用户自定义message对象的转换。
那么在应用ByteToMessageDecoder的过程中会遇到什么问题呢?为什么又会有一个ReplayingDecoder呢?带着这个问题咱们一起来看看吧。
ByteToMessageDecoder可能遇到的问题
要想实现本人的解码器将ByteBuf转换成为本人的音讯对象,能够继承ByteToMessageDecoder,而后实现其中的decode办法即可,先来看下decode办法的定义:
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buf, List<Object> out) throws Exception
输出的参数中buf是要解码的ByteBuf,out是解码过后的对象列表,咱们须要把ByteBuf中的数据转换成为咱们本人的对象退出out的list中。
那么这里可能会遇到一个问题,因为咱们在调用decode办法的时候buf中的数据可能还没有筹备好,比方咱们须要一个Integer,然而buf中的数据不够一个整数,那么就须要一些buf中数据逻辑的判断,咱们以一个带有音讯长度的Buf对象来形容一下这个过程。
所谓带有音讯长度的Buf对象,就是说Buf音讯中的前4位,形成了一个整数,这个整数示意的是buf中后续音讯的长度。
所以咱们读取音讯进行转换的流程是,先读取后面4个字节,失去音讯的长度,而后再读取该长度的字节,这就是咱们真正要获取的音讯内容。
来看一下如果是继承自ByteToMessageDecoder应该怎么实现这个逻辑呢?
public class IntegerHeaderFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buf, List<Object> out) throws Exception { if (buf.readableBytes() < 4) { return; } buf.markReaderIndex(); int length = buf.readInt(); if (buf.readableBytes() < length) { buf.resetReaderIndex(); return; } out.add(buf.readBytes(length)); } }
在decode中,咱们首先须要判断buf中可读的字节有没有4个,没有的话间接返回。如果有,则先读取这4个字节的长度,而后再判断buf中的可读字节是否小于应该读取的长度,如果小于,则阐明数据还没有筹备好,须要调用resetReaderIndex进行重置。
最初,如果所有的条件都满足,才真正进行读取工作。
有没有一个方法能够不提前进行判断,能够间接依照本人想要的内容来读取buf的形式呢?答案就是ReplayingDecoder。
咱们先来看一下下面的例子用ReplayingDecoder重写是什么状况:
public class IntegerHeaderFrameDecoder extends ReplayingDecoder<Void> { protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buf, List<Object> out) throws Exception { out.add(buf.readBytes(buf.readInt())); } }
应用ReplayingDecoder,咱们能够疏忽buf是否曾经接管到了足够的可读数据,间接读取即可。
相比之下ReplayingDecoder十分的简略。接下来,咱们来探索一下ReplayingDecoder的实现原理。
ReplayingDecoder的实现原理
ReplayingDecoder实际上是ByteToMessageDecoder的一个子类,它的定义如下:
public abstract class ReplayingDecoder<S> extends ByteToMessageDecoder
在ByteToMessageDecoder中,最重要的办法是channelRead,在这个办法中理论调用了callDecode(ctx, cumulation, out);
来实现cumulation到out的解码过程。
ReplayingDecoder的机密就在于对这个办法的重写,咱们来看下这个办法的具体实现:
protected void callDecode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) { replayable.setCumulation(in); try { while (in.isReadable()) { int oldReaderIndex = checkpoint = in.readerIndex(); int outSize = out.size(); if (outSize > 0) { fireChannelRead(ctx, out, outSize); out.clear(); if (ctx.isRemoved()) { break; } outSize = 0; } S oldState = state; int oldInputLength = in.readableBytes(); try { decodeRemovalReentryProtection(ctx, replayable, out); if (ctx.isRemoved()) { break; } if (outSize == out.size()) { if (oldInputLength == in.readableBytes() && oldState == state) { throw new DecoderException( StringUtil.simpleClassName(getClass()) + ".decode() must consume the inbound " + "data or change its state if it did not decode anything."); } else { continue; } } } catch (Signal replay) { replay.expect(REPLAY); if (ctx.isRemoved()) { break; } // Return to the checkpoint (or oldPosition) and retry. int checkpoint = this.checkpoint; if (checkpoint >= 0) { in.readerIndex(checkpoint); } else { } break; } if (oldReaderIndex == in.readerIndex() && oldState == state) { throw new DecoderException( StringUtil.simpleClassName(getClass()) + ".decode() method must consume the inbound data " + "or change its state if it decoded something."); } if (isSingleDecode()) { break; } } } catch (DecoderException e) { throw e; } catch (Exception cause) { throw new DecoderException(cause); } }
这里的实现和ByteToMessageDecoder不同的是ReplayingDecoder中定义了一个checkpoint,这个checkpint是在尝试进行数据解码之初设置的:
int oldReaderIndex = checkpoint = in.readerIndex();
如果是在解码的过程中呈现了异样,则应用checkpoint重置index:
int checkpoint = this.checkpoint; if (checkpoint >= 0) { in.readerIndex(checkpoint); } else { }
这里捕捉的异样是Signal,Signal是什么呢?
Signal是一个Error对象:
public final class Signal extends Error implements Constant<Signal>
这个异样是从replayable中抛出来的。
replayable是一个特有的ByteBuf对象,叫做ReplayingDecoderByteBuf:
final class ReplayingDecoderByteBuf extends ByteBuf
在ReplayingDecoderByteBuf中定义了Signal属性:
private static final Signal REPLAY = ReplayingDecoder.REPLAY;
这个Signal异样是从ReplayingDecoderByteBuf中的get办法中抛出的,这里以getInt为例,看一下异样是如何抛出的:
public int getInt(int index) { checkIndex(index, 4); return buffer.getInt(index); }
getInt办法首先会去调用checkIndex办法进行buff中的长度检测,如果小于要读取的长度,则会抛出异样REPLAY:
private void checkIndex(int index, int length) { if (index + length > buffer.writerIndex()) { throw REPLAY; } }
这就是Signal异样的由来。
总结
以上就是对ReplayingDecoder的介绍,尽管ReplayingDecoder好用,然而从它的实现能够看出,ReplayingDecoder是通过抛出异样来一直的重试,所以在某些非凡的状况下会造成性能的降落。
也就是说在缩小咱们代码量的同时,升高了程序的执行效率。看来要想马儿跑又想马儿不吃草,这样的坏事是不可能的了。
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