随着元宇宙元年的到来,VR正呈现出蓬勃的发展势头。然而,更好的用户体验大多依赖于高性能PC或主机进行本地渲染,这使得用户的VR生产老本更高,在肯定水平上影响了产业倒退,成为业界亟待解决的问题。
确实,目前更多的用户是通过商场的虚构体验店来体验VR内容的,如果他们想在本人的家里体验VR服务,他们必须购买低廉的电脑或主机,用户投入太多的老本来承受一项新技术,这显然不合乎市场规律。
怎样才能防止这样的问题?云VR(cloud VR)的呈现给了咱们新的思路。VR通过将大量本地计算搬到云端,省去了低廉轻便的本地电脑,去掉了连接线,实现了挪动不便、重量轻、成本低;另一方面,实现VR内容聚合,爱护版权。
目前云VR已有较成熟的解决方案,例如3DCAT实时渲染云,3DCAT基于云端弱小的图形渲染算力,渲染XR利用并实时推送到终端,为用户提供私有云+公有云解决方案。
然而云VR的将来更让咱们期待,随着5G、元宇宙等根底设施欠缺后,云VR将会在以下几个方向产生具体的变革和变动。
更低的VR应用老本
2021年,Oculus Quest 2仅售299美元的寰球热卖,让大家对VR设施的趣味更加强烈
依据官网数据,Oculus quest 2是销量最好的的VR硬件。这款售价仅为299美元的VR设施在公布三个月后已售出近300万台。据高通投资者日音讯,截至2021年11月中旬,该产品累计总销量曾经冲破1000万台,比上一代增长5倍,占VR终端累计总出货量的25%。
相比传统头盔须要连贯主机,Quest系列一体机型号会减少设施分量(电池+芯片),但也会为用户节俭5000-10000元购买主机的老本,升高用户入门门槛。
随着云VR的一直倒退,将来的VR设施只须要进行最简略的视频解码、展示画面、承受用户端的控制指令最终上传。VR内容的实时渲染将不再依赖于VR终端设备,这将有助于VR设施的轻量化。轻量化也意味着VR设施的大量元器件,如芯片、GPU等将被禁用,这必然会大大降低VR的应用老本。
更好的用户体验
目前VR体验较好的用户大多依赖轻便的VR终端设备,几百个G的设施挂在头上,用户无奈取得良好的用户体验。同时,市面上大量的VR终端产品都须要HDMI线连贯PC,十分不不便。
随着将来云VR的倒退,云能够进步其逻辑计算和图像处理能力,VR设施不再须要轻便的元器件,只须要屏幕便能够实现VR体验,这将很大水平上进步用户的VR体验。同时,独立VR终端的有余能够被卓越的GPU技术的渲染和AI剖析能力补救。
更好的VR内容版权保护
目前十分多的VR内容都是通过离线来体验,而离线意味着人们无奈更好管控内容,难度加大,这也就意味着VR内容提供者的版权无奈失去很好的保障,不利于VR内容生态的倒退。
随着将来云VR的倒退和区块链的进一步健全,区块链的防篡改性和可追踪个性,能爱护每个VR内容的平安,高度对立管制内容管控容易,有了保障的版权,VR提供这能够在云端精准治理和发放数据。
更低的提早
尽管咱们曾经处于5G时代,然而5G宽带和提早的后劲有待齐全开发。家喻户晓,高质量VR的最大技术阻碍依然是提早。在业内里,每秒90帧公认为稳固虚拟现实的基准——如果低于这个值,渲染图像的提早会使人感到迷失方向和恶心。
在云VR中,要害指标是耳机和后端服务器之间的整体提早(毫秒)。如果你转头,零碎必须尽快渲染场景,否则你会感到恶心。
在将来随着5G网络全副后劲的开发,提早能达到5到8毫秒之间,这将极大水平升高应用VR时的眩晕感。
3DCAT实时渲染云:云VR的优良解决方案
为了迎接云VR的美妙图景,3DCAT实时渲染云始终站在最前沿,聚焦前沿技术,引领行业倒退。3DCAT基于云端弱小的图形渲染算力,渲染XR利用并实时推送到终端,为用户提供私有云+公有云解决方案
3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,出现照片级品质,展示真切光影和细节。
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