最近常常有canvas的画图需要,免不了波及很多坐标的计算。其中有一个当初困扰我很久的问题,算法返回了一个带角度的文字,绘制在canvas上的时候,必须要旋转后绘制。所以须要依据初时的文字坐标地位,换算出旋转后的坐标。上面就是具体的算法和示例。
如图所示,一个矩形依据左上角旋转90°之后,求旋转后的坐标。
/** * 计算某个点旋转后的坐标 * * @param point 旋转的点 {x,y} * @param angle 旋转的角度 * @param originPoint 基于哪个点旋转,默认值左上角原点{x: 0, y: 0} * @returns {{x: number, y: number}} */ function rotatePoint(point, angle, originPoint = {x: 0, y: 0}) { const cosA = Math.cos(angle * Math.PI / 180); const sinA = Math.sin(angle * Math.PI / 180); const rx = originPoint.x + (point.x - originPoint.x) * cosA - (point.y - originPoint.y) * sinA; const ry = originPoint.y + (point.x - originPoint.x) * sinA - (point.y - originPoint.y) * cosA; return { x: rx,y: ry }; } const point = {x:200, y:100}; const angle = 90; // const originPoint = {x:0, y:0}; console.log('-->', rotatePoint(point, angle));
下面就是具体的计算方法,拿过来就能够间接应用。
不过该办法也有个小问题,如下面截图所示(-99.999999其实应该是-100),都是间接应用js间接计算,免不了就会存在计算精度问题(想理解更多无关计算精度问题,请自行搜寻)。想要解决这个问题,能够通过引入decimal.js或者math.js或者bigNumber.js解决。如何应用也请本人搜寻-_-!
然而除非对精度要求特地高,不然这点误差我感觉能够忽略不计。