go-micro是一个出名的golang微服务框架,最新版本是v4,这篇文章将介绍go-micro v4开发RPC服务的办法及其运作原理。
基本概念
go-micro有几个重要的概念,后边开发RPC服务和介绍其运行原理的时候会用到,这里先相熟下:
- Service:代表一个go-micro应用程序,Service中包含:Server、Client、Broker、Transport、Registry、Config、Store、Cache等程序运行所需的各个模块。
- Server:代表一个go-micro服务器,次要函数包含:Start、Stop、Handle、Subscribe。默认创立的Server是 rpcServer。
- Broker:用于解决异步音讯,次要的函数包含:Connect、Publish、Subscribe。默认的Broker是httpBroker。
- Router:用于音讯解决的路由,外部包含两种路由形式:RPC服务映射serviceMap和音讯订阅器subscribers。
- Codec:用于音讯的编解码,次要函数包含:Marshal、Unmarshal默认的Codec是json.Marshaler,是基于jsonpb的。RPC服务是依据申请头中的Content-Type主动创立的。
- Registry:用于服务发现,次要函数包含:Register、Deregister、GetService、ListServices、Watch。默认的Registry是mdns。
- Selector: 用于从同一个服务的多个实例之中抉择一个,反对缓存,有随机和轮询两种策略。
- Transport:用于同步通信,次要函数包含:Dial、Listen。它的底层基于Socket的send、recv语义,有多种实现,包含http、grpc、quic等。默认的Transport是httpTransport。
开发RPC服务
RPC全称是Remote Procedure Call,翻译过去是就是:近程过程调用,中心思想是:像调用本地函数一样调用近程函数。常见的Dubbo、Spring Cloud都能够称为RPC框架,还有最近很风行的gRPC。
应用go-micro创立一个RPC服务很简略,共分三步走:
1、编写proto协定文件
这个服务提供的性能很简略,名字为Hello,提供一个办法名字为Say,须要传入一个字符串Name,而后返回一个字符串Message。这个文件我命名为 hello.proto,放到了我的项目中的 proto 文件夹中。
syntax = "proto3";option go_package="/proto";package Business;service Hello { rpc Say (SayRequest) returns (SayResponse);}message SayResponse { string Message = 1;}message SayRequest { string Name = 1;}
2、生成go-micro服务端代理
须要首先装置protoc和两个代码生成插件。
protoc下载地址:https://github.com/protocolbu...,保留到 GOPATH/bin目录中。同时倡议将 GOPATH/bin 增加到环境变量 PATH 中,不便间接执行相干命令。
两个插件间接通过命令即可装置:
go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-gogo install go-micro.dev/v4/cmd/protoc-gen-micro@v4
而后在我的项目的目录下执行命令:
protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative --micro_out=. --micro_opt=paths=source_relative proto/hello.proto
而后会在proto文件夹中生成两个文件:hello.pb.go 和 hello.pb.micro.go 。
下个步骤中就要应用它们来创立RPC服务。
3、编写go-micro服务
这里先把代码贴出来,而后再做一个简要阐明:
package mainimport ( "context" "fmt" "log" "rpchello/proto" "go-micro.dev/v4" "go-micro.dev/v4/server")type Hello struct{}func (s *Hello) Say(ctx context.Context, req *proto.SayRequest, rsp *proto.SayResponse) error { fmt.Println("request:", req.Name) rsp.Message = "Hello " + req.Name return nil}func main() { rpcServer := server.NewServer( server.Name("rpchello.service"), server.Address("0.0.0.0:8001"), ) proto.RegisterHelloHandler(rpcServer, &Hello{}) service := micro.NewService( micro.Server(rpcServer), ) if err := service.Run(); err != nil { log.Fatal(err) }}
上边咱们创立了一个 Hello 类型,而后给它绑定了一个名为Say的函数。这个是和proto协定对应的,其实是实现了生成代码 hello.pb.micro.go 中的HelloHandler接口:
type HelloHandler interface { Say(context.Context, *SayRequest, *SayResponse) error}
而后main函数中是咱们的重头戏:先创立一个Server,默认状况下就是rpc Server,设置它的名字、监听地址等参数;而后创立一个Service,并绑定刚刚创立的Server;而后应用生成的服务端代理函数将咱们编写的Hello服务注册到Server中;最初开启运行Service。
当然只有一个服务端没有什么意义,还得有客户端来拜访它。这里也给一个例子:
package mainimport ( "bufio" "context" "fmt" "os" "rpchello/proto" "go-micro.dev/v4" "go-micro.dev/v4/client")func main() { service := micro.NewService( micro.Client(client.NewClient()), ) service.Init() client := proto.NewHelloService("rpchello.service", service.Client()) rsp, err := client.Say(context.TODO(), &proto.SayRequest{Name: "BOSSMA"}) if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(rsp) fmt.Println("Press Enter key to exit the program...") in := bufio.NewReader(os.Stdin) _, _, _ = in.ReadLine()}
这里调用服务的时候没有指定服务的地址和端口,因为外部走了服务发现,服务端会主动注册服务,客户端会依据服务名称查找到对应的地址和端口。默认的服务发现机制应用的是mdns。
RPC服务的运行原理
这里从服务端的角度进行介绍,先来看一张图:
请大家参考代码从上往下看。
NewServer 时创立一个rpcServer,这个rpcServer还会创立一个httpTransport用于程序间网络通信,并绑定到以后rpcServer。
RegisterXXXHandler 时应用咱们编写的Handler创立一个外部的service实例,而后注册这个service实例到rpcServer外部的router中,客户端申请时会用到它。这里其实能够注册任意一个带办法的类型,并不一定要定义proto协定,定义它只是为了合作更不便。
Service.Run 时会调用rpcServer的Start办法,这个办法外部会调用其绑定的httpTransport的Listen办法,而后在其创立的Listener上接管客户端连贯,接管办法Accept传入了以后rpcServer的连贯解决办法:rpcServer.ServeConn,有连贯到来时会调用它。
当客户端申请来长期,客户端连贯被交给rpcServer的ServeConn办法,而后又调用到HandleEvent办法。
而后进入rpcServer外部的router的函数ServeRequest中,通过剖析申请音讯,找到申请的服务名字和办法名字,在router中找到后面注册过的service,通过servcie.call,再进入function.call,最终通过反射调用到咱们编写的Handler的业务办法。
有的同学可能会想,反射不是性能很低吗?!反射性能低次要是查找办法和字段的时候,调用办法的性能并不低,而查找办法和字段等的操作曾经在RegisterXXXHandler的步骤中做了,并且缓存到了router中,所以性能并不受影响。
以上就是本文的次要内容了,如有问题,欢送交换。演示代码已公布到Github:https://github.com/bosima/go-...
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