这一次咱们来剖析下muduoBuffer的作用,咱们晓得,当咱们客户端向服务器发送数据时候,服务器就会读取咱们发送的数据,而后进行一系列解决,而后再发送到其余中央,在这里咱们设想一下最简略的EchoServer服务器,客户端建设一个连贯,当前服务器和客户端之间的通信都是通过这个connfd发送和承受数据,于是每一个connfd都应该有一个本人buffer,当咱们发送数据太快,服务器发送的太慢,则服务器会将待发送的数据这个buffer中,所以这就是这个类的作用。咱们先看下buffer的构造是什么:

咱们这里次要针对connfd这个对应的channel进行剖析,首先上图是buffer的初始状态,后面8个字节中示意该buffer的大小,初始大小为1024。当客户端发送数据给服务器,同时若服务器承受迟缓,则会向buffer中开始写数据,则writerIndex_会向右挪动,如果此时挪动到如下模式:

则此时缓冲区能够读的数据为writerIndex_ - readerIndex_,能够写的数据为buffer_.size() - writerIndex_。这时候当服务器有多余资源进行读操作,就能够去缓冲区读数据了,如果这时候的状态为如下:

这就是常见的几个状态,上面咱们去看几个重点的函数:

    // 把onMessage函数上报的buffer内容转为string    std::string retrieveAllAsString()    {        return retrieveAsString(readableBytes()); // 利用可读取数据的长度    }        // 可读的数据 就是寄存的是即发送的数据    size_t readableBytes() const     {        return writerIndex_ - readerIndex_;    }        std::string retrieveAsString(size_t len)    {        // 从可读数据开始地位,长度为len的char结构为一个string        std::string result(peek(), len);        retrieve(len); // 下面一句把缓冲区中可读的数据,曾经读取进去,这里必定要对缓冲区进行复位操作        return result;    }        // 将缓冲区len的长度进行复位    void retrieve(size_t len)    {        // 示意还没有读完数据        if (len < readableBytes())        {            readerIndex_ += len; // 利用只读取了刻度缓冲区数据的一部分,就是len,还剩下readerIndex_ += len -> writerIndex_        }        else   // len == readableBytes()        {            retrieveAll();        }    }

以上是根本的操作,上面的2个函数很重要,一个是向connfd写数据,一个是读数据,对于一个TcpConnection而言,当有数据来的时候,回去调用handleRead回调函数。咱们晓得muduo设置的每次读取的大小为65536字节,当缓冲区可写的数据大小大于65536,就会间接将读到的数据写入到缓冲区中,但当缓冲区的可写数据大小小于65536的时候,就会将残余数据先写到一个额定的空间

ssize_t Buffer::readFd(int fd, int* saveErrno){    char extrabuf[65536] = {0}; // 栈上的内存空间  64K        struct iovec vec[2];        // 这是buffer可写的数据    const size_t writable = writableBytes();     vec[0].iov_base = begin() + writerIndex_;    vec[0].iov_len = writable;    vec[1].iov_base = extrabuf;    vec[1].iov_len = sizeof extrabuf;        const int iovcnt = (writable < sizeof extrabuf) ? 2 : 1;    // 去百度下readv    const ssize_t n = ::readv(fd, vec, iovcnt);    if (n < 0)    {        *saveErrno = errno;    }    else if (n <= writable) // Buffer的可写缓冲区曾经够存储读出来的数据了    {        writerIndex_ += n;    }    // extrabuf 也写了数据    else     {        writerIndex_ = buffer_.size();        append(extrabuf, n - writable);  // writerIndex_开始写 n - writable大小的数据    }    return n;}

这里奇妙的应用了一个readv函数,能够通过依照大小主动写到不同的中央。其中当extrabuf也写了数据,就会调用append函数。

    // 要写len长度的数据    void ensureWriteableBytes(size_t len)    {        if (writableBytes() < len)        {            makeSpace(len); // 扩容函数        }    }    // 向缓冲区增加数据    void append(const char *data, size_t len)    {        ensureWriteableBytes(len);        std::copy(data, data+len, beginWrite());        writerIndex_ += len;    }

留神到有一个makeSpace函数,其中有一个留神点,比方当如下这种状态的时候:

此时readerIndex_后面有一部分其实曾经被读完了,是空的数据,所以makeSpace函数思考了这一点,采纳内存重组的形式,将readerIndex_向前挪动到kCheapPrepend处,而后就能够让空余的内存挨在一起

    void makeSpace(size_t len)    {        if (writableBytes() + prependableBytes() < len + kCheapPrepend)        {            buffer_.resize(writerIndex_ + len);        }        else        {            size_t readalbe = readableBytes();            std::copy(begin() + readerIndex_,                     begin() + writerIndex_,                    begin() + kCheapPrepend);            readerIndex_ = kCheapPrepend;            writerIndex_ = readerIndex_ + readalbe;        }    }

当向connfd发送数据的时候就比较简单了,间接将可读的数据发送给进来就行

// 通过fd发送数据ssize_t Buffer::writeFd(int fd, int* saveErrno){    ssize_t n = ::write(fd, peek(), readableBytes());    if (n < 0)    {        *saveErrno = errno;    }    return n;}
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