题目:在二维立体上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的挪动程序,判断这个机器人在实现挪动后是否 在 (0, 0) 处完结。
挪动程序由字符串 moves 示意。字符 move[i] 示意其第 i 次挪动。机器人的无效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。
如果机器人在实现所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
留神:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右挪动一次,“L” 将始终向左挪动等。此外,假如每次移动机器人的挪动幅度雷同。
链接: 力扣Leetcode - 657. 机器人是否返回原点.
示例1:
输出: moves = "UD"
输入: true
解释:机器人向上挪动一次,而后向下挪动一次。所有动作都具备雷同的幅度,因而它最终回到它开始的原点。因而,咱们返回 true。
示例 2:
输出: moves = "LL"
输入: false
解释:机器人向左挪动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “挪动” 的间隔。咱们返回 false,因为它在挪动完结时没有返回原点。
思路:咱们设机器人以后所在的坐标为 (x,y),起始时 x=0,y=0。接下来咱们遍历指令并更新机器人的坐标:
- 如果指令是 U,则令 y=y−1
- 如果指令是 D,则令 y=y+1
- 如果指令是 L,则令 x=x−1
- 如果指令是 R,则令 x=x+1
最初判断 (x,y) 是否为 (0,0) 即可。
go代码如下:
package mainimport "fmt"func judgeCircle(moves string) bool { x, y := 0, 0 for i := 0; i < len(moves); i++ { if moves[i] == 'U' { y-- } else if moves[i] == 'D' { y++ } else if moves[i] == 'L' { x-- } else if moves[i] == 'R' { x++ } } if x == 0 && y == 0 { return true } return false}func main() { fmt.Println(judgeCircle("UD"))}
提交截图:
或者:
package mainimport "fmt"func judgeCircle(moves string) bool { x, y := 0, 0 length := len(moves) for i := 0; i < length; i++ { switch moves[i] { case 'U': y-- case 'D': y++ case 'L': x-- case 'R': x++ } } return x == 0 && y == 0}func main() { fmt.Println(judgeCircle("UD"))}