题目:在二维立体上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的挪动程序,判断这个机器人在实现挪动后是否 在 (0, 0) 处完结。

挪动程序由字符串 moves 示意。字符 move[i] 示意其第 i 次挪动。机器人的无效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。

如果机器人在实现所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。

留神:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右挪动一次,“L” 将始终向左挪动等。此外,假如每次移动机器人的挪动幅度雷同。

链接: 力扣Leetcode - 657. 机器人是否返回原点.

示例1:

输出: moves = "UD"
输入: true
解释:机器人向上挪动一次,而后向下挪动一次。所有动作都具备雷同的幅度,因而它最终回到它开始的原点。因而,咱们返回 true。

示例 2:

输出: moves = "LL"
输入: false
解释:机器人向左挪动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “挪动” 的间隔。咱们返回 false,因为它在挪动完结时没有返回原点。

思路:咱们设机器人以后所在的坐标为 (x,y),起始时 x=0,y=0。接下来咱们遍历指令并更新机器人的坐标:

  • 如果指令是 U,则令 y=y−1
  • 如果指令是 D,则令 y=y+1
  • 如果指令是 L,则令 x=x−1
  • 如果指令是 R,则令 x=x+1

最初判断 (x,y) 是否为 (0,0) 即可。

go代码如下:

package mainimport "fmt"func judgeCircle(moves string) bool {    x, y := 0, 0    for i := 0; i < len(moves); i++ {        if moves[i] == 'U' {            y--        } else if moves[i] == 'D' {            y++        } else if moves[i] == 'L' {            x--        } else if moves[i] == 'R' {            x++        }    }    if x == 0 && y == 0 {        return true    }    return false}func main() {    fmt.Println(judgeCircle("UD"))}

提交截图

或者:

package mainimport "fmt"func judgeCircle(moves string) bool {    x, y := 0, 0    length := len(moves)    for i := 0; i < length; i++ {        switch moves[i] {        case 'U':            y--        case 'D':            y++        case 'L':            x--        case 'R':            x++        }    }    return x == 0 && y == 0}func main() {    fmt.Println(judgeCircle("UD"))}