大家好,我卡颂。

在中文社区,这么多年始终流传一个说法:

JS线程负责执行JSGUI渲染线程负责渲染,这两者是互斥的,所以JS执行时会阻塞渲染。

但随着Dev Tools应用的增多,逐步开始狐疑以上说法。本文会以理论案例来解释为什么JS阻塞渲染。

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到底几个线程

在解说JS线程与GUI线程互斥的文章中,通常会列出渲染过程蕴含的线程,比方:

  • GUI渲染线程
  • JS引擎线程
  • 事件触发线程
  • 定时触发器线程
  • HTTP申请线程

然而,咱们以百度的搜寻页举例,关上Performance面板开启录制:

上图录制后果中:

  • Chrome_ChildIOThread对应IO线程的工作记录,用户输出、网络、设施相干事件都与他相干
  • Raster记录光栅化线程池工作、GPU记录GPU合成位图的工作、Compositor记录合成线程的工作执行,以上三者都与浏览器渲染相干
  • Main记录渲染过程的主线程中的工作

从这个角度看,浏览器理论的线程状况与那些GUI线程相干的文章形容的并不相同。

主线程的工作

接下来,让咱们进入Main。红线框内长短不一的灰色块,就是主线程中执行的工作。

留神看红框内的绿色块FP,代表First Paint(首次绘制):

那么在首次绘制前都要执行什么工作呢?能够看到次要有3个Task(工作):

第一个工作是申请HTML数据:

Parse HTML

当申请回HTML字节流后,开始第二个工作,将HTML字节流解析为DOM,这个工作的名字就是图中的蓝色块Parse HTML

留神其中有些执行时长不一的Evaluate Script,这些是解析DOM树过程中遇到的JS代码。

DOM树中能够看到这些阻塞DOM树生成的JS脚本:

他们的存在显著拉长了Parse HTML的用时。

Recaculate Style

解析完DOM树(蓝色Parse HTML)后,下一个工作是紫色Recaculate Style

他负责将HTML中的CSS款式(外联、内联)输入为styleSheetsstyleSheets有两个作用:

  1. 能够与DOM树联合为页面带来款式
  2. JS能够操作styleSheets扭转页面款式

咱们能够从控制台打印document.styleSheets直观感触他的存在:

Layout

有了DOM树与styleSheets,接下来须要为视图中可见局部生成一棵树(比方display: none局部就不须要在这棵树中显示)。

这个工作是紫色Layout

Update Layer Tree

用户看到的页面理论是由多层页面重叠后的后果,开发者能够用很多伎俩(比方z-index)扭转某局部的层级。

比方滚动条就会造成本人独立的层级:

既然是多层构造,那么就须要更新每层的信息,这个工作是紫色的Update Layer Tree

Paint

咱们能够发现,在FP之前,Update Layer Tree之后只剩下Paint这一工作了:

从字面意义讲,这就是绘制么?并不是。

Paint的工作是整顿每一层页面的绘制信息,形成绘制列表,这些数据会交给合成线程负责后续绘制操作。

能够发现,具体的绘制操作是交由合成线程实现,他与JS所在线程(主线程)并不是互斥的。

JS为啥阻塞渲染

咱们当初晓得,JS执行与Paint工作都产生在主线程。

渲染被阻塞的起因很显著:因为Paint工作没有及时执行,即绘制列表没有及时提交给合成线程。

之所以没有及时执行,可能是因为JS执行工夫过长,导致这一帧没有工夫执行Paint

比方,咱们关上B站,记录下主线程的工作。

能够看到,有个JS执行时长达到231.88ms,超过了一帧的工夫,在此期间主线程就没工夫执行Paint了:

总结

JS之所以阻塞渲染,是因为JS执行与渲染相干工作都在抢夺主线程无限的资源。

JS执行工夫过长,渲染相干工作就没工夫执行了。