当初有很多的二维拓扑解决方案,开源的和商业的都有。 不过在三维拓扑这块,确业余的组件很少。 这次,我给大家介绍一款业余的三维拓扑软件,图意三维拓扑(EasyGraph)。
基本概念
EasyGraph应用HTML5和JavaScript语音,底层应用webgl技术,能够在反对webgl的浏览器上进行绘图。
应用EasyGraph前,需相熟几个基本概念:图元(TData)、容器(DataModel)和画布(TGraph)。
- 图元:图形中的各种根本元素,如节点(TNode)、连线(TLink)等;
- 容器:图元都对立搁置在一个容器(DataModel)中进行治理,如同“装鸡蛋的篮子”一样。它负责图元的增/删/改/查等治理操作;
- 画布:图元最终都绘制在画布(TGraph)组件上。TGraph是最终用户看到的图形组件,负责图形画面的具体绘制和交互;
EasyGraph是一个MVVM开发,其中M代表了图元和容器局部,V代表了TGraph局部。
拓扑次要元素介绍
一般来说拓扑次要的元素就是节点和连线,除此之外还包含一些分组,子网等反对开展合并,钻取逻辑的元素。 EasyTopo,包含以下次要的元素:
画布类元素
TGraph 展现三维拓扑的画布
数据类元素
- TData 是所有
- TNode 拓扑节点元素
- TLink 拓扑连线元素
- TGroup 拓扑图的分组元素,分组能够包含其余元素,反对合并开展性能。
- TSubnet 拓扑图的子网元素,子网元素能够包含其余元素,反对拓扑钻取性能。
- TLayer 拓扑图弹出层元素,弹出层元素能够包含其余元素,反对分层展现和弹出性能。
- DataModel 数据容器,所有的数据类元素,须要增加到数据容器能力失效。
Hello Topo
要应用EasyGraph,首先须要引入EasyTopo的开发SDK(eg.js,eg示意EasyGraph)。
<script type="text/javascript" src="../eg.js"></script>
绘制三维拓扑次要步骤如下:
- 新曾一个DataModel对象
- 新增一个TGraph对象
- 新增节点连线等元素到DataModel中
上面代码是绘制两点一线的一个例子:
const dataModel = new eg.DataModel(); const graph = new eg.TGraph(dataModel, { canvas: document.getElementById("canvas") }); let node1 = new eg.TNode({image: "./images/convergence.png"}); node1.setName("node1"); node1.p(-200, 100, 0); let node2 = new eg.TNode({image: "./images/convergence.png"}); node2.setName("node2"); node2.p(200, -100, 0); let link = new eg.TLink(node1,node2); dataModel.add(node1); dataModel.add(node2); dataModel.add(link);
最终成果如下图所示:
默认状况下,能够通过鼠标点击选中元素,通过鼠标拖拽拖动元素挪动地位。