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简介

古代编程语言都形象出了String字符串这个概念,留神它是一个高级形象,然而计算机中理论示意信息时,都是用的字节,所以就须要一种机制,让字符串与字节之间能够互相转换,这种转换机制就是字符编码,如GBKUTF-8
所以能够这样了解字符串与字符编码的关系:

  1. 字符串是一种形象,比方java中的String类,它在概念上是编码无关的,外面蕴含一串字符,你不须要关怀它在内存中是用什么编码实现的,只管字符串在内存中存储也是须要应用编码机制的。
  2. 字节串才须要关怀编码,当咱们要将字符串保留到文件中或发送到网络上时,都须要应用字符编码机制,将字符串转换为字节串,因为计算机底层只认字节。

常见字符编码方案

ASCII

全称为American Standard Code for Information Interchange,美国信息替换规范代码,用来编码英文字符,一个字符占一个字节,只用了字节中的低7位,最高位始终为0,因而只能示意2^7=128个字符。

ISO8859-1

ASCII的裁减,增加了西欧语言、希腊语、泰语、阿拉伯语、希伯来语对应的文字符号,也称latin-1,将ASCII中最高一位也利用起来了,能示意2^8=256个字符,当最高位是0时,编码方式就是ASCII,所以ISO8859-1是兼容ASCII码的。

GBK

全称为Chinese Internal Code Specification,于1995年制订,用来编码汉字的一种计划,一个汉字编码为两个字节,兼容ASCII码编码方案,ASCII中的英文字符编码为一个字节。

Unicode

Unicode 的全称是 universal character encoding,中文个别翻译为"对立码、万国码、繁多码",用于定义世界上所有的字符,防止了各个国家设计的本地字符集相互不兼容的问题。晚期因为另一个组织也定义了一种与Unicode相似的计划ucs,而后与Unicode合并,故有时Unicode也称为ucs。
留神,Unicode是一种字符集,而不是一种具体的字符编码,要了解Unicode具体是什么,首先要了解字符集与字符编码的关系,一般来说,字符集定义字符与代码点(codepoint)之间的对应关系,而字符编码定义代码点(codepoint)与字节之间的对应关系。
比方ASCII字符集规定A用65示意,至于65在计算机中用什么字节示意,字符集并不关怀,而ASCII字符编码定义65应该用一个字节示意,对应为01000001,十六进制表示法为0x41,它是ASCII字符集的一种实现,也是惟一的实现。
但Unicode做为一种字符集,它没有规定Unicode中的字符该如何编码为字节,而UTF-16UTF-32UTF-8就都是Unicode的字符编码实现计划,它们具体定义了如何将Unicode字符转换为相应的字节。

UTF-32
UTF-32编码,也称UCS-4,是Unicode 最间接的编码方式,用 4 个字节来示意 Unicode 字符中的 code point ,比方字母A对应的4个字节为0x00000041。它也是 UTF-*编码家族中惟一的一种定长编码(fixed-length encoding),定长编码的益处是能疾速定位第N个字符,便于指针运算。但用四个字节来示意一个字符,对于英文字母来说,空间占用就太大了。
UTF-16
UTF-16编码,也称UCS-2,起码能够采纳 2 个字节示意 code point,比方字母A对应的2个字节为0x0041。须要留神的是,UTF-16 是一种变长编码(variable-length encoding),只不过对于 65535 之内的 code point,只须要应用 2 个字节示意而已。然而,很多历史代码库在实现 UTF-16 编码时,间接应用2字节存储,这导致在解决超出 65535 之外的 code point 字符时,会呈现一些问题,另外,UTF-16对于纯英文存储,也会节约1倍存储空间。

字节序与BOM
不同的计算机存储字节的程序是不一样的,比方 U+4E2D 在 UTF-16 能够保留为4E 2D,也能够保留成2D 4E,这取决于计算机是大端模式还是小端模式,UTF-32也相似。为了解决这个问题,UTF-32与UTF-16都引入了BOM机制,在文件的起始地位搁置一个特殊字符BOM(U+FEFF),如果 UTF-16 编码的文件以FF FE开始,那么就意味着其字节序为小端模式,如果以FE FF开始,那么就是大端模式。所以UTF-16依据大小端可辨别为两种,UTF-16BE(大端)与UTF-16LE(小端),UTF-32同理。

Unicode表示法
咱们常常会看到形如 U+XXXX\uXXXX 模式的货色,它是一种示意Unicode字符的形式,俗称Unicode表示法,其中XXXX是 code point 的十六进制示意,比方 U+0041\u0041 示意Unicode中的字母A。咋一看,这玩意有点相似 UTF-16 ,但要留神它是一种用英文字符串指代一个Unicode字符的形式,不是一种字符编码,字符编码是用字节串指代一个Unicode字符。

UTF-8
因为UTF-16用两个字节编码英文字符,对于纯英文存储,对空间是一种极大的节约,所以unix之父Ken Thompson又创造了一种Unicode字符编码——UTF-8,它对于ASCII范畴内的字符,编码方式与ASCII完全一致,其它字符则采纳2字节、3字节甚至4字节的形式存储,所以UTF-8是一种变长编码。对于常见的中文字符,UTF-8应用3字节存储。

蕴含关系图

乱码又是怎么回事?

乱码实质上是编码端程序与解码端程序用的字符编码不同导致的,比方一个程序(编码端)应用UTF-8存储字符串到文件中,另一个程序(解码端)读取时却用GBK解码,就会呈现乱码了。

实际-java

String.getBytes()与new String(bytes)

String str = "好";//字符串转字节,应用UTF-8byte[] bytes = str.getBytes("UTF-8");       //'好'在UTF-8下编码为3字节e5a5bd     System.out.println(Hex.encodeHexString(bytes));  //字节转字符串,应用UTF-8System.out.println(new String(bytes, "UTF-8"));  //字符串转字节,不传字符编码,默认应用操作系统的编码,我开发机是Windows,默认编码为GBKbytes = str.getBytes();            //'好'在GBK下编码为2字节bac3              System.out.println(Hex.encodeHexString(bytes));  //字节转字符串,同样应用我以后操作系统默认编码GBKSystem.out.println(new String(bytes));           

对于java的String.getBytes()new String(bytes)办法,是用来进行字符串与字节转换的,但倡议最好应用带charset版本的办法,如String.getBytes("UTF-8")new String(bytes,"UTF-8"),因为没有指定字符编码的办法,会默认应用操作系统上设置的编码,而Windows上默认编码常常是GBK,这就导致应用linux或mac开发的程序,运行得好好的,在Windows上却乱码了。
另外,像如下的InputStreamReaderOutputStreamWriter,也有带charset与不带charset版本的,最好也应用带charset版本的办法。

//InputStreamReader与OutputStreamWriter也一样,如果不指定字符编码,就应用操作系统的InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in, "UTF-8");OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out, "UTF-8");

另外,在启动java我的项目时,最好带上jvm参数-Dfile. encoding=utf-8,这样能够设置jvm默认编码为UTF-8,防止程序继承操作系统编码,也能够像上面这样,在我的项目启动的第一行,手动设置编码为UTF-8,这样没有设置jvm参数的同学也不会呈现乱码了。

//设置以后jvm默认字符编码为UTF-8,防止继承操作系统编码System.setProperty("file.encoding", "UTF-8");

实际-linux

od与xxd
od与xxd是查看字节数据的工具,能够以十六进制、八进制、二进制、十进制的形式查看字节,十分不便,如下:

#查看'好'的十六进制,如下'好'输入3个字节,可见echo应用了utf-8编码$ echo -n 好|xxd 00000000: e5a5 bd# -b选项示意输入01二进制模式$ echo -n 好|xxd -b00000000: 11100101 10100101 10111101# od同样能够输入十六进制$ echo -n 好|od -t x10000000 e5 a5 bd# linux下查看ASCII码表$ man ASCII$ printf "%0.2X" {0..127}| xxd -r -ps | od -t x1d1c

iconv
iconv是用来转换字符编码的好工具,如下: 

# iconv将echo输入的utf-8字节转换为gbk字节,可见中文的gbk编码为2字节$ echo -n 好|iconv -f utf-8 -t gbk |xxd 00000000: bac3# 转换为utf-16be,可见中文的utf-16编码个别是2字节$ echo -n 好|iconv -f utf-8 -t utf-16be |xxd00000000: 597d # 转换为utf-32be,可见中文的utf-32编码是4字节,且个别前2个字节都是0$ echo -n 好|iconv -f utf-8 -t utf-32be |xxd00000000: 0000 597d

其它有用工具   

# Unicode表示法转字符串$ echo -e '\u597d'好# 字符串转Unicode表示法$ echo -n '好' | iconv -f utf-8 -t ucs-2be | od -A n -t x2 --endian=big | sed 's/\x20/\\u/g'\u597d# 猜想文件编码$ enca -L zh_CN -g -i file.txtUTF-8# 转换文件编码为UTF-8$ enca -L zh_CN -c -x UTF-8 file.txt

mysql中的utf8mb4又是啥?

UTF-8作为Unicode的一种字符编码方案,原本是能够编码Unicode中的所有字符的,但晚期mysql在实现utf-8时,实现时自行限度utf-8最多应用3个字节,也称utf8mb3,导致现在广泛呈现的emoji表情无奈存储,因为emoji表情要应用4个字节能力编码,这就导致mysql又推出了utf8mb4来补救这个缺点。 

总结

彻底了解字符编码并不容易,次要是这个在计算机书籍上素来没有重点介绍过,而在本人刚开始工作时,常常遇到各种乱码问题,而后网上一通搜寻胡乱设置来解决问题,但却始终没搞清楚为啥,直到本人摸熟iconv这个命令后,才真正了解分明。 

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