在 Java 中,让线程休眠的办法有很多,这些办法大抵能够分为两类,一类是设置工夫,在一段时间后主动唤醒,而另一个类是提供了一对休眠和唤醒的办法,在线程休眠之后,能够在任意工夫对线程进行唤醒。

PS:休眠是指让某个线程暂停执行(进入期待状态),唤醒指的是让某个暂停的线程继续执行。

线程休眠的办法有以下 5 个:

  1. Thread.sleep
  2. TimeUnit
  3. wait
  4. Condition
  5. LockSupport

其中 sleep 和 TimeUnit 是让线程休眠一段时间后主动唤醒,而 wait、Condition、LockSupport 提供了一对休眠和唤醒线程的办法,能够实现任意时刻唤醒某个线程。

办法1:Thread.sleep

Thread.sleep 办法来自于 Thread 类,它是一个 native 本地办法,其实现源码如下:

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

Thread.sleep 办法须要传递一个 long 类型的毫秒数,示意 n 毫秒之后主动唤醒,它的根底用法如下:

Thread t1 = new Thread() {    @Override    public void run() {        System.out.println("线程执行:" + LocalDateTime.now());        try {            Thread.sleep(1000);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        System.out.println("线程完结:" + LocalDateTime.now());    }};t1.start();

以上程序的执行后果如下图所示:

办法2:TimeUnit

sleep 办法因为要传递一个毫秒类型的参数,因而在设置大一点的工夫时比拟麻烦,比方设置 1 小时或 1 地利,此时咱们就能够应用 TimeUnit 来代替 sleep 办法实现休眠。
TimeUnit 的性能和 sleep 一样,让线程休眠 N 个单位工夫之后主动唤醒,它的根底用法如下:

Thread t1 = new Thread() {    @Override    public void run() {        System.out.println("线程执行:" + LocalDateTime.now());        try {            TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 休眠 1s            //TimeUnit.DAYS.sleep(1); // 休眠 1 天        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        System.out.println("线程完结:" + LocalDateTime.now());    }};t1.start();

以上程序的执行后果如下图所示:

当咱们查看 TimeUnit 源码时就会发现,它的底层是基于 Thread.sleep 办法实现的,其实现源码如下:

办法3:wait

wait/notify/notifyAll 都来自于 Object 类,其中:

  • wait() / wait(long timeout):示意让以后线程进入休眠状态。
  • notify():唤醒以后对象上的一个休眠线程。
  • notifyAll():唤醒以后对象上的所有休眠线程。

其中 wait() 办法示意让以后线程无限期期待上来,直到遇到 notify/notifyAll 办法时才会被唤醒,而 wait(long timeout) 示意接管一个 long 类型的超时工夫,如果没有遇到 notify/notifyAll 会在 long 毫秒之后主动唤醒,如果遇到了 notify/notifyAll 办法会立刻被唤醒。
它的根底用法如下:

Object lock = new Object();new Thread(() -> {    synchronized (lock) {        try {            // 让以后线程休眠            lock.wait();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }}).start();synchronized (lock) {    lock.notify(); // 唤醒以后对象上一个休眠线程    // lock.notifyAll(); // 唤醒以后对象上所有休眠的线程}

须要留神的是 wait/notify/notifyAll 在应用时必须要配合 synchronized 一起应用,否则程序执行会报错。

办法4:Condition

Condition 作为 wait 的升级版,它提供的罕用办法有以下几个:

  • await():让以后线程进入期待状态,直到被告诉(signal)或者被中断时才会继续执行。
  • awaitUninterruptibly():让以后线程进入期待状态,直到被告诉才会被唤醒,它对线程的中断告诉不做响应。
  • await(long time, TimeUnit unit):在 await() 办法的根底上增加了超时工夫,如果过了超时工夫还没有遇到唤醒办法则会主动唤醒并复原执行。
  • awaitUntil(Date deadline):让以后线程进入期待状态,如果没有遇到唤醒办法也会在设置的工夫之后主动唤醒。
  • signal():唤醒一个期待在 Condition 上的线程。
  • signalAll():唤醒期待在 Condition 上所有的线程。

它的根本用法如下:

import java.time.LocalDateTime;import java.util.concurrent.locks.Condition;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class ConditionExample {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        // 创立锁        final Lock lock = new ReentrantLock();        // 创立 Condition        final Condition condition = lock.newCondition();        new Thread(() -> {            System.out.println("线程执行:" + LocalDateTime.now());            lock.lock(); // 失去锁            try {                // 休眠线程                condition.await();            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            } finally {                lock.unlock(); // 开释锁            }            System.out.println("线程完结:" + LocalDateTime.now());        }).start();        Thread.sleep(1000);        lock.lock(); // 失去锁        try {            // 唤醒线程            condition.signal();        } finally {            lock.unlock(); // 开释锁        }    }}

相比于 wait 办法,Condition 对象更加灵便,因为它能够在一把锁上定义多个 Condition 对象进行应用,如下代码所示:

 // 创立锁final Lock lock = new ReentrantLock();// 创立 Condition 1final Condition condition = lock.newCondition();// 创立 Condition 2final Condition condition2 = lock.newCondition();// ......

办法5:LockSupport

LockSupport 是更加底层的操作线程休眠和唤醒的对象,它提供了两个罕用的办法:

  • LockSupport.park():休眠以后线程。
  • LockSupport.unpark(Thread thread):唤醒一个指定的线程。

它的根底用法如下:

Thread t1 = new Thread(() -> {    System.out.println("线程1休眠");    LockSupport.park(); // 休眠线程    System.out.println("线程1执行完结");}, "线程1");t1.start();Thread t2 = new Thread(() -> {    System.out.println("线程2休眠");    LockSupport.park(); // 休眠线程    System.out.println("线程2执行完结");}, "线程2");t2.start();Thread t3 = new Thread(() -> {    try {        Thread.sleep(1000);    } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();    }    System.out.println("唤醒线程1");    LockSupport.unpark(t1); // 唤醒线程1}, "线程3");t3.start();

以上程序的执行后果如下图所示:

总结

Thread.sleep 和 TimeUnit 是让线程休眠并在一段时间后主动唤醒,而 wait、Condition、LockSupport 提供了休眠和唤醒线程的办法,其中 Condition 为 wait 办法的升级版,而 LockSupport 是更底层的让线程休眠和唤醒的办法,它能够实现唤醒某个指定的线程,这是其它办法所不具备的(性能)。

是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。

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