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0.前言
hello,小伙伴们!我是带你们一起写游戏的猫姐。
明天咱们接着做小朋友吃蘑菇的小游戏!
上一集咱们做了一个小方块,并显示到了游戏窗口,可别小看这个小方块呀,它就是游戏配角的真身!明天咱们接着来写代码,实现通过键盘的方向键
,管制小方块的挪动,成果是这样的。
1.定义一个move函数
咱们在Player
类外面,定义一个move
函数,通过pygame.key
的get_pressed
函数来获取用户的键盘输入,它会返回一个,由布尔类型值组成的序列,赋值给key_pressed。你们本人,能够将这个变量打印进去,看下到底是什么东东!
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Player, self).__init__() self.image = pygame.Surface((60, 30)) self.image.fill("white") self.rect = self.image.get_rect(left=WIDTH//2, top=HEIGHT//2) def move(self): key_pressed = pygame.key.get_pressed()
2.接下来的工作安顿
咱们当初要做的工作是:
当按下键盘的左箭头时,方块向左移10个像素,
当按下右箭头时,方块向右移10个像素;
同理高低两个方向键,也是做雷同的解决。
咱们通过判断key_pressed
,很容易晓得用户是否按了方向键。
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Player, self).__init__() self.image = pygame.Surface((60, 30)) self.image.fill("white") self.rect = self.image.get_rect(left=WIDTH//2, top=HEIGHT//2) def move(self): key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_UP]: self.rect.move_ip(0, -10) if key_pressed[K_LEFT]: self.rect.move_ip(-10, 0)
如果key_pressed
的键是K_UP
,也就是按下了键盘的向上箭头,则调用小方块的self.rect.move_ip
函数,让小方块向上挪动10个像素。
在move_ip
函数的括号里,第一个0示意的是x,即x不动,第二个数为-10,示意的是y,让方块向上移10个像素。
它是依据咱们的坐标系来定的,游戏窗口的坐标系是这样的,原点在左顶点,为(0,0),向右走,x为正,向下走,y为正!
同理,当按下向左的箭头,则调用方块的self.rect.move_ip
函数,括号外面传入的是(-10,0);
大家思考一下,方块向下,向右走的代码该怎么写呢?代码是这样的:
#...def move(self): key_pressed = pygame.key.get_pressed() #... if key_pressed[K_DOWN]: self.rect.move_ip(0, 10) #... if key_pressed[K_RIGHT]: self.rect.move_ip(10, 0)
最初,在while
循环外面,咱们还须要调用player.move
函数,咱们的小方块能力动得起来呢!
while True: for event in pygame.event.get():0 if event.type == QUIT: sys.exit() player.update() player.move() pygame.display.update()
好了,当初咱们把程序运行起来,看看成果吧。
当按方向键时,完了,又出问题了。程序并没有依照我的意思动起来。
这是因为,每通过一次while
循环,都须要进行屏幕刷新。在while
循环外面,还要增加一行代码:
screen.fill("black")
再次运行程序:
3.设置屏幕的刷新频率
咱们能够看到,当按键盘的上下左右键时,方块跑得很快,这是什么起因呢?是因为,咱们没有管制屏幕的刷新频率,也就是帧速率。
我加三行代码,解决这个问题:
pygame.init()WIDTH = 600HEIGHT = 800# 设置帧速率大小FPS = 30# 创立Clock对象clock = pygame.time.Clock()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
而后在while
循环外面,pygame.display.update
更新语句的上面,调用clock.tick(FPS)
,就能够来管制屏幕的刷新频率了。
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() screen.fill("black") for sprite in all_sprites: sprite.move() sprite.update() pygame.display.update() # 管制屏幕的刷新频率 clock.tick(FPS)
咱们再运行程序,看看成果!当咱们按键盘的上下左右箭头时,方块也能失常的挪动了,是不是很神奇。
不晓得大家有没有发现一个问题,当方块上下左右挪动时,方块会跑到窗口里面去,你晓得怎么解决这个问题吗?
关注猫姐,下一集咱们来解决这个bug!