dnd-kit 我称之为拖拽组件中的王者

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用过react-dnd和react-beautiful-dnd都没有dnd-kit组件灵便以及裸露的数据多(也可能是我钻研的不够深)

应用场景及可实现性能

实现画布类拖拽

  1. 元素是否被拖拽
  2. 元素区域是否被拖入(data数据利用)
  3. 元素区域是否被拖出(data数据利用)
  4. 元素区域可接管哪些类型的元素拖入(data数据利用)
  5. 定位元素拖拽(碰撞算法内可做解决)

拖拽类组件大差不差,有dragContext、drop、drag组件,通俗了解context实现数据共享,drop为可被拖拽的区域,drag为可被拖拽的元素
应用形式看文章,不做解说


<DndContext         // dndkit自带碰撞算法,不传则默认为rectIntersection        // collisionDetection={rectIntersection}        // collisionDetection={pointerWithin}        /**         * 碰撞算法优化         *     自定义碰撞算法         */        collisionDetection={customCollisionDetectionStrategy}                          ‘        /**         * 传感器配置         */        sensors={sensors}        onDragStart={res => {          console.log({ onDragStartMove: res });          // 本人打印看吧        }}        onDragEnd={(res: DragEndEvent) => {          console.log({ onDragEnd: res });         // 拖拽完结(会返回拖拽的以后元素信息及抛弃(搁置)到指定地位的元素信息,可能为null)        }}>        {children}        <DragOverlay>        // 自定义的标识 draggingId - 以后正在被拖拽的元素id          {draggingId ? (            <div              style={{              //  被拖拽元素款式              }}></div>          ) : null}        </DragOverlay><DndContext>

碰撞算法

collisionDetection自定义碰撞算法,dndkit会提供一些数据,用户能够在数据根底上进行解决

const customCollisionDetectionStrategy = (rects) => {    /**     * active 以后拖拽元素及其data     * collisionRect 碰撞元素data     * pointerCoordinates 以后指针坐标     * droppableContainers 所有dropabble对象->arr          data: {current: {…}}          id: ""          key: "Droppable-0", // dndkit给对象减少的字段,可用于排序,数值越大代表以后元素嵌套最深(最上层)          node: {current: '以后元素'}          rect: {current: bottom: 0, height: 96, left: 0, right: 0, top: 0, width: 1920}     */    const { active, collisionRect, pointerCoordinates, droppableContainers } = rects;    // ... 数据处理,需返回碰撞到的元素数组(进行排序)第一个为以后碰撞到的元素    return arr; }

传感器

  const sensors = useSensors(useSensor(MouseSensor));// MouseSensor dndkit提供的传感器,默认是应用所有传感器,我这里只应用了mouse传感器,碰撞检测返回的数据可能和以后传感器有关联?我这里没做尝试,但碰撞算法的确是依靠于鼠标地位做的解决

应用drag或drop时可带额定参数

在应用别的拖拽组件时,很多数据处理会很麻烦,dndkit提供了data形式,能够在所有办法里或碰撞算法里返回这些data,不便数据处理

  // drag初始化  drop也一样,官网文档里有  const { attributes, listeners, setNodeRef } = useDraggable({    id: dragId,    disabled: isDragDisabled, // 是否容许拖拽    data: { // 自定义参数,须要的数据放这里      ...otherProps,    },  });  // 赋值拖拽过程中的位移款式, 应用dragOverlay则不赋值style  // const style = {  //   transform: CSS.Translate.toString(transform),  // };  <div        ref={setNodeRef}        // dragOverly 应用时,不给以后元素赋值        // style={style}        {...listeners}        {...attributes}></div>

dragOverly

应用dragOverly相当于不更改原对象,当拖拽时会复制一个新的div(记得将被拖拽的元素的款式赋值给dragOverly)

拖拽还能够与resize兼容应用,本人入手尝试一下吧~


以上都为本人应用过程中用到的办法,还有很多场景或形式没有尝试,但dndkit能够实用于更多的场景和形式,真的值得尝试,yyds
以上如果有谬误的中央,欢送斧正~~