之前看学长他们用过这个动静路由,然而以前也没有太留神,最近在学习框架的建设。第一次让我感触到了算法在写我的项目时候的利用,之前都感觉算法这个货色,就是刷题用的,在实战的时候很少用。明天学习这一块略微有一点吃力,然而还是看懂了,很nice。
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什么是动静路由呢
动静路由在开发的时候,就是说不是像原来写我的项目的时候,这个固定路由绑定固定的函数,而是变动的路由进行固定函数的绑定,这样就能够实现很多的性能。
动静路由的实例:/api/v1/:name
这里咱们要晓得的是,下面这个路由能够匹配很多的路由比方:
/api/v1/lzz /api/v1/ceshi ....等
这里第三个分隔开的字段,就是对name的赋值。这就是动静路由
实现动静路由须要筹备什么
首先咱们要用到的就是前缀树,这里咱们看一下怎么实现前缀树。咱们还是阐明一下,比如说,在咱们路由中咱们能够通过/来宰割节点,而后前面通过这些节点进行寻找正确的路由。
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下面的这个图就是展现了前缀树。而后上面咱们就来实现一下这个前缀树。
首先定义前缀树的节点:
type node struct { pattern string //待匹配的路由 part string //路由中的一部分 children []*node //子节点 isWild bool //这里如果是*或者:结尾的就是true}
而后咱们建设一个注册函数,一个查找函数
func (n *node) insert(pattern string, parts []string, height int) { //查看是不是最初一个,是的话就返回 if len(parts) == height { n.pattern = pattern return } //取出门路中的一部分 part := parts[height] //查看当初的树中是不是有这个节点,没有的话就进行创立 child := n.matchChild(part) //上面是创立的流程。也就是创立 if child == nil { //如果是动静的就会设置为true child = &node{part: part, isWild: part[0] == ':' || part[0] == '*'} n.children = append(n.children, child) } child.insert(pattern, parts, height+1)}
查找函数:
func (n *node) search(parts []string, height int) *node { if len(parts) == height || strings.HasPrefix(n.part, "*") { if n.pattern == "" { return nil } return n } part := parts[height] children := n.matchChildren(part) for _, child := range children { result := child.search(parts, height+1) if result != nil { return result } } return nil}
下面两个函数中有两个要害的函数,就是对路由的匹配,这两个函数我还是看了很久才了解,也是在学习的时候呈现的问题。
//创立节点插入的时候的判断函数func (n *node) matchChild(part string) *node { for _, child := range n.children { if child.part == part || child.isWild { return child } } return nil}//查找门路func (n *node) matchChildren(part string) []*node { nodes := make([]*node, 0) for _, child := range n.children { if child.part == part || child.isWild { nodes = append(nodes, child) } } return nodes}
两个函数的原理都是差不多的,传入须要判断的门路一部分,而后在节点外面去寻找是否有这个节点,而后找到了就返回,没有找到就返回nil,我认为的这两个函数,第一个就是判断有没有这个节点,如果没有就返回,而后建设新的节点进行存储,如果找到了就不做操作。
第二个函数,就是对没有局部的判断,而后进行一个增加。
前缀树残缺的代码:
package geeimport ( "fmt" "strings")type node struct { pattern string part string children []*node isWild bool}func (n *node) String() string { return fmt.Sprintf("node{pattern=%s, part=%s, isWild=%t}", n.pattern, n.part, n.isWild)}func (n *node) insert(pattern string, parts []string, height int) { //查看是不是最初一个,是的话就返回 if len(parts) == height { n.pattern = pattern return } //取出门路中的一部分 part := parts[height] //查看当初的树中是不是有这个节点,没有的话就进行创立 child := n.matchChild(part) //上面是创立的流程。也就是创立 if child == nil { //如果是动静的就会设置为true child = &node{part: part, isWild: part[0] == ':' || part[0] == '*'} n.children = append(n.children, child) } child.insert(pattern, parts, height+1)}//路由的查找func (n *node) search(parts []string, height int) *node { if len(parts) == height || strings.HasPrefix(n.part, "*") { if n.pattern == "" { return nil } return n } part := parts[height] children := n.matchChildren(part) for _, child := range children { result := child.search(parts, height+1) if result != nil { return result } } return nil}func (n *node) travel(list *([]*node)) { if n.pattern != "" { *list = append(*list, n) } for _, child := range n.children { child.travel(list) }}//创立节点插入的时候的判断函数func (n *node) matchChild(part string) *node { for _, child := range n.children { if child.part == part || child.isWild { return child } } return nil}//查找门路func (n *node) matchChildren(part string) []*node { nodes := make([]*node, 0) for _, child := range n.children { if child.part == part || child.isWild { nodes = append(nodes, child) } } return nodes}