本文作者:邢碌
上一章咱们解说了利用编译环境筹备,设施编译环境筹备,开发板烧录,将一个最简略的 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)程序安装到咱们的规范设施上。
本章是 OpenHarmony 规范设施利用开发的第二篇文章。咱们通过常识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 规范零碎的样例:分布式音乐播放、传炸弹、购物车等样例,别离介绍下音乐播放、显示动画、动画转场(页面间转场)三个进阶技能。首先咱们来讲如何在 OpenHarmony 中实现音乐的播放。
分布式音乐播放
通过分布式音乐播放器,大家能够学到一些 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中是如何应用的,以及如何在本人的利用中实现音乐的播放,暂停等相干性能。利用成果如下图所示:
1.1界面布局
整体布局成果如下图所示
代码参考链接 :
https://gitee.com/openharmony...
首先是页面整体布局,局部控件是以模块的形式放在整体布局中的,如 operationPannel()、sliderPannel()、playPannel() 模块。页面整体布是由 Flex 控件中,蕴含 Image、Text 以及方才所说的三个模块所形成。
build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) { Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) { Image($r("app.media.icon_liuzhuan")).width(32).height(32) }.padding({ right: 32 }).onClick(() => { this.onDistributeDevice() }) Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Image($r("app.media.Bg_classic")).width(312).height(312) }.margin({ top: 24 }) Text(this.currentMusic.name).fontSize(20).fontColor("#e6000000").margin({ top: 10 }) Text("未知音乐家").fontSize(14).fontColor("#99000000").margin({ top: 10 }) }.flexGrow(1) Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.End }) { this.operationPannel() this.sliderPannel() this.playPannel() }.height(200) } .linearGradient({ angle: 0, direction: GradientDirection.Bottom, colors: this.currentMusic.backgourdColor }).padding({ top: 48, bottom: 24, left: 24, right: 24 }) .width('100%') .height('100%') }
operationPannel() 模块的布局,该局部代码对应图片中的心形图标,下载图标,评论图标更多图标这一部分布局。其次要是在 Flex 中蕴含 Image 所形成代码如下:
@Builder operationPannel() { Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) { Image($r("app.media.icon_music_like")).width(24).height(24) Image($r("app.media.icon_music_download")).width(24).height(24) Image($r("app.media.icon_music_comment")).width(24).height(24) Image($r("app.media.icon_music_more")).width(24).height(24) }.width('100%').height(49).padding({ bottom: 25 }) }
sliderPannel() 模块代码布局。该局部对应图片中的显示播放工夫那一栏的控件。整体形成是在 Flex 中,蕴含 Text、Slider、Text 三个控件。具体代码如下:
@Builder sliderPannel() { Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Text(this.currentTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40) Slider({ value: this.currentProgress, min: 0, max: 100, step: 1, style: SliderStyle.INSET }) .blockColor(Color.White) .trackColor(Color.Gray) .selectedColor(Color.Blue) .showSteps(true) .flexGrow(1) .margin({ left: 5, right: 5 }) .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => { if (mode == 2) { CommonLog.info('aaaaaaaaaaaaaa1: ' + this.currentProgress) this.onChangeMusicProgress(value, mode) } }) Text(this.totalTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40) }.width('100%').height(18) }
playPannel() 模块代码对应图片中的最底部播放那一栏五个图标所蕴含的一栏。整体布局是 Flex 方向为横向,其中蕴含五个 Image 所形成。具体代码如下:
@Builder playPannel() { Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) { Image($r("app.media.icon_music_changemode")).width(24).height(24).onClick(() => { this.onChangePlayMode() }) Image($r("app.media.icon_music_left")).width(32).height(32).onClick(() => { this.onPreviousMusic() }) Image(this.isPlaying ? $r("app.media.icon_music_play") : $r("app.media.icon_music_stop")) .width(80) .height(82) .onClick(() => { this.onPlayOrPauseMusic() }) Image($r("app.media.icon_music_right")).width(32).height(32).onClick(() => { this.onNextMusic() }) Image($r("app.media.icon_music_list")).width(24).height(24).onClick(() => { this.onShowMusicList() }) }.width('100%').height(82) }
心愿通过下面这些布局的演示,能够让大家学到一些局部控件在 OpenHarmony 中的使用,这里应用的 Arkui 布局和 HarmonyOS 是统一的,目前 HarmonyOS 手机还没有公布 Arkui 的版本,大家能够在 OpenHarmony 上领先体验。罕用的布局和控件还有很多,大家能够在上面的链接中找到更多的详细信息。
*编者注:HarmonyOS 是基于凋谢原子开源基金会旗下开源我的项目 OpenHarmony 开发的面向多种全场景智能设施的商用版本。是联合其自有个性和能力开发的新一代智能终端操作系统。
官网参考链接:
https://gitee.com/openharmony...
1.2 播放音乐
play(seekTo) { if (this.player.state == 'playing' && this.player.src == this.getCurrentMusic().url) { return } if (this.player.state == 'idle' || this.player.src != this.getCurrentMusic().url) { CommonLog.info('Preload music url = ' + this.getCurrentMusic().url) this.player.reset() this.player.src = this.getCurrentMusic().url this.player.on('dataLoad', () => { CommonLog.info('dataLoad duration=' + this.player.duration) this.totalTimeMs = this.player.duration if (seekTo > this.player.duration) { seekTo = -1 } this.player.on('play', (err, action) => { if (err) { CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`) return } if (seekTo > 0) { this.player.seek(seekTo) } }) this.player.play() this.statusChangeListener() this.setProgressTimer() this.isPlaying = true }) } else { if (seekTo > this.player.duration) { seekTo = -1 } this.player.on('play', (err, action) => { if (err) { CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`) return } if (seekTo > 0) { this.player.seek(seekTo) } }) this.player.play() this.setProgressTimer() this.isPlaying = true } }
1.3 音乐暂停
pause() { CommonLog.info("pause music") this.player.pause(); this.cancelProgressTimer() this.isPlaying = false }
具体代码:
https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer/entry/src/main/ets/Common/PlayerManager.ets
分布式音乐播放器我的项目下载链接:
https://gitee.com/openharmony...
接下来咱们解说如何在 OpenHarmony 中实现显示动画的成果。
显示动画
咱们以传炸弹小游戏中的显示动画成果为例,成果如下图所示。
通过本大节,大家在上一大节的根底上,学到更多 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中的利用,以及如何在本人的利用中实现显示动画的成果。
代码链接:
https://gitee.com/openharmony...
实现步骤:
2.1编写弹窗布局:将游戏失败文本、炸弹图片和再来一局按钮图片搁置于Column容器中;
2.2用变量来管制动画起始和完结的地位:用Flex容器包裹炸弹图片,并用 @State 装璜变量 toggle,通过变量来动静批改 Flex 的 direction 属性;布局代码如下:
@State toggle: boolean = trueprivate controller: CustomDialogController@Consume deviceList: RemoteDevice[]private confirm: () => voidprivate interval = nullbuild() { Column() { Text('游戏失败').fontSize(30).margin(20) Flex({ direction: this.toggle ? FlexDirection.Column : FlexDirection.ColumnReverse, alignItems: ItemAlign.Center }) { Image($r("app.media.bomb")).objectFit(ImageFit.Contain).height(80) }.height(200) Image($r("app.media.btn_restart")).objectFit(ImageFit.Contain).height(120).margin(10) .onClick(() => { this.controller.close() this.confirm() }) } .width('80%') .margin(50) .backgroundColor(Color.White)}
2.3设置动画成果:应用 animateTo 显式动画接口炸弹地位切换时增加动画,并且设置定时器定时执行动画,动画代码如下:
aboutToAppear() { this.setBombAnimate()}setBombAnimate() { let fun = () => { this.toggle = !this.toggle; } this.interval = setInterval(() => { animateTo({ duration: 1500, curve: Curve.Sharp }, fun) }, 1600)}
我的项目下载链接:
https://gitee.com/openharmony...
转场动画(页面间转场)
咱们同样心愿在本大节中,能够让大家看到更多的 ArkUI 中的组件和布局在 OpenHarmony 中的应用,如何模块化的应用布局,让本人的代码更简洁易读,以及在利用中实现页面间的转场动画成果。
下图是分布式购物车我的项目中的转场动画效果图
代码参考链接:
https://gitee.com/openharmony...
页面布局效果图
整体布局由 Column、Scroll、Flex、Image 以及 GoodsHome()、MyInfo()、HomeBottom() 形成,该三个模块咱们会别离阐明。具体代码如下:
build() { Column() { Scroll() { Column() { if (this.currentPage == 1) { Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) { Image($r("app.media.icon_share")) .objectFit(ImageFit.Cover) .height('60lpx') .width('60lpx') } .width("100%") .margin({ top: '20lpx', right: '50lpx' }) .onClick(() => { this.playerDialog.open() }) GoodsHome({ goodsItems: this.goodsItems}) } else if (this.currentPage == 3) { //我的 MyInfo() } } .height('85%') } .flexGrow(1) HomeBottom({ remoteData: this.remoteData}) } .backgroundColor("white") }
GoodsHome() 模块对应效果图两头显示商品的局部,其次要构造为 TabContent 中蕴含的两个 List 条目所形成。具体代码如下:
@Componentstruct GoodsHome { private goodsItems: GoodsData[] @Consume ShoppingCartsGoods :any[] build() { Column() { Tabs() { TabContent() { GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems}); } .tabBar("滞销榜") .backgroundColor(Color.White) TabContent() { GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems}); } .tabBar("举荐") .backgroundColor(Color.White) } .barWidth(500) .barHeight(50) .scrollable(true) .barMode(BarMode.Scrollable) .height('980lpx') } .alignItems(HorizontalAlign.Start) .width('100%') }}
下面代码中的 GoodsList() 为每个 list 条目对应显示的信息,会便当汇合中的数据,而后显示在对用的 item 布局中,具体代码如下:
@Componentstruct GoodsList { private goodsItems: GoodsData[] @Consume ShoppingCartsGoods :any[] build() { Column() { List() { ForEach(this.goodsItems, item => { ListItem() { GoodsListItem({ goodsItem: item}) } }, item => item.id.toString()) } .width('100%') .align(Alignment.Top) .margin({ top: '10lpx' }) } }}
最初就是 list 的 item 布局代码。具体代码如下:
@Componentstruct GoodsListItem { private goodsItem: GoodsData @State scale: number = 1 @State opacity: number = 1 @State active: boolean = false @Consume ShoppingCartsGoods :any[] build() { Column() { Navigator({ target: 'pages/DetailPage' }) { Row({ space: '40lpx' }) { Column() { Text(this.goodsItem.title) .fontSize('28lpx') Text(this.goodsItem.content) .fontSize('20lpx') Text('¥' + this.goodsItem.price) .fontSize('28lpx') .fontColor(Color.Red) } .height('160lpx') .width('50%') .margin({ left: '20lpx' }) .alignItems(HorizontalAlign.Start) Image(this.goodsItem.imgSrc) .objectFit(ImageFit.ScaleDown) .height('160lpx') .width('40%') .renderMode(ImageRenderMode.Original) .margin({ right: '20lpx', left: '20lpx' }) } .height('180lpx') .alignItems(VerticalAlign.Center) .backgroundColor(Color.White) } .params({ goodsItem: this.goodsItem ,ShoppingCartsGoods:this.ShoppingCartsGoods}) .margin({ left: '40lpx' }) } }
备注:MyInfo() 模块对应的事其它也省得布局,这里就不做阐明。
最初咱们来说一下,页面间的页面间的转场动画,其次要是通过在全局 pageTransition 办法内配置页面入场组件和页面登场组件来自定义页面转场动效。具体代码如下:
// 转场动画应用零碎提供的多种默认成果(平移、缩放、透明度等) pageTransition() { PageTransitionEnter({ duration: 1000 }) .slide(SlideEffect.Left) PageTransitionExit({ duration: 1000 }) .slide(SlideEffect.Right) }}
我的项目下载链接地址:
https://gitee.com/openharmony...
官网参考链接:
https://gitee.com/openharmony...
通过上述解说,咱们就在本人的代码中实现音乐的播放,显示动画,页面间转场动画等成果。在接下来的一章中,咱们会解说如何在 OpenHarmony 通过分布式数据管理,实现设施之间数据如何同步刷新。
在接下来的一章中,咱们将会解说分布式数据管理在 OpenHarmony 中如何实现多台设施间的数据同步更新。