后面文章中 体验了webpack的打包 、解析css资源 ,接下来看看我的项目中罕用到的图片、字体、文件该怎么解决吧~

我的项目门路如下,在上一篇 解析css资源 我的项目根底上减少了一些文件

demo├─ src│   ├─ css│   │   ├─ index.css│   │   └─ file.css    (+)│   ├─ img│   │  ├─ portrait.png (+)│   │  └─ sky.jpg         (+)│   ├─ js│   │  ├─ component.js│   │  └─ createElement.js  (+)│   └─ index.js├─  index.html├─  package.json└─  webpack.config.js

在 createElement.js 别离创立一个 div 元素设置背景图片、img 抉择引入图片链接。

// createElement.jsconst imageEl = new Image();const portrait = require("../img/portrait.png");imageEl.src = portrait;document.body.appendChild(imageEl);const divEl = document.createElement("div");divEl.style.width = "200px";divEl.style.height = "200px";divEl.className = "div-el";document.body.appendChild(divEl);// file.css.div-el {  background: url("../img/sky.jpg") top center/100% no-repeat;  display: inline-block;}// index.css@import './file.css';

no loaders

间接通过 npm run build 是无奈通过编译的,会提醒没有适合的 loader 解决图片资源

file-loader

file-loader 就是一个能够用来解决图片字体等文件资源的 loader,它的解决形式是将资源复制到打包后的文件夹,并重命名。

通过 npm i file-loader -D 装置依赖,在 webpack.config.js 中配置

因为 file-loader 在webpack5 环境下曾经弃用,要想正确处理图片,须要配置两个属性。

  • esModule: false (启用 CommonJS 模块语法)
  • type: "javascript/auto" (进行以后 asset 模块的解决,并再次启动解决时,避免导致 asset 反复)
module.exports = {  // 其它配置省略  module: {    rules: [      {        test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,        use: [          {            loader: "file-loader",            options: {              // 定义复制后的文件名,取原文件名+哈希值6位+原文件后缀              name: "img/[name]_[hash:6].[ext]",              esModule: false,            },          },        ],        type: "javascript/auto",      },    ],  },};

复制后的资源在 dist/img 文件夹下

在 html 页面引入打包后的 js 文件,通过 live server 能够看到图片显示在页面上

url-loader

url-loader 是另一个能够解决图片字体等文件资源的 loader,它与 file-loader 有些不同

  • file-loader 会复制所有的资源
  • url-loader 只会复制占用空间较大的资源,当资源较小时,会对它进行 base64 编码

通过 npm i url-loader -D 装置依赖,在 webpack.config.js 中配置

url-loader 和 file-loader 一样,在webpack5环境下曾经弃用,也须要配置 esModule: falsetype: "javascript/auto" 属性

module.exports = {   // 其它配置省略  module: {    rules: [      {        test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,        use: [          {            loader: "url-loader",            options: {              name: "[name]_[hash:6].[ext]",              // 自定义转成 base64 资源大小,超过 limit 将间接复制资源              limit: 100 * 1024,              esModule: false,            },          },        ],        type: "javascript/auto",      },    ],  },};

sky.jpg 大小为576kb,portrait.png 为33.2kb,所以 portrait.png 是以 base64 编码的模式展示,sky.jpg 被复制到了打包后的文件夹 img 中

asset module type

在webpack5环境下弃用的 url-loader、file-loader,应用 asset module type 来代替,无需装置依赖,间接在 webpack.config.js 中配置

asset module type 有以下几种类型来对应 url-loader、file-loader

  • asset/resource 实现同 file-loader,复制资源
  • asset/inline 实现同 url-loader,自定义复制资源还是解决成 base64编码
  • asset 实现同url-loader,依据文件大小主动解决

asset module type 的配置会略微简略一些

module.exports = {  // 其它配置省略    module: {    rules: [      {        test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,        type: "asset",        // 对复制后的资源重命名        generator: {          filename: "img/assetmodule.[name][ext]",        },      },    ],  },};

type为asset 时,大小为576kb的 sky.jpg 和 33.2kb 的 portrait.png 都被间接复制了

字体资源

以上形式也都能够解决字体资源,从 iconfont 上选取图标保留到本人我的项目并下载到本地

将iconfont.css及ttf、woff文件放到src目录下新增font文件夹中,在 createElement.js 中创立标签、index.css 中引入 iconfont 款式资源

// createElement.jsconst addIcon = document.createElement("i");addIcon.className = "iconfont icon-add";document.body.appendChild(addIcon);const deleteIcon = document.createElement("i");deleteIcon.className = "iconfont";deleteIcon.innerHTML = "";document.body.appendChild(deleteIcon);// index.css@import '../font/iconfont.css'

应用 asset module type 来对字体资源进行配置

module.exports = {  // 其它配置省略  module: {    rules: [      {        test: /\.(ttf|woff2?)$/i,        type: "asset/resource",        generator: {          filename: "font/[name]_[hash:6][ext]",        },      },    ],  },};

两个小图标就能在页面上展现了

音视频等其它资源也都能够应用 file-loader、url-loader、asset module type 解决,亲测无效~

以上就是解决图片字体等文件资源的形式,更多无关webpack的内容能够参考我其它的博文,继续更新中~