v1.2更新

当初不会被动依照用户等级过滤了,用户运行了level(过滤等级)才会对用户进行对应的过滤
代码如下

console.log('版本ver1.0 视频页和动静页皆可用,评论数大于10时实用,未过滤反复发言的账号,如果遇见反复的,倡议依照反复次数从新roll几次')console.log('版本ver1.1 改良了算法,当初能够过滤反复发言的账号了,只会计算一次')console.log('版本ver1.2 改良了逻辑,当初不会被动过滤用户等级,能够利用level(num)用户本人抉择过滤等级')console.log("程序开始运行");console.log("定义汇合存储数据");let dataArray=[]let rollTimes = 0;console.log("数据载入中...");// 循环变量var my_loop;// 下滑延时 500毫秒 网速/加载速度较慢的敌人们最好加快速度 进步准确性var r_time = 500;// 评论数var comment_num = 1;let refer = '';if(window.origin.match(/:\/\/[a-z]*\./)[0].match(/[a-z]/)[0]==='t'){//动静页    refer = 'comment'}else{//视频页面    refer = 'total-reply'}if (document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText.indexOf("万") != -1) {    comment_num = 10000 * (parseInt(document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText) + 1);}else {    comment_num = parseInt(document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText);}// 下滑function r() {    window.scroll(0, 1920 * comment_num);    console.log(`已加载${rollTimes+=1}页数据`)    // 没有评论后主动进行下滑 并开始收集数据    if (document.getElementsByClassName("loading-state")[0].innerText == "没有更多评论") {        // 进行下滑循环        stop_r();        // 收集数据        draw();    }}// 进行下滑循环function stop_r() {    clearInterval(my_loop);}// 收集数据function draw() {    var len = document.getElementsByClassName("con").length;    for (var i = 0; i < len; i++) {        let name = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].getElementsByTagName("a")[0].innerText;        let id = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].getElementsByTagName("a")[0].getAttributeNode("data-usercard-mid").value;        let level = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].querySelector('img.level').src.match(/[level]_[0-9]{1}/)[0].match(/\d/)[0]        let content = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("text")[0].innerHTML        // if(level>=3){            dataArray.push({name:name,id:id,content:content,level:level})        // }    }    duplicateRemove(dataArray)    console.log("全副数据加载结束");    console.log("符合条件共" + dataArray.length + "名用户",dataArray);    console.log('运行level(过滤的等级) 即会在'+dataArray.length+'名用户中过滤等级小于输出数字的所有用户' );    console.log('运行roll(要抽取的数量) 例如roll(3) 即会在'+dataArray.length+'名用户中抽取对应数量的侥幸用户' );    console.log('以后版本: ver1.2')}//去除反复发言的账号function duplicateRemove(array){    for(let z=array.length-1;z>=0;z--){        let item = array[z];        for(let x=z-1;x>=0;x--){            let subitem = array[x];            if(item.id===subitem.id){                array.splice(x,1);            }        }    }    return array}function level(num){    if(Number(num).toString()==='undefined'||Number(num).toString()==='NaN'||num<0||num>6){        alert('请输出大于等于0小于等于6的整数')        return    }    // else{    //     if(num<0||num>6){    //         alert('请输出大于0小于等于6的数字')    //         return    //     }    // }       dataArray = dataArray.filter((item)=>{        return item.level>=num;    })    console.log('已将b站等级小于'+num+'的用户全副排除,现有'+dataArray.length+'个符合条件的用户')}// 获取幸运儿function roll(num) {    if(num===0){        alert('你是成心找茬是不是?抽0人?')        return    }    if(dataArray.length<=0){        alert('符合条件的人为零,抽奖失败');        return    }    if(num>dataArray.length){//抽奖数大于总人数        alert(`抽奖数大于总人数,修改为 ${dataArray.length} 人获奖`)        num = dataArray.length    }    var Lucky={}    var randomArray = this.randomFunc([],num)    randomArray.sort((a,b)=>{        return a-b    })    for (var i = 0; i < randomArray.length; i++) {        let lucky_num = randomArray[i]        Lucky[i+1]={            '用户ID':dataArray[lucky_num].id,            '用户名': dataArray[lucky_num].name,            '评论内容': dataArray[lucky_num].content        }    }    console.table(Lucky,['用户ID','用户名','评论内容'])}//递归算法 排除取到雷同的随机数。function randomFunc(array,total){    if(total<=0) {      return array    };    //随机数算法中,如果应用的是Math.round这种左右都能取到的随机数算法,在抽奖数越靠近评论数的时候,就会遇到边际问题,长度为9的数组,会被取到0-9,实际上应该是0-8,所以采纳Math.floor办法。    let num = Math.floor(Math.random() * (dataArray.length),10);    if(array.length>0){        if(this.cycle(array,num)){            array.push(num);            total-=1;        }        return this.randomFunc(array,total);    }else{        array.push(num);        total-=1        return this.randomFunc(array,total);    }}  function cycle(array, num) {    for (let x = 0; x < array.length; x++) {      if (array[x] === num) {        return false      }    }    return true  }// 开始主动下滑 r_time毫秒一次my_loop = setInterval(r, r_time);// 全副数据加载结束后,应用 roll(中奖数) 抽取中奖者


昨天敌人忽然发消息说以前用的B站的评论抽奖控制台脚本没用了,让我看看有没有什么方法。

b站是这样的,在达到肯定的要求之前,是没有官网的抽奖工具的,也就是你想搞点评论关注抽奖这种货色是没有官网反对的,所以也就有了一些针对小Up的抽奖工具应用,就比方明天要谈的控制台脚本

先上演示吧:

很简略,只须要你关上对应的页面,而后和动图外面一样,按键盘的F12(笔记本按fn+F12),或者右键,点击查看,而后点击console(中文是控制台),而后把代码复制进去,敲下回车,等页面数据获取实现当前,敲入roll(要抽取的数量)就能够啦

要复制的代码如下:

console.log('版本ver1.0 视频页和动静页皆可用,评论数大于10时实用,未过滤反复发言的账号,如果遇见反复的,倡议依照反复次数从新roll几次')console.log('版本ver1.1 改良了算法,当初能够过滤反复发言的账号了,只会计算一次')console.log("程序开始运行");console.log("定义汇合存储数据");let dataArray=[]let rollTimes = 0;console.log("数据载入中...");// 循环变量var my_loop;// 下滑延时 500毫秒 网速/加载速度较慢的敌人们最好加快速度 进步准确性var r_time = 500;// 评论数var comment_num = 1;let refer = '';if(window.origin.match(/:\/\/[a-z]*\./)[0].match(/[a-z]/)[0]==='t'){//动静页    refer = 'comment'}else{//视频页面    refer = 'total-reply'}if (document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText.indexOf("万") != -1) {    comment_num = 10000 * (parseInt(document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText) + 1);}else {    comment_num = parseInt(document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText);}// 下滑function r() {    window.scroll(0, 1920 * comment_num);    console.log(`已加载${rollTimes+=1}页数据`)    // 没有评论后主动进行下滑 并开始收集数据    if (document.getElementsByClassName("loading-state")[0].innerText == "没有更多评论") {        // 进行下滑循环        stop_r();        // 收集数据        draw();    }}// 进行下滑循环function stop_r() {    clearInterval(my_loop);}// 收集数据function draw() {    var len = document.getElementsByClassName("con").length;    for (var i = 0; i < len; i++) {        let name = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].getElementsByTagName("a")[0].innerText;        let id = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].getElementsByTagName("a")[0].getAttributeNode("data-usercard-mid").value;        let level = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].querySelector('img.level').src.match(/[level]_[0-9]{1}/)[0].match(/\d/)[0]        let content = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("text")[0].innerHTML        if(level>=3){            dataArray.push({name:name,id:id,content:content})        }    }    duplicateRemove(dataArray)    console.log("全副数据加载结束");    console.log("符合条件共" + dataArray.length + "名用户",dataArray);    console.log('运行roll(要抽取的数量) 例如roll(3) 即会在'+dataArray.length+'名用户中抽取对应数量的侥幸用户' );}//去除反复发言的账号function duplicateRemove(array){    for(let z=array.length-1;z>=0;z--){        let item = array[z];        for(let x=z-1;x>=0;x--){            let subitem = array[x];            if(item.id===subitem.id){                array.splice(x,1);            }        }    }    return array}// 获取幸运儿function roll(num) {    if(num===0){        alert('你是成心找茬是不是?抽0人?')        return    }    if(dataArray.length<=0){        alert('符合条件的人为零,抽奖失败');        return    }    if(num>dataArray.length){//抽奖数大于总人数        alert(`抽奖数大于总人数,修改为 ${dataArray.length} 人获奖`)        num = dataArray.length    }    var Lucky={}    var randomArray = this.randomFunc([],num)    randomArray.sort((a,b)=>{        return a-b    })    for (var i = 0; i < randomArray.length; i++) {        let lucky_num = randomArray[i]        Lucky[i+1]={            '用户ID':dataArray[lucky_num].id,            '用户名': dataArray[lucky_num].name,            '评论内容': dataArray[lucky_num].content        }    }    console.table(Lucky,['用户ID','用户名','评论内容'])}//递归算法 排除取到雷同的随机数。function randomFunc(array,total){    if(total<=0) {      return array    };    //随机数算法中,如果应用的是Math.round这种左右都能取到的随机数算法,在抽奖数越靠近评论数的时候,就会遇到边际问题,长度为9的数组,会被取到0-9,实际上应该是0-8,所以采纳Math.floor办法。    let num = Math.floor(Math.random() * (dataArray.length),10);    if(array.length>0){        if(this.cycle(array,num)){            array.push(num);            total-=1;        }        return this.randomFunc(array,total);    }else{        array.push(num);        total-=1        return this.randomFunc(array,total);    }}  function cycle(array, num) {    for (let x = 0; x < array.length; x++) {      if (array[x] === num) {        return false      }    }    return true  }// 开始主动下滑 r_time毫秒一次my_loop = setInterval(r, r_time);// 全副数据加载结束后,应用 roll(中奖数) 抽取中奖者

对于数据我曾经做了筛选,首先是只有等级大于等于3级的用户会被纳入到抽取范畴内,其次是发了屡次评论的同一个账号,只会被计算一次,不必放心疯狂发评论的人被抽到的概率会大。所有人都是厚此薄彼,几率雷同。

对于普通用户看到这里其实就行了。

上面开始解说代码思路


首先这个脚本的起源是 b站用户 Love丶伊卡洛斯
没有TA的根底代码,也就没有当初的改进版抽奖代码

实现的思路就是在代码中管制浏览器的Y轴滚动,不停的往下滚动直到所有的评论都被加载进去,而后收集评论人的已有信息,再进行各种过滤筛选,比方筛掉用户等级有余的,用户ID屡次呈现的,只算作一次这种。

var comment_num = 1;let refer = '';//这个代表评论的起源,b站中动静页和视频页的页面构造不同,所以要离开解决if(window.origin.match(/:\/\/[a-z]*\./)[0].match(/[a-z]/)[0]==='t'){//动静页    refer = 'comment'}else{//视频页面    refer = 'total-reply'}if (document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText.indexOf("万") != -1) {    comment_num = 10000 * (parseInt(document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText) + 1);}else {    comment_num = parseInt(document.getElementsByClassName(refer)[0].innerText);}

略微有点前端根底的人了解下面的代码是没有问题的,就是找到总共有多少个评论

拿到评论数当前,就大抵的计算一下要往下滚动多少间隔,等呈现‘没有更多评论’的时候,就进行滚动。

// 下滑function r() {    window.scroll(0, 1920 * comment_num);    console.log(`已加载${rollTimes+=1}页数据`)    // 没有评论后主动进行下滑 并开始收集数据    if (document.getElementsByClassName("loading-state")[0].innerText == "没有更多评论") {        // 进行下滑循环        stop_r();        // 收集数据        draw();    }}

来看看外围办法收集数据draw()

// 收集数据function draw() {    var len = document.getElementsByClassName("con").length;    for (var i = 0; i < len; i++) {        let name = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].getElementsByTagName("a")[0].innerText;        let id = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].getElementsByTagName("a")[0].getAttributeNode("data-usercard-mid").value;        let level = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("user")[0].querySelector('img.level').src.match(/[level]_[0-9]{1}/)[0].match(/\d/)[0]        let content = document.getElementsByClassName("list-item reply-wrap")[i].getElementsByClassName("con")[0].getElementsByClassName("text")[0].innerHTML        if(level>=3){            dataArray.push({name:name,id:id,content:content})        }    }    duplicateRemove(dataArray)    console.log("全副数据加载结束");    console.log("符合条件共" + dataArray.length + "名用户",dataArray);    console.log('运行roll(要抽取的数量) 例如roll(3) 即会在'+dataArray.length+'名用户中抽取对应数量的侥幸用户' );}

首先len的意义就是失去页面上有多少个主评论,也就是评论中的回复是不算在内的

上图能够看到,一个con就是一个评论

而后再把所有的con进行循环,拿到对应的id数据,名称数据,评论内容数据
而后在这里进行判断,当用户的等级小于3级的时候,就不要这条数据。
而后留神,这时候的dataArray是所有除了3级以下的用户的数据都会被放进去,所以这时候要对数据进行筛选,如果同一个用户评论了多条,那在数据里他就会呈现屡次,这对其余评论一次的用户是不够平的,所以要对数据进行筛选,排除掉多余的雷同数据。也就是duplicateRemove()办法

//去除反复发言的账号function duplicateRemove(array){    for(let z=array.length-1;z>=0;z--){        let item = array[z];        for(let x=z-1;x>=0;x--){            let subitem = array[x];            if(item.id===subitem.id){                array.splice(x,1);            }        }    }    return array}

一个简略的双重循环,本人和本人比照,如果id雷同,就第二个开始雷同的数据全副革除掉

把数据清理过当前,当初内存里就是能够抽奖的符合要求的用户数据了,上面就是抽奖的办法

// 获取幸运儿function roll(num) {    if(num===0){        alert('你是成心找茬是不是?抽0人?')        return    }    if(dataArray.length<=0){        alert('符合条件的人为零,抽奖失败');        return    }    if(num>dataArray.length){//抽奖数大于总人数        alert(`抽奖数大于总人数,修改为 ${dataArray.length} 人获奖`)        num = dataArray.length    }    var Lucky={}    var randomArray = this.randomFunc([],num)    randomArray.sort((a,b)=>{        return a-b    })    for (var i = 0; i < randomArray.length; i++) {        let lucky_num = randomArray[i]        Lucky[i+1]={            '用户ID':dataArray[lucky_num].id,            '用户名': dataArray[lucky_num].name,            '评论内容': dataArray[lucky_num].content        }    }    console.table(Lucky,['用户ID','用户名','评论内容'])}

var lucky={}后面的判断能够不必看,精益求精的作用
上面的var randomArray = this.randomFunc([],num)这一段代码可得好好说说
这段代码的作用就是依据用户输出的数字num,产生随机num个不反复的整数,并且返回这些整数的数组,给randomArray接管,即最终返回的后果是相似于num = 4 ;randomArray=[5,6,8,9]这样的数据。

上面好好讲讲随机数组是怎么产生的

//递归算法 排除取到雷同的随机数。function randomFunc(array,total){    if(total<=0) {      return array    };    //随机数算法中,如果应用的是Math.round这种左右都能取到的随机数算法,在抽奖数越靠近评论数的时候,就会遇到边际问题,长度为9的数组,会被取到0-9,实际上应该是0-8,所以采纳Math.floor办法。    let num = Math.floor(Math.random() * (dataArray.length),10);    if(array.length>0){        if(this.cycle(array,num)){            array.push(num);            total-=1;        }        return this.randomFunc(array,total);    }else{        array.push(num);        total-=1        return this.randomFunc(array,total);    }}function cycle(array, num) {    for (let x = 0; x < array.length; x++) {      if (array[x] === num) {        return false      }    }    return true}

首先randomFunc办法接管两个参数,一个是数组array,一个是total即用户输出的抽奖个数,也就是循环次数,如果产生了total个随机数,就会完结递归。
let num = Math.floor(Math.random() * (dataArray.length),10);
这段代码的意思就是如果当初有18个用户,那么num的范畴就是[0,18),也就是会取到0,然而取不到18,只能取到17,如果不这样解决,在抽奖数趋近于用户总数的时候就会报错,因为在js里,数据不是从1开始,是从0开始,也就是一个长度为5的数组,序号是[0,4],也就是0,1,2,3,4 而不是1数到5,所以须要这样的解决

拿到取值范畴内的num后,如果array的长度为0,就间接把num放到数组里而后把循环次数-1,持续randomFunc办法,如果array外面曾经有数据了,就须要对array进行循环,和产生的随机数num比照(也就是cycle办法),如果array里曾经有了该随机数,就打回去从新生成随机数,直到array里没有和num雷同的数据,再把num塞到array中,而后把循环次数-1,反复randomFunc办法,直到total也就是循环次数为0的时候,返回array

要指出的是,递归中,如果没有return 循环办法而是间接执行循环办法的话,最初完结里的return 后的数据是不会返回到办法外的,会间接返回undefined.

以上就是这次实际过程中失去的教训了,尽管曾经干了蛮久的前端,然而还没有想过在浏览器中间接依据页面获取数据进行编程,这种编程体验蛮乏味,也蛮有意思的.