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1. CountDownLatch

容许一个或多个线程期待其余线程实现操作

1.1 类图

1.2 办法介绍

  • public CountDownLatch(int count)

    用于初始化state

  • await()

    如果state不为0,线程进入WATING状态(通过LockSupport),直到state变为0(可中断)

    如果state为0,那么线程不会WATING

  • countDown()

    将state-1,如果state减为0——唤醒所有WATING线程

1.3 办法详解

  • await()

    底层调用的是AQS共享锁加锁的那一套

    Sync中实现了 tryAcquireShared(int acquires)——如果state为0,那么获得共享锁,如果state不为0,那么获得共享锁失败,后续会通过 LockSupport进入WATING状态

  • countDown()

    底层调用的是AQS开释共享锁的那一套

    Sync中实现了 tryReleaseShared(int releases)——如果state为0,返回false,不会开释锁,如果state不为0,将state-1

    如果state-1后为0,那么返回true,胜利开释锁,唤醒所有WATING的线程

    如果state-1后不为0,那么返回false,不会开释锁

2. CyclicBarrier

当一组线程达到CyclicBarrier时被阻塞,直到最初一个线程达到屏障时,所有被阻塞的线程能力持续运行

(count初始值为parties,每当一个线程调用CyclicBarrier的await(),就会让count-1,如果count-1后不为0,那么线程进入WATING

如果count-1后为0,就会突破屏障唤醒所有WATING的线程)

2.1 类图

2.2 构造方法

    public CyclicBarrier(int parties) {        this(parties, null);    }        //初始化parties,count,barrierCommand    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();        this.parties = parties;        this.count = parties;        this.barrierCommand = barrierAction;    }

2.3 await()

可中断

2.4 reset()

  1. 加锁
  2. 调用nextGeneration()
  3. 调用breakBarrier()
  4. 开释锁

3. CountDownLatch与CyclicBarrier的区别

  1. CountDownLatch依附AQS实现,CyclicBarrier依附Lock接口与Condition接口实现
  2. CountDownLatch只能应用一次,CyclicBarrier能够用reset()重置