JavaScript的防抖函数
函数的执行是十分快的,在上一个函数还没有在定时器中被执行完前,下一个函数就曾经开始了执行,就导致了上一个定时器工作被革除了。
// 防抖(debounce) 在肯定工夫内只能执行最初一次函数调用function debounce(fn, delay) { let timeout = null // 初始化一个定时器 return function(...args) { // 当曾经存在一个定时器的时候,就勾销掉,就相似于勾销了上一次的setTimeout函数 if(timeout) clearTimeout(timeout) // 当没有定时器或者上一个定时器曾经被勾销后,就开始新的定时器 timeout = setTimeout(() => { fn(...args) }, delay) }}const debounceFn = debounce((a,b)=>console.log(a+b), 2000)debounceFn(1,2) //canceleddebounceFn(2,3) //canceled debounceFn(3,4) //canceled debounceFn(4,5) //canceleddebounceFn(5,6) // 11
JavaScript的节流函数
// 节流函数(throttle)在delay工夫内只会执行一次传入的函数function throttle(fn, delay) { let status = true // 定义一个状态值,初始化为true return function(...args) { if(!status) return // 当初始化值为true时,阐明有函数在被执行中 status = false // 状态值设为false,避免其余函数进行执行 setTimeout(() => { fn(...args) status = true // 函数执行完之后,状态值从新设置为true,这个时候下一个函数能够进行执行操作 }, delay) }}const throttleFn = throttle((a,b)=>console.log(a+b), 2000)throttleFn(1,2) // 3throttleFn(1,2) // canceledthrottleFn(1,2) // canceledthrottleFn(1,2) // canceledthrottleFn(1,2) // canceled