前端面试材料
Author: 刘建(Abbott Liu)
Create::2022/03/20
Update:2022/03/30
如果感觉不错,麻烦关注下我
技术能力考核
原生JavaScript
JavaScript 数据类型
JavaScript中有几种简略数据类型(也称为根本数据类型):Number、Undefined、Null、String和Boolean。还要一种简单类型——Object,Object实质是一组无序的名值对组成。JavaScript中不反对任何创立自定义的类型的机制,而所有值都是这6种数据类型之一。
值类型(根本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
援用数据类型(对象类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),还有两个非凡的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。
注:ES5中有5种根本数据类型,Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,示意举世无双的值。
判断Object和Array
应用instanceof
let o = new Object();let a = new Array();console.log(o instanceof Array);console.log(a instanceof Array);
应用Array.isArray
console.log(Array.isArray(a))
行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?
行内元素:a、b、span、img、input、strong、select、label、em、button、textarea
块级元素:div、ul、li、dl、dt、dd、p、h1-h6、blockquote
空元素:即系没有内容的HTML元素,例如:br、meta、hr、link、input、img
什么是MVVM
MVVM(Model-View-ViewModel)是一种软件架构设计模式,它是一种简化用户界面的事件驱动编程形式。
去掉字符串的前后空格
function trimString(str) { var regSpace = /^(\s*)|(\s*)$/ig; if(str !== null && str !== undefined) { return str.replace(regSpace, '') } else { return str }}let valueTest = " AbbottLiu "console.log(valueTest)console.log(valueTest.length)console.log(trimString(valueTest, ""))console.log(trimString(valueTest, "").length)
生成肯定范畴内随机数
function createRandomNum(minVal, maxVal) { var result = null switch(arguments.length) { case 1: result = parseInt(Math.random()*minVal+1,10); break; case 2: result = Math.floor(Math.random() * (maxVal - minVal + 1)) + minVal break; default: break; } return result;}for(var i = 0; i<10; i++) { console.log(createRandomNum(2));}
防抖和节流
函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则从新计算工夫。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title></head><body><div> <div class="test01">点击</div></div></body><script> // 防抖debounce代码(定时器): var debounce = function(func, delay) { var timer = null let result; return function() { console.log("防抖点击函数") var context = this; var args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args); }, delay) return result } } function handle() { console.log('random == ', Math.random()); } document.querySelector('.test01').onclick = debounce(handle, 5 * 1000)</script></html>
函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会浓缩函数的执行频率。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title></head><body><div> <div class="test01">点击</div></div></body><script> // 节流throttle代码(定时器): var throttle = function(func, delay) { var prev = Date.now(); console.log('prev == ', prev) return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); console.log('now == ', now) if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log('random == ', Math.random()); } document.querySelector('.test01').onclick = throttle(handle, 5 * 1000)</script></html>
总结:
函数防抖:将屡次操作合并为一次操作进行。原理是保护一个计时器,规定在delay工夫后触发函数,然而在delay工夫内再次触发的话,就会勾销之前的计时器而从新设置。这样一来,只有最初一次操作能被触发。
函数节流:使得肯定工夫内只触发一次函数。原理是通过判断是否有提早调用函数未执行。
区别: 函数节流不论事件触发有多频繁,都会保障在规定工夫内肯定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最初一次事件后才触发一次函数。 比方在页面的有限加载场景下,咱们须要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 申请,而不是在用户停下滚动页面操作时才去申请数据。这样的场景,就适宜用节流技术来实现。
cookies,sessionStorage和localStorage的区别
三者之间的区别比照
分类 | Cookie | localStorage | sessionStorage |
---|---|---|---|
个性 | 个别由服务器生成,可设置生效工夫。如果在浏览器端生成Cookie,默认是敞开浏览器后生效 | 除非被革除,否则永恒保留 | 仅在以后会话下无效,敞开页面或浏览器后被革除 |
4K左右 | 个别为5MB | ||
与服务器端通信 | 每次会携带在HTTP头中,如果应用cookie保留过多数据会带来性能问题 | 仅在客户端(即浏览器)中保留,不参加和服务器的通信 | |
易用性 | 须要程序员本人封装,源生的Cookie接口不敌对 | 源生接口能够承受,亦可再次封装来对Object和Array有更好的反对 |
Get和Post
分类 | GET | POST |
---|---|---|
后退按钮/刷新 | 有害 | 数据会被从新提交(浏览器应该告知用户数据会被从新提交) |
书签 | 可珍藏为书签 | 不可珍藏为书签 |
缓存 | 能被缓存 | 不能缓存 |
编码类型 | application/x-www-form-urlencoded | application/x-www-form-urlencoded 或 multipart/form-data。为二进制数据应用多重编码。 |
历史 | 参数保留在浏览器历史中 | 参数不会保留在浏览器历史中 |
对数据长度的限度 | 是的。当发送数据时,GET 办法向 URL 增加数据;URL 的长度是受限制的(URL 的最大长度是 2048 个字符) | 无限度。 |
对数据类型的限度 | 只容许 ASCII 字符 | 没有限度。也容许二进制数据 |
安全性 | 与 POST 相比,GET 的安全性较差,因为所发送的数据是 URL 的一部分。在发送明码或其余敏感信息时绝不要应用 GET ! | POST 比 GET 更平安,因为参数不会被保留在浏览器历史或 web 服务器日志中。 |
可见性 | 数据在 URL 中对所有人都是可见的。 | 数据不会显示在 URL 中。 |
它们的实质都是 TCP 链接,并无区别。然而因为 HTTP 的规定以及浏览器/服务器的限度,导致它们在利用过程中可能会有所不同。
TCP和UDP的比拟
分类 | GET | POST |
---|---|---|
后退按钮/刷新 | 有害 | 数据会被从新提交(浏览器应该告知用户数据会被从新提交) |
书签 | 可珍藏为书签 | 不可珍藏为书签 |
TCP三次握手
留神,连贯的建设与完结都是 客户端 发动的。
第一次握手:建设连贯时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,期待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时本人也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送结束,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连贯胜利)状态,实现三次握手。
TCP为什么是三次握手,为什么不是两次或者四次
这是一个很有意思的问题~
首先,咱们要晓得TCP是全双工的,即客户端在给服务器端发送信息的同时,服务器端也能够给客户端发送信息。而半双工的意思是A能够给B发,B也能够给A发,然而A在给B发的时候,B不能给A发,即不同时,为半双工。 单工为只能A给B发,B不能给A发; 或者是只能B给A发,不能A给B发。
咱们假如A和B是通信的单方。我了解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。
第一次握手: A给B打电话说,你能够听到我谈话吗?
第二次握手: B收到了A的信息,而后对A说: 我能够听失去你谈话啊,你能听失去我谈话吗?
第三次握手: A收到了B的信息,而后说能够的,我要给你发信息啦!
在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事: 我说的话,你能听到; 你说的话,我也能听到。 这样,就能够开始失常通信了。
留神: HTTP是基于TCP协定的,所以每次都是客户端发送申请,服务器应答,然而TCP还能够给其余应用层提供服务,即可能A、B在建设链接之后,谁都可能先开始通信。
如果两次,那么B无奈确定B的信息A是否能收到,所以如果B先谈话,可能前面的A都收不到,会呈现问题 。
如果四次,那么就造成了节约,因为在三次完结之后,就曾经能够保障A能够给B发信息,A能够收到B的信息; B能够给A发信息,B能够收到A的信息。
AMD和CMD的区别
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
区别
- 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是提早执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成能够提早执行(依据写法不同,解决形式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible。
- AMD 推崇依赖前置,CMD 推崇依赖就近。
- AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格辨别,推崇职责繁多。比方 AMD 里,require 分全局 require 和部分 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是依据模块零碎的齐备性,提供 seajs.use 来实现模块零碎的加载启动。CMD 里,每个 API 都简略纯正。
WebSocket的定义
//申请一个WebSocket对象,参数是服务端地址,var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); ws.onopen = function() { //当WebSocket创立胜利时,触发onopen事件 console.log("open"); ws.send("hello"); //将音讯发送到服务端}//当客户端收到服务端发来的音讯时,触发onmessage事件,参数e.data蕴含server传递过去的数据ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data);}//当客户端收到服务端发送的敞开连贯申请时,触发onclose事件ws.onclose = function(e) { console.log("close");}//如果呈现连贯、解决、接管、发送数据失败的时候触发onerror事件ws.onerror = function(e) { console.log(error);}
弹性盒子flexbox罕用的容器属性与我的项目属性
介绍
CSS 弹性盒子布局是 CSS 的模块之一,定义了一种针对用户界面设计而优化的 CSS 盒子模型。在弹性布局模型中,弹性容器的子元素能够在任何方向上排布,也能够“弹性伸缩”其尺寸,既能够减少尺寸以填满未应用的空间,也能够膨胀尺寸以防止父元素溢出。子元素的程度对齐和垂直对齐都能很不便的进行操控。通过嵌套这些框(程度框在垂直框内,或垂直框在程度框内)能够在两个维度上构建布局。
术语
- 容器:具备
display: flex
属性元素,任何元素都能够通过增加display:flex;属性,转换为弹性盒元素,转换为 flex 元素后,它的外部的“子元素”就反对 flex 布局了。 - 我的项目:flex 容器的”子元素”,容器中的我的项目主动转为行内块元素,不论之前是什么类型。
- 主轴:我的项目排列的轴线,个别默认状况下主轴为程度方向。
- 穿插轴:与主轴垂直的轴线,个别默认状况下,穿插轴为竖直方向。
容器属性
属性 | 形容 |
---|---|
flex-flow | 主轴方向与换行形式 |
justify-content | 我的项目在主轴上的对齐形式 |
align-items | 我的项目在穿插轴上的对齐形式 |
align-content | 我的项目在多行容器中的对齐形式 |
我的项目属性
属性 | 形容 |
---|---|
flex | 我的项目的缩放比例与基准宽度 |
align-self | 单个我的项目在穿插轴上的对齐形式 |
order | 我的项目在主轴上排列程序 |
应用flex布局绘制款式
html文件
<div class='daily-sign-in-root'> <div class='t1'> <div class='t11'>1</div> <div class='t12'>2</div> </div></div>
css文件
.t1 { display: flex; width: 500px; height: 300px; background: #00ee00; align-items: center; box-sizing: border-box; justify-content: space-between; padding: 20px;}.t11 { width: 150px; height: 100px; background: #2c009f; align-self: flex-end;}.t12 { width: 150px; height: 100px; background: #00A0E9; align-self: flex-start;}
斐波那契数列
什么是斐波那契数列:斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列、因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子滋生为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、……在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的办法定义:F(0)=1,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>2,n∈N*)
function Fibonacci(n) { if(n<=1) { return 1 }; return Fibonacci(n-1)+ Fibonacci(n-2)}console.log(Fibonacci(9));
革除浏览器缓存的几种办法
<meta http-equiv="pragma" CONTENT="no-cache"><meta http-equiv="Cache-Control" CONTENT="no-cache, must-revalidate"><meta http-equiv="expires" CONTENT="0">
说了这么多 mate 兼容性不靠谱!所以说根本没用
<head> <link type="text/css" rel="styleSheet" href="./assets/styles/job.202102231230.css?time=20220530.css" /></head>
ES6
Promise了解
Promise构造函数承受一个函数作为参数,该函数的两个参数别离是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不必本人部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未实现”变为“胜利”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作胜利时调用,并将异步操作的后果,作为参数传递进来;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未实现”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的谬误,作为参数传递进来。
const p = new Promise((resolve, reject)=>{ var a = 20 if(a > 10) { reject(10) } else { resolve(5) }})p.then((data)=>{ console.log('success == ', data);}).catch((err)=>{ console.log('err == ', err);})
Vue
Vue 生命周期
双向数据绑定原理
Vue是一个MVVM框架,即数据双向绑定,即当数据发生变化的时候,视图也就发生变化,当视图发生变化的时候,数据也会跟着同步变动。这也算是vue的精华之处了。值得注意的是,咱们所说的数据双向绑定,肯定是对于UI控件来说的,非UI控件不会波及到数据双向绑定。 单向数据绑定是应用状态管理工具(如Redux)的前提。
例子
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>defineProperty</title></head><body><input type="text" id="textInput">输出:<span id="textSpan"></span><script> var obj = { foo: '' }, textInput = document.querySelector('#textInput'), textSpan = document.querySelector('#textSpan'); Object.defineProperty(obj, 'foo', { get: function () { console.log('obj.foo属性'); return 'variety' }, set: function (newValue) { console.log('newValue == ', newValue); textInput.value = newValue; textSpan.innerHTML = newValue; } }); console.log(obj.foo) textInput.addEventListener('keyup', function (e) { obj.foo = e.target.value; });</script></body></html>
watched 和 computed 区别
计算属性computed
- 反对缓存,只有依赖数据产生扭转,才会从新进行计算
- 不反对异步,当computed内有异步操作时有效,无奈监听数据的变动
- computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中申明过或者父组件传递的props中的数据通过计算失去的值
- 如果一个属性是由其余属性计算而来的,这个属性依赖其余属性,是一个多对一或者一对一,个别用computed
- 如果computed属性属性值是函数,那么默认会走get办法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set办法,当数据变动时,调用set办法。
<p id="app"> {fullName}} </p><script> var vm = new Vue({ el: '#app', data: { firstName: 'Foo', lastName: 'Bar', }, computed: { fullName: function () { return this.firstName + ' ' + this.lastName } } })</script>
侦听属性watch
- 不反对缓存,数据变,间接会触发相应的操作。
- watch反对异步;监听的函数接管两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输出之前的值;
- 当一个属性发生变化时,须要执行对应的操作;一对多;
- 监听数据必须是data中申明过或者父组件传递过去的props中的数据,当数据变动时,触发其余操作,函数有两个参数
var vm = new Vue({ el: '#app', data: { firstName: 'Foo', lastName: 'Bar', fullName: 'Foo Bar' }, watch: { firstName: function (val) { this.fullName = val + ' ' + this.lastName }, lastName: function (val) { this.fullName = this.firstName + ' ' + val } } })
我的项目所遇到的问题
登录验证码图片显示
后盾返回的登录验证码图片是以流的模式返回的。所以这里须要应用到Uint8Array和String.fromCharCode这2个api。Uint8Array示意一个8位无符号整型数组,用来存储返回来的流。String.fromCharCode()依据指定的 Unicode 编码中的序号值来返回一个字符串。这里我是应用axios进行申请的,同是须要指定返回的类型是arraybuffer,代码如下:
SSO单点登录
SSO(Single Sign On)是在一个多零碎共存的环境下,用户在一处登录之后,就不必在其余的零碎中登录,也就是用户的一次登录能失去其余所有零碎的信赖。单点登录在大型网站外面应用的比拟多,例如像阿里巴巴这样的网站,在万丈的背地是成千盈百的子系统,用户一次操作或交易可能波及到几个十几个子系统的合作,如果每个子系统都须要用户认证,会在无形中减少工夫的消耗。实现单点登录说到底就是要解决如何产生和存储那个信赖,再就是其余子系统如何验证这个信赖的有效性,因而要一下两个点:
秒杀零碎前端优化
1、为什么须要前端优化?
在一个网站中,大部分的服务器申请带宽资源都被动态资源占用了,动态资源蕴含(CSS/IMG/JS/MP4)等,而HTTP协定接口占用带宽资源十分小,比方:
1M宽带等于等于128KB/S ,如果加载一个网页含动态资源须要640/KB ,那么就须要5秒工夫加载整个网页。
想让用户的申请及时的发送到服务器端上,服务器带宽肯定足够,所以这时候网站肯定要实现动静拆散架构模式,将动态资源与动静资源离开,动态资源放入到CDN服务器端上。
2、前端优化计划
前端的优化计划具体指的是动态资源优化计划,形式有如下几种:
- js/css/img实现压缩缩小带宽的传输、将动态资源放入第三方资源服务器中(例如七牛云、阿里OSS等)。
- 商品详情页面应用Nginx+Lua+OpenResty实现商品详情页面的优化。
- 提交后按钮disabled,禁止用户反复提交。
3、Nginx实现页面缓存
1、nginx配置文件内容如下(nginx端口为7788,零碎门户端口为8080)
events { #的最大连接数(蕴含所有连接数)1024 worker_connections 1024; ## Default: 1024}http{ # 代理缓存配置 proxy_cache_path "./taodong_cachedata" levels=1:2 keys_zone=taodongcache:256m inactive=1d max_size=1000g; server { listen 7788; location /{ #应用缓存名称 proxy_cache taodongcache; #对以下状态码实现缓存 proxy_cache_valid 200 206 304 301 302 1d; #缓存的key proxy_cache_key $request_uri; add_header X-Cache-Status $upstream_cache_status; #反向代理地址 proxy_pass http://127.0.0.1:8080; } }}
2.配置文件下新建文件夹:
mkdir taodong_cachedata
3.浏览器应用Nginx拜访:http://127.0.0.1:7788/login,能够看到拜访失常,Nginx反向代理到了门户零碎)
Vue
页面卡顿问题
setInterval路由跳转持续运行并没有及时进行销毁
比方一些弹幕,走马灯文字,这类须要定时调用的,路由跳转之后,因为组件曾经销毁了,然而setInterval还没有销毁,还在持续后盾调用,控制台会一直报错,如果运算量大的话,无奈及时革除,会导致重大的页面卡顿。
解决方案:在组件生命周期beforeDestroy进行setInterval
beforeDestory() { clearInterval(this.timer); MessageBox.close() }
上传图片有效
某些时候,商家上传图片当前,某些图片上传没有胜利。
因为在上传后,应用了定时器来跳转,没有判断全副图片是否都上传胜利了。
禁止浏览器弹框的解决办法
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