先看一段代码:
int i = 0;int a = i++;sout("a的值是:"+i);sout("i的值是:"+i);
最终的编译之后的外围字节码如下
L0 BITPUSH 0 //将常量0压入操作栈 ISTORE_1 //将以后栈顶元素,弹出并保留到局部变量表的slot_1中L1 ILOAD_1 //从局部变量表的第一个slot槽中,取出该值,压入操作栈顶 IINC 0,1 //间接将slot槽中的值自增(+1)操作,留神此时是与以后栈无关的 ISTORE_2 //将以后栈顶元素,弹出并保留到局部变量表的slot_2中L2 ILOAD_2 //从局部变量表的第二个slot槽中,取出该值,压入操作栈顶 IRETURN //返回栈顶元素
这里有两个留神点:
IINC
的自增操作,并未影响以后的栈顶元素,并且 slot_1 中的元素自增实现后,曾经由0变成了1ISTORE_2
弹出的栈顶元素值仍旧是0,并未扭转
最终的输入的后果为:
a的值是: 0i的值是: 1;
我这里画了一个图来帮忙大家了解
再来看看++i
int i = 0;int a = ++i;sout("a的值是:"+i);sout("i的值是:"+i);
对于++i 来说,对应的字节码如下,先自增再入栈,那么后果就很清晰了
最终的外围编译之后的字节码如下
L0 BITPUSH 0 //将常量0压入操作栈 ISTORE_1 //将以后栈顶元素,弹出并保留到局部变量表的slot_1中L1 IINC 0,1 //间接将slot槽中的值自增(+1)操作 ILOAD_1 //从局部变量表的第一个slot槽中,取出该值(该值此时曾经自增过了),压入操作栈顶 ISTORE_2 //将以后栈顶元素,弹出并保留到局部变量表的slot_2中L3 ILOAD_2 //从局部变量表的第二个slot槽中,取出该值,压入操作栈顶 IRETURN //返回栈顶元素
最终的输入的后果为:
a的值是: 1i的值是: 1;
总结
i++
和 ++i 在实践上的区别是 :
i++
:是先把i拿进去应用,而后再+1;++i
:是先把i+1,而后再拿进去应用;
起源:blog.csdn.net/qq_37107280/article/details/112044758
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