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C#基础知识
根底语法
你如果后期学习过C语言的话,那么学习C#基础知识就会感觉很容易,特地好了解。在这个环节你须要认真学习基础知识,你得学会在保障语法不报错的状况下,利用基础知识写一些简略的算法;得纯熟理解语法,应用切当并能够实现一些逻辑代码。
(根底语法、数据类型、变量、循环、办法、数组、汇合、判断、类等)
面向对象开发
C语言是面向过程的开发语言,而C#是面对对象的开发语言,在应用C语言写逻辑代码时都是能够依照肯定的顺利逻辑将其实现就OK,而C#就不一样,你在学习语法,实现业务逻辑时得思考程序的可扩展性,鲁棒性等。
你得领有抽象思维,能够将事实中无生命体征的物品进行拟物解决,将它们进行更为形象的提炼,汇总为某个非凡类,让其这个类代表这类物品,并让其领有这个物品的所有属性和行为,这就是面向对象开发。
(继承、封装、多态、接口、抽象类等)
这一部分的学习比拟形象,学会领有抽象思维,让本人能够更好的了解这些知识点。
基础知识进阶
这里你将会学习一些高端的编程玩法,可能短期内,你无奈应用到,然而它们更多体现在你的职业前期,当你理论应用框架或者浏览源码的过程中,都会遇到这些知识点,并有可能被它困住。
C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发
集成开发环境
Visual Studio
构造
using System;
蕴含 System 命名空间
class hello{ /正文/
static void Main(string\[\] args){ //一个文件一个main函数}
}
构造体
struct Books{变量...}
构造不反对继承。
构造不能申明默认的构造函数
枚举
enum Day { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };
Day.Sun==0
Day.Mon==1
接口
public interface PaintCost {int getCost(int area);}
派生类
class Rectangle : hello, PaintCost{}
全析
namespace first{
命名空间申明
public class Test{
能够多个class
构造函数、析构函数、动态成员...
变量...
decimal a=10;
128 位准确的十进制值,28-29 有效位数
sbyte b=2;
8 位有符号整数类型
uint c;
32 位无符号整数类型
ulong d;
64 位无符号整数类型
ushort e;
16 位无符号整数类型
dynamic f=a,g=b;
存储任何类型的值在动静数据类型变量中
字符串
"hhh\"hhh\nhhh" == @"hhh"hhh\nhhh" == @"hhh"hhh hhh" "hhh" + "hhh"
字符串一堆办法:拆分,复制...
可空类型,即能够赋值为null
int? a,b=null; //a==null int a; //a==0
合并运算符
int b=a ?? 5; //a为null则b=5,否则b=a
多维数组
int [,] a = new int [3,4] { {0, 1, 2, 3} , /* 初始化索引号为 0 的行 */ {4, 5, 6, 7} , /* 初始化索引号为 1 的行 */ {8, 9, 10, 11} /* 初始化索引号为 2 的行 */ };
交织数组
int[][] scores = new int[5][]; for (int i = 0; i < scores.Length; i++) scores[i] = new int[4];
Array 类
scores.Rank; //获取数组的秩(维度) scores.Length; Array.Copy(Array, Array, Int32); /*从数组的第一个元素开始复制某个范畴的元素 到另一个数组的第一个元素地位*/
其余运算符
&a //地址 *a //指针 obj is Car // 查看 obj 是否是 Car 类的一个对象。 obj as int //强制转换,即便转换失败也不会抛出异样。
常量
const
其余常量例如8进制数
0213
装箱与拆箱
object obj; obj = 100; //这是装箱 int a=obj as int; //这是拆箱
循环
foreach(变量 in 数组){}
办法...
public int plus(int a){return a+1;}
重载
public int plus(char a){return a+2;}
运算符重载
public static Box operator+ (Box b, Box c){...}
可重载
+, -, !, ~, ++, -- ( op-type operand )
+, -, *, /, %,==, !=, <, >, <=, >= ( op-type operand, op-type2 operand2 )
不可间接重载
&&, ||
不可重载
+=, -=, *=, /=, %=,=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof
按值传递
(int a)
援用
(ref int a)
按输入传递,即变量最初一个值赋回去
(out int a)
传递数组给函数
(int[] a)
参数数组
int plus(params int[] arr)
传递时:
plus(512, 720, 250, 567, 889)
拜访权限
public:所有对象都能够拜访;
internal:同一个程序集的对象能够拜访;
protected internal:拜访限于以后程序集或派生自蕴含类的类型。
}
}
命名空间申明
namespace second{
public class Test{}
嵌套命名空间
namespace second{}
}
命名空间使用
class TestClass{
void hhh(){ first.Test; second.Test;}
}
using指令
using second; //using指令:引入命名空间
using static System.Math; //指定无需指定类型名称即可拜访其动态> 成员的类型
using Project = PC.MyCompany; //起别名
using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f), //将实例与代码绑定
font4 = new Font("Arial", 10.0f))
预处理器指令
define PIQ //定义一系列成为符号的字符
if(PIW) {不会执行} //测试符号是否为真
elif(PIQ) {会执行}
else {}
endif //指定一个条件指令的完结
undef PIQ //勾销定义符号
line number filename //批改编译器的行数以及(可选地)输入错> 误和正告的文件名
line default //复原默认行号
error 你错了! //从代码的指定地位生成一个谬误
warning 你就错了! //从代码的指定地位生成一级正告
pragma warning disable 169 //勾销编号 169 的正告(即字段> 未应用的正告)
pragma warning restore 169 // 复原编号 169 的正告
region //在应用 Visual Studio Code Editor 的纲要个性时,指定一个可开展或折叠的代码块
endregion //标识着 #region 块的完结
示例用法
define CONNECT(a,b) a##b //##粘连两个标识符,只有宏定义中应用(#define)
int CONNECT(a,1); //int a1
传统形式:
typedef struct _tag_Student Student;
struct _tag_Student{
char* name;int id;
};
用宏定义形式
define STRUCT(type) typedef struct _tag_##type type;\
struct _tag_##type
STRUCT(Student){
char* name;int id;
};
异样解决
try {throw a;} //a为throwable
catch(a) {}
finally {}
在 catch 块中应用 throw 语句来抛出以后的对象
class _throw{
void _throw(){
try{
MethodThatThrowsException();
}
catch (Exception ex){
//和基本不存在这个catch块的时候一样throw;
}
catch (Exception ex){
//stack trace认为你catch到的异样曾经被解决了//只不过处理过程中又抛出新的异样//这时候stack trace就把throw ex;当作谬误本源了throw ex;
}
catch (Exception ex){
//stack trace会主动认为外部异样是导致以后异样的起因//也就会把外部异样的stack trace也递归显示进去throw new Exception("oops!", ex);
}
}}
System.ApplicationException 类:
反对由应用程序生成的异样。所以程序员定义的异样都应派生自该类。
输出与输入
using System;
class _IO{
void _IO(){
console.write("C#很迷");console.writeline("显示的信息");Console.WriteLine("第一个学生的姓名{0},问题{1}",name1,score1); //“格局字符串”和变量列表,当有多个变量须要输入时能够应用该办法 //{0}、{1}叫做占位符,代表前面顺次排列的变量表console.readkey(); //期待用户按下任意键,一次读入一个字符console.readline(); //string,当用户按下enter键的时候一次读取一行convert.toint32/todouble("32"); //convert用于不同类型数据之间的转化int.Parse("32"); //这个也能转化
}}
正则表达式:匹配专用,能够用于输出readline()的整顿
Regex 类用于示意一个正则表达式
本人去看吧~
文件的输出与输入
个性,相似于Java的/ */,生成阐明正文
[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)]
class || method || 变量 ......
本人去看吧~
反射:
容许在运行时查看个性(attribute)信息。
容许审查汇合中的各种类型,以及实例化这些类型。
容许提早绑定的办法和属性(property)。
容许在运行时创立新类型,而后应用这些类型执行一些工作。
不平安代码
因为C#中申明的变量在内存中的存储受垃圾回收器治理;因而一个变量(例如一个大数组)有可能在运行过程中被挪动到内存中的其余地位。如果一个变量的内存地址会变动,那么指针也就没有意义了。
解决办法就是应用fixed关键字来固定变量地位不挪动。
int[] list = {10, 100, 200};
fixed(int *ptr = list)
或者在办法上表明unsafe
public unsafe static void Main(){
int var = 20;int* p = &var;
}
或程序里表明unsafe
unsafe{ int var = 20;
int* p = &var;
}
留神,编译时须要命令行编译或者批改编译器设置
C#高级常识
C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发,对于高级常识局部这个环节,你能够试着做出点理论我的项目进去,不论是ADO.NET 还是ASP.NET MVC或者ASP.NET Web API,你都能够先跟着书本或者视频教程,先让本人会用继而模拟看他人的写法,本人也入手进行实现。
你能够在Github或者Gitee中找到一些开源的我的项目,比方图书管理系统、博客零碎,论坛等一系列应用高级常识来实现的我的项目,你须要先浏览代码,看他人是如何实现的,从而在仿照他人的实现过程来依照本人的想法编写本人的零碎。(通过这样的实战我的项目,你能够疾速的上手实现,学着并尝试做一个全栈开发,本人一个人从前端到后端再到公布上线,体验下整个软件我的项目的残缺生命周期)。
ADO.NET: 它是最原始的数据库拜访技术,目前根本都不应用,市面上公司都是应用封装好的ORM,然而你也得学习它。你得理解它是如何和数据库进行交换的,尝试着本人做这些步奏,看是否能顺利连贯数据库,并进行一系列的CRUD操作。
ASP.NET MVC:它是微软将模型-视图-控制器的编程思维进行程序化的一种实现,你学习它能够疾速上手实现一个网站,通过这个技术你能够实现本人的想法,比方做个图书管理系统等,在联合之前学习的ADO.NET技术,就能够将前端到数据库都买通了。
ORM:ORM简称对象关系映射,是一种程序设计技术,用于实现面向对象编程语言里不同类型零碎的数据之间的转换。目前在C#语言中比拟风行的有Entity Framework,NHibernate,SqlSugar(国内)。这块你次要学习EF就能够,其余的编程思维都是想通的,你只有学会应用其中一个,其余的简略学习下技巧就很快能上手。
ASP.NET Web API:它是一种实现前后端拆散的后端技术(SPA),也是目前市场上大家广泛应用的技术,通过它能够很简略的实现SPA,后端开发人员只须要编写后端的业务代码,通过API暴露出拜访接口,可供前端人员进行应用。