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简略工厂
作为工厂模式的入门,简略工厂精确的来说其实不算是一个设计模式,反而比拟像是一种编程习惯。其通过将对象的创立细节提取到一个特有的类,这个咱们称之为工厂类,来实现对象创立与业务性能的解耦。提取进去的工厂类,也能够被多个模块复用。
类图
代码实现
咱们还是以咖啡店为例。
一个咖啡店能够售卖多种咖啡,比方摩卡、拿铁……,而这每种咖啡能够看作是一个对象实例,都须要咖啡店这个工厂来创立,客户只须要将想喝的咖啡通知咖啡店,咖啡店就能够提供不同的咖啡,如果当前又减少了新的咖啡种类,比方卡布奇诺,也只须要咖啡店更新产品而已,对于客户并不要任何的扭转就能够提供,同一个客户能够享受到更多的咖啡种类。
而这个咖啡店呢,能够线下经营,也能够同时减少线上经营,比方美团团购……这个就相似多个模块对工厂的复用。
上面咱们用代码来实现:
package com.study.design.Factory.abstractfactory;/** * 实例对象接口 * 咖啡 */public interface Coffe { String coffeName();}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;/** * 具体实例类 * 拿铁咖啡 */public class LatteCoffe implements Coffe{ @Override public String coffeName() { return "latte"; }}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;/** * 具体实例类 * 摩卡咖啡 */public class MochaCoffe implements Coffe{ @Override public String coffeName() { return "mocha"; }}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;/** * 简略工厂类 */public class SimpleFactory { /** * 咱们这里简略定义 * 如果传入类型为 1, 则示意获取摩卡咖啡对象,其余都是拿铁 * @param type 须要的咖啡类型 * @return */ public Coffe productCoffe(int type){ if (type == 1){ return new MochaCoffe(); }else{ return new LatteCoffe(); } }}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;/** * 消费者 */public class Customer { private SimpleFactory simpleFactory; /* 构造方法中绑定工厂实例 * 也能够通过别的形式,比方 set 办法 */ public Customer(SimpleFactory simpleFactory){ this.simpleFactory = simpleFactory; } /*客户需要*/ public void drink(int type){ Coffe coffe = simpleFactory.productCoffe(type); System.out.println("I got a cup of " + coffe.coffeName()); }}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args) { // 创立工厂对象-咖啡店 SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); // 客户-消费者 Customer customer = new Customer(simpleFactory); // 客户不同的对象-不同的咖啡 customer.drink(1); customer.drink(2); }}
要点
简略工厂,其实就是将创建对象的逻辑提取到另外一个类,称为工厂类,使创建对象的过程与使用者解耦,使用者通过传送不同的参数给工厂类,工厂类负责创立不同的对象并返回。体现了 Java 对象封装的特点,将一块独自的性能逻辑提取封装起来。
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