编码标准
相熟编码标准能够帮忙咱们写出可读性高,可测试性高的代码
同时编码标准也是小型重构的利器,当初咱们从命名,变量,循环,正文,函数等方面,谈谈如何从编码角度晋升整体我的项目品质。
命名
1.命名的首要要求是精确直观地表白用意,主要要求是简短。
除了一些大家比拟熟知的缩写外,不举荐应用缩写。
比方:sec 示意 second、str 示意 string、num 示意 number、doc 示意 document。
2.命名的技巧是:动词➕宾语,也就是"谁干了什么事"
比方:AddTopicDynamic => 增加主题动静
动词-Add 宾语-TopicDynamic
3.用意义明确的常量代替魔法数字
有一次遇到一个if判断,心里曾经MMP了,鬼晓得这个 count*5 代表什么意思
if (groupCount < count*5) { // 业务代码}
4.分组命名常量
比方:redis的key
Dynamics = "xxx" // hashGlobalDynamic = "xxx" // 全局动静DynamicPushed = "xxx" // 用于标记动静是否已推送-------------------------------------------------// 应用前缀Key将常量分组,可读性更强KeyDynamics = "xxx" // hashKeyGlobalDynamic = "xxx" // 全局动静KeyDynamicPushed = "xxx" // 用于标记动静是否已推送
变量
1.要控制变量的作用域,应该private的变量绝不public。
2.要控制变量的存活工夫,变量的存活工夫越短,代码越易读,重构起来越简略。
比方:在变量行将被应用时再初始化
// 优化前func Demo() { paramA := "A" // 业务代码1 // 业务代码2 paramA = "B"}---------------------------------------// 在变量行将被应用时再初始化,缩短变量生命周期func Demo() { // 业务代码1 // 业务代码2 paramA := "A" paramA = "B"}
3.用布尔变量优化布尔判断
// 优化前// 判断是否是提问者,主题必须已答复(answererId > 0) 且不能是自问自答(actorId != answererId)func IsQuestioner(questionerId int64, actorId int64, answererId int64) bool { return actorId == questionerId && actorId != answererId && answererId > 0}----------------------------------------------------------------------------------// 用布尔变量优化布尔判断// 判断是否是提问者,主题必须已答复(answererId > 0) 且不能是自问自答(actorId != answererId)func IsQuestioner(questionerId int64, actorId int64, answererId int64) bool { isQuestioner := actorId == questionerId // 是提问者 isNotAnswer := actorId != answererId // 不是回答者 isAlreadyAnswered := answererId > 0 // 问题曾经答复 return isQuestioner && isNotAnswer && isAlreadyAnswered}
管制语句(for语句&if语句)
1.一个循环只做一件事。
2.循环的内务操作(比方index++这种),要么放在循环结尾,要么放在循环结尾。
3.长循环应用有意义的循环变量名,并且能够把局部内容抽成一个子函数。
4.函数内或循环内做数据校验时(比方if判断),正当应用continue,break,return,让失常门路变得清晰。
5.最多嵌套两层循环。
第四点和第五点看上面这个示例
// 假如上面是一段依据审核后果做相应操作的代码// 嵌套了3层if判断,最初执行业务代码func ReviewTopicHandler(reviewResult interface) (err error) { if reviewResult.IsValid() { if reviewResult.IsTopicType() { if reviewResult.GetStatus() != topic.StatusNormal { // 业务操作 return } } } return }------------------------------------------------------------// 依据第四点和第五点的观点,利用return优化调嵌套iffunc ReviewTopicHandler(reviewResult interface) (err error) { if !reviewResult.IsValid() { Logger.Warnf("review result is invalid") return } if !reviewResult.IsTopicType() { Logger.Debugf("It's not a topic review result") return } if reviewResult.GetStatus() == topic.StatusNormal { Logger.Debugf("a normal topic. No any operation") return } // 业务操作 return }
正文
提倡高效正文,不合理的正文只会帮倒忙。
1.不要用正文将你写的代码用文字翻译一遍。
2.不要尝试用正文解释艰涩难懂的代码,正确的做法是重构代码。
3.最好能够用一句话概述代码块做了什么。
心态:面向到职写正文
函数
1.函数不能过长,过长的函数不易测试,从中抽离出一些性能内聚的代码作为子函数,其可读性,可测试性,可复用性,可扩展性都会显著进步。
2.利用空行宰割代码块,能够让代码逻辑更清晰
3.尽量让函数内聚,只做一件事。(繁多职责准则)
// 假如上面这个函数负责构建一段将要推送给用户的文本。// 因为能推送给终端用户的内容无限,每个文本都限度了字符串长度,如下图所示// 优化计划:"限度文本长度"是一个性能十分内聚的函数(合乎繁多职责),// 将它抽离成独自的函数,能够更好的复用代码,并且针对这个函数的单元测试也是非常高效的。func (s *Service) BuildContent() { var text string textRune := []rune(s.Text) if len(textRune) > ImMessageLength { text = string(textRune[0:ImMessageLength-3]) + "..." } var nickName string nickNameRune := []rune(s.User.Nickname) if len(nickNameRune) > UserNameMaxLength { nickName = string(nickNameRune[0:UserNameMaxLength-3]) + "..." } // 业务代码 s.Content = nickName + text}---------------------------------------------------------// 抽离出函数:SpiltOverMaxLenStringfunc (s *Service) BuildContent() { text := SpiltOverMaxLenString(s.Text, ImMessageLength) nickName := SpiltOverMaxLenString(s.User.Nickname, UserNameMaxLength) // 业务代码 s.Content = nickName + text}func SpiltOverMaxLenString(input string, maxLen int) (output string) { aliasRune := []rune(input) if len(aliasRune) > maxLen { return string(aliasRune[0:maxLen-3]) + "..." } return input}
4.管制函数参数的个数,个别大于6个时能够思考用对象封装起来。
5.不要用函数参数来控制代码逻辑。
这是我在萌新阶段最喜爱干的事,我已经写过相似这样"离谱"的代码:
这种代码通常能够分解成多个函数,更便于复用,测试
func Demo(action string) { switch action { case "createTopic": // 业务代码A case "createComment": // 业务代码B case "createAnswer": // 业务代码C }}-------------------------------------------func Demo(isDeleted bool) { if (isDeleted) { // 业务代码A } else { // 业务代码B }}
写文章不易,求大家点个赞~蟹蟹各位啦~
参考文章:
《代码大全》
《重构:改善既有代码的设计》