前言
在基于vue框架的前端我的项目开发过程中,只有波及到略微简单一点的业务,咱们都会用到computed计算属性这个钩子函数,能够用于一些状态的联合解决和缓存的操作。
根底应用
在computed中,申明一个函数,并须要提供一个返回值,用于在页面展现或者联合其余办法进行解决
联合state状态应用
通过changeName返回一段依赖于name的字符串
<li>computed根本应用</li><li>name值:{{ name }}</li><li>{{ changeName }}</li>data() { return { name: "zhangsan", }; },computed: { changeName: function () { return `一段依赖于name:${this.name}的文字`; },},
应用其余组件状态
被动触发computed办法,比照不依赖于其余状态下的区别,通过点击事件,被动触发一些操作
<li>{{ isCache }}</li><li>{{ cacheTip }}</li><li>{{ changeCache }}</li><li><button @click="handleChange">批改文字</button></li>data() { return { cacheTip: "cacheTip原始值", };},computed: { isCache: function () { return `不依赖于任何属性值的一段文字`; }, changeCache: function () { return `依赖于cacheTip,${this.cacheTip}`; },},methods: { handleChange() { this.cacheTip = "cacheTip状态被批改"; },},
当咱们点击批改状态时,能够看到,cacheTip被批改只会,依赖于cacheTip的changeCache也会产生扭转
isCache因为不和其余状态关联,所以还是放弃原来的值不变
getter VS setter
下面的cacheTip,或者isCache,在computed的通用办法中,默认都是应用了getter办法去获取解决过的值
能够写成
isCache: { setter:function () { return `不依赖于任何属性值的一段文字`; }}
通过getter和setter,能够进一步对须要解决的状态进行解决
<li>{{ firstName }}</li><li>{{ lastName }}</li><li>{{ setterGetter }}</li><li><button @click="handleChangeFirst">批改文字</button></li>data() { return { firstName: "lewyon001", lastName: "布欧001", };},computed: { setterGetter: { // getter get: function (newValue) { console.log("newValue", newValue); return this.firstName + " " + this.lastName; }, // setter set: function (newValue) { console.log("newValue", newValue); this.firstName = `${newValue.firstName}`; this.lastName = `${newValue.lastName}`; }, },}methods: { handleChangeFirst() { this.setterGetter = { firstName: "lewyon", lastName: "布欧" }; },},
get属性能够获取最原始的依赖值并解决,
set办法,能够获取批改后的依赖值,在批改之后一并展现到页面上或者进行其余业务须要的解决
computed办法的根底,包含进阶的操作,以及setter和getter办法如上
应用倡议
作为常常应用的办法,
- computed能够作为依赖于其余状态的缓存进行应用,包含一些不常常更新的内容,缩小开销
- 简略的字符串模板联合其余状态
- 还有其余的场景在开发中,咱们都能够进行应用,联合watch等。
对于vue和watch的区别,以及watch的应用详解,在集体的博客中继续更新中。以上例子的源码中已开源,后续对于vue的笔记也会持续更新
码云 https://gitee.com/lewyon/vue-note
githup https://github.com/akari16/vue-note
文章集体博客地址:vue2.x版本中computed和watch的应用入门详解-computed篇
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