前言

在日常开发过程中,咱们或多或少都接触过SVG,有可能是用它来画一些简略的图形,有可能是应用它来构建工程的字体文件库,甚至是用它来绘制一些简单的可视化模块。本文会具体介绍SVG的根本图形以及常见的动画模式,帮忙你理解入门SVG

根本图形

上面会介绍SVG预设的数种形态以及对应的属性介绍,在理论开发或者设计过程中,绘画SVG图标大多数时候都是会应用一些工具的。

矩形

    <svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">        <rect width="100" height="100" x="20" y="20" rx="30" ry="30" style="fill:rgb(255,255,0);stroke-width:4;stroke:rgb(0,0,0);fill-opacity: .6;stroke-opacity: .5;" />    </svg>

svg标签中,width示意整个宽度,height示意高度,version示意版本,xmlns示意命名空间,前面两个属性是绝对固定的货色,稍作了解即可。

rect中的标签属性与style属性解释如下:

  • width:宽度
  • height:高度
  • x:程度方向上的偏移量
  • y:竖直方向上的偏移量
  • rxry:定义圆角成果
  • style:款式(这些款式同样实用于上面的图形,所以上面的图形只会介绍属性,不会反复介绍款式)

    • fill:rgb色彩,示意矩形的填充色彩
    • fill-opacity:填充的不透明度
    • stroke:rgb色彩,示意矩形的边框色彩
    • stroke-width:矩形边框的大小
    • stroke-opacity:矩形边框的不透明度

圆形

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <circle cx="100" cy="50" r="40" style="stroke:black; stroke-width:2; fill:blue" /></svg>

circle标签属性解释如下:

  • cxcy:圆心坐标
  • r:圆的半径

椭圆

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <ellipse cx="100" cy="50" rx="40" ry="50" style="fill:purple" /></svg>

ellipse标签属性解释如下:

  • cx:圆心的x坐标
  • cy:圆心的y坐标
  • rx:程度半径
  • ry:竖直半径

线条

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <line x1="10" y1="10" x2="100" y2="100" style="stroke:red;stroke-width:2" /></svg>

line标签属性解释如下:

  • x1:线段的终点x坐标
  • x2:线段的起点x坐标
  • y1:线段的终点y坐标
  • y2:线段的起点y坐标

多边形

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <polygon points="10,10 10,200 100,200 100,10" style="fill:red;    stroke:#000000;stroke-width:1" /></svg>

polygon标签属性解释如下:

  • points:定义多边形的N个(x,y)坐标,不少于三个点

折线

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <polyline points="10,10 20,20 30,15 40,40 50,30 60,60" style="fill:transparent;stroke:green;stroke-width:2" /></svg>

polyline标签属性解释如下:

  • points:定义曲线的N个(x,y)坐标

PS:你看这个曲线图,像不像你最近的股票基金

门路

path标签中用属性d来形容门路,花色十分多,咱们一个一个来看。

M

moveto,看意思是挪动到某个点,设想你手里拿着一根笔,M命令就是让你的笔尖挪动到某个点,筹备开始绘画。语法为M(x,y),其中大写M示意相对定位,小写m示意绝对定位,上面的其余语法也一样。

Z

closepath,闭合你后面所画的门路。

L

lineto,意思为画一条线,语法为L(x,y)

<svg width="100%" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M10 10 L200 200 Z" style="stroke: red;stroke-width:2" /></svg>

H

horizontal lineto,程度地画一条线。语法为H(y)

<svg width="100%" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M10 10 H200 Z" style="stroke: red;stroke-width:2" /></svg>

V

vertical lineto,竖直地画一条线。语法为V(x)

<svg width="100%" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M10 10 V200 Z" style="stroke: red;stroke-width:2" /></svg>

C

curveto,三次贝塞尔曲线。语法为C x1 y1, x2 y2, x y。三次贝塞尔曲线应该有四个点来管制,C中只形容了三个点,所以起始点是你用M形容的。举个例子:M10 10 C 100 100 150 100 200 10,指的是起始点为(10,10),第一个辅助点为(100,100),第二个辅助点为(150,100),终止点为(200,10)管制的三次贝塞尔曲线。

S

smooth curveto,用来形容对称的三次贝塞尔曲线。语法为S x2 y2, x y。当S跟在S命令或者C命令之后时,它的第一个控制点(即S语法中省略掉的x1 y1)会被假如为前一个控制点的对称点,如果后面没有跟S或者C命令,它的两个控制点会被视为同一个点。

<svg width="100%" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M10 10 S 100 100 200 10" style="stroke: red;stroke-width:1;fill:white" /></svg><svg width="100%" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M100 100 C 150 150 200 150 250 100 S 300 20 400 100" style="stroke: red;stroke-width:1;fill:white" /></svg>

Q

二次贝塞尔曲线,只须要一个控制点。语法为Q x1 y1, x y

<svg width="100%" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M0 0 Q100 100 200 0" style="stroke: red;stroke-width:1;fill:white" /></svg>

T

S相似,通过前一个控制点,推断出新的控制点。语法为T x y

<svg width="100%" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="red" fill="transparent" /></svg>

A

elliptical Arc,椭圆弧。语法为A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y

  • rxry椭圆弧的两个半轴长度,如果相等就是圆弧
  • x-axis-rotation 椭圆绝对于坐标系的旋转角度
  • large-arc-flag 绘制优弧(1),劣弧(0)
  • sweep-flag 顺时针绘制(1),逆时针绘制(0)
  • x y 圆弧起点坐标
<svg width="100%" height="100vh" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M200 200 H300 V100 A 100 100 0 1 1 200 200" style="stroke: red;stroke-width:2;fill:white" /></svg>

门路的绘制十分复杂。。倡议应用SVG编辑器来辅助绘画图形。

SVG动画

在下面咱们理解了各种SVG的图形及语法,SVG除了能够画出各种各样的图形之外,它的动画成果也是别树一帜的。咱们上面来理解一下SVG常见的动画模式以及利用。

描边动画

上面先介绍两个属性,stroke-dasharraystroke-dashoffset。咱们实现的描边动画是围绕这两个属性开展的。

stroke-dasharray

用于发明虚线,语法为stroke-dasharray:n1 [n2 [n3]]。什么意思呢?先来看上面几个例子

<svg width="100vw" height="100vh" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M0 100 H400" class="line" style="stroke-dasharray: 10;"></path>    <path d="M0 200 H400" class="line" style="stroke-dasharray: 10 20;"></path>    <path d="M0 300 H400" class="line" style="stroke-dasharray: 10 20 30;"></path></svg>

配合上图,咱们能够总结一下stroke-dasharray的规定:

  • 一个参数时形容实线虚线的长度相等,比方stroke-dasharray: 10就示意形容这条门路的时候,10长度的实线->10长度的虚线->10长度的实线···如此循环。
  • 两个参数时形容实线长度是第一个参数,虚线长度是第二个参数,stroke-dasharray: 10 20示意10长度实线->20长度虚线->10长度实线···如此循环。
  • 三个参数时形容实线虚线长度交替进行,stroke-dasharray: 10 20 30示意10长度实线->20长度虚线->30长度实线->10长度虚线···如此循环。

stroke-dashoffset

示意虚线的偏移量,值为负数时示意向反方向偏移,值为正数示意向正方向偏移。

<svg width="100vw" height="100vh" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M0 100 H400" class="line" style="stroke-dasharray: 400;stroke-dashoffset:200"></path></svg>

由图能够看出,咱们把门路分成了400实线400虚线的展现模式,通过将虚线从反方向偏移200,就能够把实线的200长度遮起来,就实现了图中只剩半截的门路。自此,咱们曾经能够利用这两个属性来做一个门路动画了,无非就是将这两个属性配合CSSanimation动画而已。

先从简略的开始,比方像上面的直线从无到有动画:

.line {    stroke-width: 4px;    stroke: red;    stroke-dasharray: 400;    stroke-dashoffset: 400;    animation: move 2s;}@keyframes move {    to {        stroke-dashoffset: 0;    }}<svg width="100vw" height="100vh" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <path d="M0 100 H400" class="line"></path></svg>

在有了上诉简略的从无到有动画之后,其实不难发现它不仅仅只能作用于一条简略的直线上,例如咱们当初有一个SVG图形如下,同样也能够做一个描边动画。

在开始之前,先介绍path元素中的一个办法——getTotalLength(),该办法返回门路总长度(以用户单位为单位)的计算值。咱们能够利用它计算任意path元素的总长度。

有了上述的常识之后,咱们大略做了一个下面的动画,这里是实现的代码

<style>    .path {        stroke-width: 4px;        stroke: white;        stroke-dasharray: 5199.931640625;        stroke-dashoffset: 5199.931640625;        animation: move 2s linear;        fill: white;        animation-fill-mode: forwards;    }    @keyframes move {        to {            stroke-dashoffset: 0;            stroke: black;            transform: scale3d(1.1, 1.1, 1.1);        }    }    .scale {        stroke-dashoffset: 0;        stroke: black;        animation: scale-path .2s;        animation-fill-mode: forwards;        opacity: 0;    }    @keyframes scale-path {        0% {            transform: scale3d(1, 1, 1);            fill: white;            opacity: 0;        }        50% {            transform: scale3d(1.2, 1.2, 1);        }        100% {            transform: scale3d(1, 1, 1);            opacity: 1;            fill: black;        }    }</style><svg class="icon" viewBox="0 0 2000 2000" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"   width="200" height="200">    <path class="path" d="......"p-id="2506"></path></svg><script>    const path = document.querySelector('.path')    setTimeout(() => {        $(path).addClass('scale')     }, 2000)</script>

门路追随动画

门路追随动画是另一种SVG常见的动画模式,即让一个物体沿着SVG图形的门路挪动。开始之前先来理解一个path元素的办法:getPointAtLength(number):Point,它的入参是一个数字,值为0~getTotalLength(),返回值为该长度对应下的点的坐标。理解了这个之后,咱们只有把门路长度分为N份,能够取得N个点的坐标,让受控的元素的坐标逐渐的赋值为这N个点的坐标,就能够做到元素追随SVG门路挪动的成果,具体实现逻辑如下:

const STEP = 1000let currentStep = 1const path = document.querySelector('.path');const length = path.getTotalLength();const slider = document.querySelector('.slider')setInterval(() => {    const point = path.getPointAtLength(currentStep / STEP * length)    slider.style.top = point.y - 10 + 'px' //10是滑块宽度的一半,为了更好的贴合门路    slider.style.left = point.x - 10 + 'px'    if (currentStep === STEP) {        currentStep = 1    } else {        currentStep++    }}, 10)

在获取到具体坐标之后,咱们只须要用一个定时器把坐标一直赋值,就能够实现门路追随成果。然而在上述成果中,留神到滑块的角度是没有变动的,导致在圆弧局部视觉上并不能体现出追随的成果,也就是说咱们还需要求出滑块对应的旋转角度。

这里留神到咱们是把门路点分成了N个,因为点足够的多,坐标变动足够的快,所以咱们看起来是间断的,实际上挪动的时候还是离散的。计算机的抽样都是这样,只有抽样点足够的多,就会有限迫近平滑的曲线。

所以要求滑块在某一个点的角度,能够先求出滑块在此处的切线斜率。在这个情景下,假如以后点的坐标是(x2,y2),上一个点的坐标是(x1,y1),那么k=(y2-y1)/(x2-x1)这条线段的斜率,只有这条线段足够的短,就能够当作是滑块目前的斜率,求出斜率之后应用反正切三角函数Math.atan能够求出倾斜角,留神,这里得进去的角度单位是弧度,咱们还须要把它转成角度能力用在rotate中。

let prePossetInterval(() => {    //......    if (prePos) {        const k = (point.y - prePos.y) / (point.x - prePos.x)        const val = Math.atan(k) / Math.PI * 180        slider.style.transform = `rotate(${val}deg)`    }    prePos = point    //......}, 10)

加上角度偏移后,能够感觉得到门路的贴合度更高,视觉效果更好。