ts编译成js的工具
npm install -g typescript
应用命令: tsc example.ts
只执行ts代码,但不编译的工具
1、nodemon , 只有保留代码就会执行,比拟举荐
装置:``` npm intall -g nodemon ```应用: ``` nodemon example.ts ```
2、ts-node ,每次须要执行ts-node命令
装置:``` npm install -g ts-node ```应用: ``` ts-node example.ts ```
TypeScript根本类型有哪些
any 类型、number 类型 、boolean 类型 、 数组类型、元组类型、enum 枚举类型、void 类型、null 类型、 undefine 类型、 never 类型
/* any 类型 ,任意类型,示意能够赋予任何类型值*/let any:any // 等同于let any /*number 类型 */let num:number = 1;/* string 类型 */let str:string = 'string'/* boolean */let boolean:boolean = true;/* 数组类型 ,示意元素的类型都是一样的*/let arr: number[] = []; // 个别写法let arr1: Array<number> = [1, 2]; // 应用泛型,规定数组内容为number类型let arr2: Array<string> = ['1', '2']; // 应用泛型,规定数组内容为string类型let arr3: Array<boolean> = [true, false]; //应用泛型,规定数组内容为boolean类型/* 元组类型, 示意每个元素对应地位的类型要雷同 */let tuple: [number, string, boolean]; // 正确写法,元素地位类型一一对应tuple = [1, 'str', true];// tuple = [1,2,'str']; // 谬误写法/* enum 枚举类型 , 用于定义数值汇合 */enum Color { Red, Green, Blue };let c: Color = Color.Red; // 取Red在枚举类型的枚举值0console.log(c); // 输入0c = 1.1 //其实能够赋number类型, 但赋值其余类型值是不容许的,Color.Red的值就是number/* void 类型 , 用于示意函数/办法没有返回值*/function func():void {// return 1 // 有返回值是谬误的return //正确写法,能够不写}/* null 类型, 示意不属于任何类型 */let nu:null nu = null //正确赋值/* undefine 类型 */let und1:any = undefined //这是个别用法,初始化变量为一个未定义的值let und2: undefined = undefined //正确赋值/* never 类型,示意不是以上的所有类型,只能是异样类型*/let x: never;let y: number;// x = 123; // 运行谬误,数字类型不能转为 never 类型x = (() => { throw new Error('exception') })(); // never 类型能够赋值给 never类型y = (() => { throw new Error('exception') })(); // never 类型能够赋值给 数字类型function error(message: string): never {throw new Error(message);// 返回值为 never 的函数能够是抛出异样的状况}function loop(): never {while (true) { } // 返回值为 never 的函数能够是无奈被执行到的终止点的状况}
可能你想为啥没有对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)类型,还有两个非凡的对象:正则(RegExp)和日期(Date)
其实这些都是有的,因为ts保留了js的所有个性
TypeScript还能够申明为Object类型,它能被赋予的除了null 类型、 undefine 类型、 never 类型,其余类型都能够 (要了解万物皆对象,嘿嘿)
let obj: Objectobj = function () {}console.log(typeof obj);//functionobj = {}console.log(typeof obj);//objectobj = []console.log(typeof obj);//objectobj = 1console.log(typeof obj);//numberobj = 'str'console.log(typeof obj);//stringobj = undefined //报错obj = null //报错
可能你对枚举类型还有很多纳闷,接下来咱们一起深刻了解枚举
枚举是组织收集有关联变量的一种形式,许多程序语言(如:c / c# / Java)都有枚举数据类型
枚举能够分为数字枚举、字符串枚举、常量枚举、开放式枚举、有静态方法的枚举
数字枚举
enum Color { Red, // 0 Green, // 1 Blue // 2}console.log(Color.Red); // 输入0console.log(Color.Green); // 输入1
以上ts代码被编译成js代码是这样的,就是
var Tristate;(function(Tristate) { Tristate[(Tristate['False'] = 0)] = 'False'; Tristate[(Tristate['True'] = 1)] = 'True'; Tristate[(Tristate['Unknown'] = 2)] = 'Unknown';})(Tristate || (Tristate = {}))console.log(Tristate);//Tristate输入后果如下/* { '0': 'False', '1': 'True', '2': 'Unknown', False: 0, True: 1, Unknown: 2} */}
你能够通过特定的赋值来扭转给任何枚举成员关联的数字,如下例子,咱们从 3 开始顺次递增
递增规定是:如果不给以后地位的值不给特定值,就会依据上个地位的值+1
enum Color { Red = 3, Green, Blue }console.log(Color.Red); // 输入3console.log(Color.Green); // 输入4
其实还能这么玩,对其它值进行肯定的计算
enum AnimalFlags { None = 0, HasClaws = 1 << 0, CanFly = 1 << 1, EatsFish = 1 << 2, Endangered = 1 << 3, //对以上值进行肯定的计算 composition = HasClaws | CanFly | EatsFish | Endangered}
字符串枚举
export enum EvidenceTypeEnum { UNKNOWN = '', PASSPORT_VISA = 'passport_visa', PASSPORT = 'passport', SIGHTED_STUDENT_CARD = 'sighted_tertiary_edu_id', SIGHTED_KEYPASS_CARD = 'sighted_keypass_card', SIGHTED_PROOF_OF_AGE_CARD = 'sighted_proof_of_age_card'}
这些能够更容易被解决和调试,因为它们提供有意义/可调试的字符串。
你能够应用它们用于简略的字符串比拟:
// Where `someStringFromBackend` will be '' | 'passport_visa' | 'passport' ... etc.const value = someStringFromBackend as EvidenceTypeEnum;// Sample use in codeif (value === EvidenceTypeEnum.PASSPORT) { console.log('You provided a passport'); console.log(value); // `passport`}
常量枚举
枚举类型加const关键字,有助于性能的晋升,以下代码将会被编译成 var lie = 0;这里编译是因为
不会为枚举类型编译成任何 JavaScript(在这个例子中,运行时没有 Tristate
变量),因为它应用了内联语法。
const enum Tristate { False, True, Unknown}const lie = Tristate.False;
如果没有const关键字,编译后果是这样的,因而进步了性能
var Tristate;(function (Tristate) { Tristate[Tristate["False"] = 0] = "False"; Tristate[Tristate["True"] = 1] = "True"; Tristate[Tristate["Unknown"] = 2] = "Unknown";})(Tristate || (Tristate = {}));var lie = Tristate.False;
常量枚举 preserveConstEnums
选项
应用内联语法对性能有显著的晋升作用。运行时没有 Tristate
变量的事实,是因为编译器帮忙你把一些在运行时没有用到的不编译成 JavaScript。然而,你可能想让编译器依然把枚举类型编译成 JavaScript,用于如上例子中从字符串到数字,或者是从数字到字符串的查找。在这种情景下,你能够应用编译选项 --preserveConstEnums
,它会编译出 var Tristate
的定义,因而你在运行时,手动应用 Tristate['False']
和 Tristate[0]
。并且这不会以任何形式影响内联。
有静态方法的枚举有静态方法的枚举
你能够应用 enum
+ namespace
的申明的形式向枚举类型增加静态方法。如下例所示,咱们将动态成员 isBusinessDay
增加到枚举上:
enum Weekday { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday}namespace Weekday { export function isBusinessDay(day: Weekday) { switch (day) { case Weekday.Saturday: case Weekday.Sunday: return false; default: return true; } }}const mon = Weekday.Monday;const sun = Weekday.Sunday;console.log(Weekday.isBusinessDay(mon)); // trueconsole.log(Weekday.isBusinessDay(sun));
开放式枚举
以下同名的枚举,能够进行合并,不过要留神的是:在有多个申明的enum中,只有一个申明能够省略其第一个enum元素的初始化式,否则会报错
enum Color { Red, Green, Blue}enum Color { DarkRed = 1, DarkGreen, DarkBlue}
编译js后果如下:
var Color;(function (Color) { Color[Color["Red"] = 0] = "Red"; Color[Color["Green"] = 1] = "Green"; Color[Color["Blue"] = 2] = "Blue";})(Color || (Color = {}));(function (Color) { Color[Color["DarkRed"] = 0] = "DarkRed"; Color[Color["DarkGreen"] = 1] = "DarkGreen"; Color[Color["DarkBlue"] = 2] = "DarkBlue";})(Color || (Color = {}));console.log(Color);//输入后果/* { '0': 'DarkRed', '1': 'DarkGreen', '2': 'DarkBlue', Red: 0, Green: 1, Blue: 2, DarkRed: 0, DarkGreen: 1, DarkBlue: 2}*/