面临入学,幡然醒悟
能考上武汉大学,从高考问题来说,我不算是一个差生。但刚上大一的他因为没有及时适应短少管教的学习环境,想着大学轻易玩玩就能够了,于是自控力不强的我开始了逃课打游戏的放荡生存。后期越悠闲,前期就越苦楚。第一学期不仅挂了科,满分4.0的绩点也只拿了1.8。
这一状况引起了老师的关注,春节期间老师打电话到我的家中,告知这样的绩点持续继续上来的话,会有入学的危险。我的爸妈在元宵佳节那天亲自送我去车站返校补考,上车之后选了个靠窗的地位坐下,望着父母亲脸上岁月痕迹,忽然感到很愧疚,也是时候我下定决心要做出扭转!
回到学校第一件事就是把手机了的游戏全副卸载,全心投入学习当中,大二择方向时,我抉择了计算机专业(因为我是独生子,想着程序员赚的多)。兴许这就是命运最好的安顿吧,在这里我遇到了一个充斥友爱的小家庭、带着我一起学习的室友、给予我反对的辅导员和有限信赖的导师。
为了不辜负大家的期待,我开始踊跃调整本人的状态。在大三的时候,获得了靠近满分4.0的绩点。
一举斩获大厂offer!
因为我在学校做过几个我的项目,都是前后端都做,大三实习期间又深刻做android、ios开发,所以我这次大四校招投的都是本人最善于的android开发岗位,刚开始面试的时候很缓和,但经验了十分密集的面试,也先后面了各种大厂,缓缓的也就没那么缓和了,上面我会把我的面经分享进去,大多局部都是面试问到的真题。
百度
百度一面
一面问的问题大多是开放性问题,次要是看集体思路吧。
1、手撕依赖关系树扫描算法(期间提了不反复扫描、优化工夫复杂度等要求)
2、简述如何实现未知长度的数组翻转?
3、简述内存透露,你解决过哪些内存透露?
4、以100ms/张的间隔时间播放100张图片,且每张图片须要400ms进行加载,如何设计?
5、如何在无序数组中疾速找到最小值(手撕二分查找算法)
6、简述Android中的ANR,以及为什么会呈现ANR?
7、简述Handler音讯机制(深挖外部实现原理)
我是在线视频面试的,面完了面试官让我等一下,意思应该就是过了,等下一轮面试,让我不要走开
好多个问题 一面一小时半特地长
百度二面
1、手撕一个有序数组的二分查找
2、列举一个你在理论我的项目中所进行的性能优化(深挖具体细节)。
3、简述单例模式的实现形式,且单例模式有什么优缺点?
4、简述Java的异样解决机制
5、多线程间如何进行信息通信?
6、多线程如何保障线程平安?
7、简述线程池
8、简述HashMap实现机制,如何解决HashMap的线程平安问题?
9、TCP和UDP的区别,别离有哪些利用场景?
10、简述七层网络模型
11、简述Android点击事件的散发机制
12、画一个BLE APP的性能架构图
二面差不多经验了45分钟,面试官就说够了不须要再问了,我就晓得应该是过了,就持续坐着等三面。
百度三面
1、是个boss面试我的,一上来就问我有没有理解过哪些开源框架,我先说,而后说的长轮询和轮询的区别,如果始终没音讯,服务器始终hold住连贯占用资源怎么解决的
2、让我本人做一个下载库,怎么实现,进度条要以什么模式发送进来
3、问我android开发时候有没用过什么框架或者什么设计模式,我如同就用过1种模式,就是MVP,问我(protocol)是怎么实现的,为什么要用这个模式
4、问我其中一个我的项目(IM即时通讯)是如何存用户连贯的,如果是tcp/socket长连贯,是如何治理连贯的
5、问我平时app外面 用http常常不,tcp呢
6、问我有没有接触过openGL,对他什么了解
7、问我心愿在哪个城市工作
8、问我经不常常用linux,平时开发用什么零碎,linux异步和同步i/o是怎么实现的,实际上就是在问linux select 、poll等的原理
百度每次面试完都会问我有什么问题,都会尽量答复我,每个面试官态度都很nice,会常常笑一笑缓减一下我的缓和。二面面试官说百度是如果三面技术面都过了,会放到池外面,每个部门本人筛选,要的话该部门会本人分割我,如果没人要,也算挂了,也有可能会有多个部门都给我发offer,到时候就能够本人抉择了。每个面试大略距离40-50分钟,效率不错。
腾讯
腾讯一面(电话面试)
1、handler机制(十分具体,必须对源码很理解)
2、Android动画,属性动画流程
3、Binder机制
4、除了Binder还有什么能够用来通信
5、内存透露问题(Android内存透露和Java内存透露)
6、View的绘制流程,draw和onDraw的区别
7、我的项目里的并发编程是怎么实现的
8、讲讲AIDL
9、经典HashMap(扩容,办法,大小,线程平安等)
10、currentHashMap(扩容,办法,如何保障的线程平安,1.7和1.8的区别)
11、接口和抽象类
12、volatile底层原理(两头提到了JMM,而后又问JMM的问题)
13、JMM(刨根问底)
14、JVM内存回收,新生代又是以什么比例分的
15、过程和线程区别(经典)
16、过程间通信
17、为什么android不必传统的过程通信形式而应用binder呢?区别是什么?
18、如何调用操作系统办法?
19、如何陷入操作系统内核态?
20、换页算法
腾讯二面
数组向右挪动k步,O(n)工夫写完了,而后被告知要一次循环搞定。。。。
自我介
1、你感觉一面面完你有哪些有余呢?
2、一面面试官说你看过handler源码,那我问一下为什么next()阻塞调用的是native的办法而不是wait呢?
3、那native的阻塞是怎么实现的呢?你看过这部分源码吗?
4、不让你调用,你怎么实现阻塞的成果
5、除了handler你还有什么办法实现通信?
6、你有看过flutter源码吗?为什么flutter在某些方面运行成果更好?
7、flutter的底层原理是什么?
8、你是怎么实现flutter与原生通信的?原理是什么?
9、如何在不应用任何工具的状况下,找出内存透露的起因?
10、反诘
总体来说,一面面的还是很根底的,然而二面真的被问的有点懵,以至于我回家看看我到底是报了校招还是社招。。。真的能看进去,大厂的面试官很喜爱问为什么,很多底层的机制问题。
腾讯三面
1、之前面试哪里答的不好,有什么补充的吗?
2、tcp三次握手,四次挥手,为什么?
3、tcp拥塞管制,流量管制
4、tcp滑动窗口
5、什么状况下会造成内存泄露?
6、如何实现一个提早发送接口?
7、一亿个数,有反复,返回最大的10个
8、面试很忽然,也照前两面短,求个offer吧!
CVTE
一面-根底面(50mins)
1、webview的优化,预加载,资源缓存,h5和Java交互,破绽,API改变
2、模块化application实现,AndroidMenifest文件合并问题
3、含糊图片优化
4、activity启动模式
5、线程池
6、自定义view的流程,做过哪些简单的view,怎么实现的
7、ListView的优化
8、别离介绍汇合
9、哪些汇合是平安的,HashMap的put原理,我讲了前面Java1.8之后做得改良
10、如何判断对象是否已死,GC算法
11、Java内存模型JMM
12、多线程通信,wait/notify
13、一道情景题:须要提供一个连续不断的文件,每个文件大略300k左右,用完就不要了,应该怎么设计呢?
14、滑动窗口,网络拥塞控制算法
15、讲OSI模型中的TCP/IP,三次握手,四次挥手
16、理解哪些设计模式?
17、举例讲了Context
二面-我的项目组长面(45mins)
1、手画你在学校开发的我的项目的框架图,而后讲讲,这个画得不是很好,导致前面讲的不清晰
2、你自定义view过哪些简单的view呢?讲讲怎么实现的?有没有自定义过继承ViewGroup的简单view
3、Gradle构建我的项目的过程,编译其余库的时候有碰到什么问题吗,Gradle插件版本号跟Gradle的关系是怎么的
4、插件化和组件化有理解吗?
5、MVP开发模式的P会呈现接口冗余,这会你须要怎么优化呢?
6、APP的编译过程
7、谈谈你将来3-5年的布局
8、如何解决我的项目团队矛盾的问题
9、你感觉Android使用层学的比拟难的哪块是什么?
10、有实现过什么比较复杂的动画成果吗?怎么实现的?
11、屏幕适配计划
12、Android虚拟机的优化
13、手画Android零碎架构,你感觉还有哪些档次没有接触到的,Framework层学到了哪些货色,讲些各类服务
14、手撕代码
总结:一面根底面试比拟稳,然而紧接着就开始二面感觉状态比拟疲乏了,而且面试官气场很大,一直地再给你施加压力感,有些时候会走神,施展得比拟差,我都感觉快聊不上来,面完认为挂了,吃完饭之后忽然收到通过信息,十分侥幸二面通过,可能是手撕代码救了我
三面(40mins,有三个面试官)
1、轮流介绍下本人
2、给前两次面试打分
3、有没有面试过哪些公司了,有收到多少offer了,为什么
4、工作的薪资冀望,地点和时长
5、家庭状况,爸妈性情怎么样,你感觉跟谁的比拟像,家里人对工作有什么要求吗
6、有没有女朋友
7、你的幻想谋求,将来布局
8、你的童年印象最骄傲的一件事件
9、最近压力最大的是什么事件,如何调解?我答复高考第二大,找工作第一大
10、有理解过CVTE吗,为什么要来面试呢
11、如果你面试没有通过,你感觉是什么起因呢?
12、发问了面试官两个问题
美团
一面
1、tcp/ip协定,三次握手四次挥手why?如何保证数据可靠性?数据包没有达到如何保障达到?
2、Ddos攻打
3、 java域的关键字以及区别
4、 hashmap数据结构以及如何计算hashcode,以及地址抵触了怎么办?
5、手撕arraylist实现
6、泛型以及泛型擦除,编译时还是运行时,擦除之后是什么?(object)
7、content provider
8、https的uri以及过程
9、handler、looper、message关系,looper始终运行吗?如何唤醒?敞开屏幕的话handler还在吗?
10、anr是什么,起因,如何监控?
11、内存透露以及handler 中的内存透露
二面
1、数据库事务是什么?有什么关键字?索引类别?如何优化查问?
2、fragment和activity关系以及长处如何应用生命周期
3、hashmap数据结构和hashtable区别,如何实现hashmap线程平安
4、设计模式具体,以及单例模式的实现形式有哪些,手撕单例模式
5、activity生命周期
6、https流程以及如何加密,为什么不全副都用非对称加密,非对称加密和对称加密区别
7、数据包在tcp中如何传输,OSI七层模型四层模型,数据包在网络中如何传输?
8、有哪些数据结构?树有哪些树以及特色?树档次遍历和深度遍历怎么用?
9、有哪些排序算法有哪些查找算法
10、手撕疾速排序
11、事件散发以及画图
12、自定义UI
13、图片有哪些类型,区别是什么?图片第三方库用过哪些?
14、本人的我的项目问题
三面
1、https函数
2、用过哪些第三方库android的,数据库的,网络的
3、区块链我的项目是什么,讲一讲[区块链是什么
4、理解哪些新技术(kotlin、flutter具体)
5、https流程
6、遇到难题是怎么去做的
7、遇到新我的项目是怎么做的
8、更偏差应用层还是底层
9、对android和ios认识
10、对android更偏差于做哪些
11、我的项目相干说了很多
四面(HR面)
1、偏向地点
2、为什么要做Android
3、拿到哪些offer
4、对公司要求
5、其余惯例问题
字节跳动
一面
1、activity启动、生命周期、具体各种状况的生命周期(B通明A还是stop吗?A还可见吗?A-B-A的生命周期,为什么先pause再stop)
2、启动模式以及利用场景以及首页应用singleTask的问题、TaskAffinct作用、从栈中移除activity的时候是不是须要走完生命周期,为什么?
3、service是什么,做什么用,具体启动形式,如何管制service,binder有什么要求、AIDL
4、handler机制流程、looper中提早音讯谁来唤醒looper、ThreadLocal作用,应用场景,怎么用
5、自定义view绘制流程、事件散发、onclick各种状况、ontouchEvent和onTouchListener优先级
6、线程和过程区别、线程能够管制过程吗?过程能够控制线程吗
7、泛型擦除
8、反射中ClassLoader.loadClass和class.ForName区别
9、抽象类和接口区别,抽象类能够实现接口吗?
10、AsyncTask
11、下载文件多线程如何实现
12、如何实现断点续传
13、tcp/udp区别、平时用什么,为什么
14、hashmap数据结构、初始大小、如何计算hash,插入在头还是在尾巴,为什么?hash抵触怎么办
15、算法输出两个无序数组,找出不在数组B中的数组A
二面
1、我的项目一个一个过
2、如何适配屏幕
3、死锁的条件
4、栈和堆,为什么要分成栈和堆
5、七层网络协议,数据包从收回到接管的过程
6、https和http区别
7、https流程
8、http申请头
9、Get和post区别
10、如何用两个栈实现队列
- 算法在红白蓝球的乱序数组中,如何将色彩一样的放在一起,不能够新建数组。
三面
1、我的项目具体、混同原理,混同了什么,混同作用
2、遇到最艰难的事件、技术的事件
3、数组找呈现次数超过一半的数,map形式、站岗形式、链表形式、排序形式以及其中的工夫复杂度
4、手撕排序实现找呈现次数最多
5、齐全二叉树层数,递归办法、归纳推理法、数学推导法
6、hashmap以及其中的hashcode批改、equals批改
7、handler机制原理、post形式具体
8、linkedhashmap
9、用过哪些第三方库,原理是什么(okhttp)
阿里
阿里一面(22分钟)
自我介绍都没有做,上来就问印象最深的一个我的项目,依据我的项目中的知识点发问
1、我的项目中应用了哪些资料设计中的货色?
2、ListView和RecyclerView的区别?为什么应用RecyclerView,好在哪里?
3、ListView的优化
4、为什么应用CardView,好在哪里?
5、我的项目中如何做到后盾监听的?(我的项目中BroadcastReceive和Service相干问题)
6、应用的是什么数据库?
7、我的项目中应用那么多开源框架,如何获取这些信息的?如何筛选决定要应用这些货色?
8、有没有看过开源的代码?
9、你有什么问题要问?
基本上就是这些,一面整体感觉不错,当天早晨七点半接到二面电话。
阿里二面(24分钟)
1、自我介绍,同时问了我的项目中的细小的问题;
2、我的项目中如何让service常驻后盾?
3、Activity的生命周期,每个周期随同着什么?
4、Activity的启动模式,四种办法?
5、播送注册的两种形式,区别,优先级?
6、问了Layout的优化的办法?
7、一个singleton如何实现线程的同步问题?
8、Java的垃圾回收机制,垃圾回收算法?
9、平时如何代码是如何练习的?
10、应用过那么多开源框架,有没有看过源代码?(答:联合解析看过Retrofit、Rxjava、Okhttp等)
11、你有什么问题要问?
二面问的比拟根底,基本上也都答上来了。二面完结第二天的下午接到三面电话;
阿里三面(45分钟)
1、自我介绍,同时问了三个我的项目的大略状况,(对混合开发那个比拟感兴趣,问了一下,其余的没有细问)
2、因为其中一个我的项目是负责人,所以问了一下我的项目的整个设计流程
3、又问了我的项目中service常驻的办法,(答复和二面一样,然而这次说的比拟清晰)
4、有没有理解过Realm的底层数据库是什么?(没有理解过)
5、他问有没有读过开源的源码?(说了一下Retrofit和RxJava的外部次要实现,这一次也答的比上一次分明多了)
6、又问了ListView的优化
7、网络中Http get和post的区别
8、应用哪种数据传输格局?答Json,问还有哪些?答Xml。还有哪些?答:不晓得
9、怎么解析Json?(答的在线解析生成Java类,他示意很感兴趣)
10、怎么在非UI线程更改UI?(答handle、AsyncTask、RxJava,示意当初我根本不必handle,间接用RxJava。)
11、Handle的工作原理和工作过程?(同时还说了Handle会造成内存透露的问题)
12、有没有理解过跨过程通信;(霎时心虚,只是简略说了一下近程service的创立和AIDL实现近程通信,这里须要感激CSDN的郭大神)
13、问了多线程的并发(说了两种重入锁的实现)
14、又问应用synchronized关键字的时候底层调用的是哪种锁?(没有理解过不分明)
15、问了一个JavaEE的新个性,这个不晓得也没听分明;
16、interface中定义的变量默认的类型是什么(不加任何润饰)?(说是default,他反诘default,我说这是办法中变量中的类型,interface中应该也一样吧;起初查了一下才晓得,这里是个坑,interface只能是public static final的常量)
17、父类的办法是public,子类重写后,改为protect,会不会报错?反过来呢?
18、算法:国际象棋8*8的格子,马走“日”字,设计算法计算马如果走齐全部格子?(答的回溯法说了一下思路,起初查了根本差不多)
19、你有什么问题要问?
四面(Hr面:30分钟)
1.聊聊集体的职业规划
2.你最大的长处是什么?
3.你有哪些方面待改良?
4.简述你大学所做的事件
5.说说你大学里最遗憾的事件
如果你和舍友产生了矛盾,如何解决?
之前三面的面试官说第二天会有Hr分割我,后果等了一个小假期才等来,这个电话是在中午打来的,Hr面基本上是聊天,比拟轻松,聊聊以前的实习经验,聊聊我的项目经验之类的。感觉还不错。
华为
一面 (60分钟+20口试)
1、相熟哪种语言
2、算法题最大公共前缀 。
3、如何学习一门语言
4、讲讲汇合类(讲了List、Map等次要实现类,底层数据结构主要参数次要办法)
5、synchronized润饰代码块以及办法的区别;synchronized reentrantlock等重入锁以及readwritelock的区别?
6、根本数据类型为什么还有包装类
7、如何避免超卖
8、成就最大的我的项目(讲了实习负责整个算法的部署,以及找到新的框架)
9、理解的数据结构或者算法,以及在理论中的利用
10、进一步诘问排序算法原理,何为稳固不稳固,快排是否稳固
11、问了下如何对待开发和测试之间的关系,测试的意义,开发是否须要进行测试的培训
二面 (5分钟+20分钟)
1、自我介绍
2、hashMap介绍下
3、数据库整体,如何优化(加索引)
4、而后没什么问题了 来做做题吧
5、Leetcode 1143 和1701 第一道很快做进去了,面试官让说下思路而后感觉没啥问题,问我要不要反诘什么。(反诘面试官评估和学习倡议:没给评估,只说转开发没什么关系,放弃学习就能够。)
三面(30+12分钟)
1、自我介绍
2、较量经验
3、奖学金
4、挑一个最有成就感的经验(较量或者社团)
5、社团,你学到什么,什么最有成就感
6、实习中的播种
7、对艰苦奋斗,长期艰苦奋斗怎么看
面试总结
学习倡议
- 多看源码 ,包含Java层的代码在JVM中的实现源码:如synchronized的实现源码,Android Framework的源码更好意识Android层的实现,Android开源库源码(OKHttp,Retrofit,RxJava,EventBus,Glide,Gson…,更好的学习优良开源库源码,做到用的熟,懂原理);
- 多问本人为什么,比方两个技术点优缺点别离在哪,各自的应用场景(如单例模式下饿汉与懒汉的优缺点,应用场景),这样能力更符合理论利用开发,针对不同场景应用不同技术点;
- 及时复盘总结面试中遇到的问题 ,分为两方面,一是晓得但不能深刻的,这种须要持续多看多总结,另一种是没接触过的,这种能够先理解下,万一面试又遇到了,能够答复下理解到的,之后再去深刻总结(毕竟工夫无限,不可能八面玲珑,只能一直学习总结);
学习资源分享
本人如果有想要去的大公司,肯定要晋升好本人,让本人的能力和素质与公司匹配的上,我也始终置信,机会永远是留给有筹备的人。在春招面试前我也筹备了很久,刷了很多大厂面试题 ,曾经整理出来分享给大家,算是一个感恩回馈吧:
那么怎么学习能力更好的进大厂呢?
无他,就是靠本人的毅力以及信心。一天不行,一个月;一个月不行,一年;有信心的人,啥学历、或者资格,那些都是借口。
不过除了毅力和信心之外,其实学习还是有效率之差的。
互联网时代,其实网上有很多收费学习材料,只有你用点心,也总能找到学习材料。然而,很多时候,效率很重要,网上纵有很多收费音讯,然而一来破费你的工夫,二来本人摸索也会踩不少坑,三是不够零碎。
对于一位开发者来说,基础知识决定了能走走多远,能做多好,甚至是决定了能挣多少,尤其一些大厂十分重视根底,根底是所有的基本,很多面试时候都是问基础知识,只不过问得比拟深刻,而不只是理解,如果没有当时筹备,很容易被淘汰。整顿了一部分知识点,不便大家温习及坚固常识:
Android:(具体答案解析,点击我的GitHub能够看到全部内容)
1.Activity
- Activity的启动流程
- onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用机会
- activity的启动模式和应用场景
- Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
- 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转通明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
- onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
- Activity之间传递数据的形式Intent是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
- Activity的onNewIntent()办法什么时候会执行
- 显示启动和隐式启动
- scheme应用场景,协定格局,如何应用
- ANR 的四种场景
- onCreate和onRestoreInstance办法中复原数据时的区别
- activty间传递数据的形式
- 跨App启动Activity的形式,注意事项
- Activity工作栈是什么
- 有哪些Activity罕用的标记位Flags
- Activity的数据是怎么保留的,过程被Kill后,保留的数据怎么复原的
2.Service
- service 的生命周期,两种启动形式的区别
- Service启动流程
- Service与Activity怎么实现通信
- IntentService是什么,IntentService原理,利用场景及其与Service的区别
- Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值?各代表什么意思?
- bindService和startService混合应用的生命周期以及怎么敞开
3.BroadcastReceiver
- 播送的分类和应用场景
- 播送的两种注册形式的区别
- 播送发送和接管的原理
- 本地播送和全局播送的区别
4.ContentProvider
- 什么是ContentProvider及其应用
- ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
- ContentProvider的实现原理
- ContentProvider的长处
- Uri 是什么
5.Handler
- Handler的实现原理
- 子线程中能不能间接new一个Handler,为什么主线程能够 主线程的Looper第一次调用loop办法,什么时候,哪个类
- Handler导致的内存泄露起因及其解决方案
- 一个线程能够有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
- Message对象创立的形式有哪些 & 区别? Message.obtain()怎么保护音讯池的
- Handler 有哪些发送音讯的办法
- Handler的post与sendMessage的区别和利用场景
- handler postDealy后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么解决这2条音讯
- MessageQueue是什么数据结构
- Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保障只有一个MessageQueue,ThreadLocal在Handler机制中的作用
- HandlerThread是什么 & 益处 &原理 & 应用场景
- IdleHandler及其应用场景
- 音讯屏障,同步屏障机制
- 子线程能不能更新UI
- 为什么Android零碎不倡议子线程拜访UI
- Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死 MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
- Handler音讯机制中,一个looper是如何辨别多个Handler的 当Activity有多个Handler的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个Handler解决,解决message的时候怎么晓得是去哪个callback解决的
- Looper.quit/quitSafely的区别
- 通过Handler如何实现线程的切换
- Handler 如何与 Looper 关联的
- Looper 如何与 Thread 关联的
- Looper.loop()源码
- MessageQueue的enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
- MessageQueue的next()办法外部原理
- 子线程中是否能够用MainLooper去创立Handler,Looper和Handler是否肯定处于一个线程
- ANR和Handler的分割
6.View绘制
- View绘制流程
- MeasureSpec是什么
- 子View创立MeasureSpec创立规定是什么
- 自定义Viewwrap_content不起作用的起因
- 在Activity中获取某个View的宽高有几种办法
- 为什么onCreate获取不到View的宽高
- View#post与Handler#post的区别
- Android绘制和屏幕刷新机制原理
- Choreography原理
- 什么是双缓冲
- 为什么应用SurfaceView
- 什么是SurfaceView
- View和SurfaceView的区别
- SurfaceView为什么能够间接子线程绘制
- SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
- getWidth()办法和getMeasureWidth()区别
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与分割
- LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
- LinearLayout的绘制流程
- 自定义 View 的流程和注意事项
- 自定义View如何思考机型适配
- 自定义控件优化计划
- invalidate怎么部分刷新
- View加载流程(setContentView)
7.View事件散发
- View事件散发机制
- view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch办法 三者优先级
- onTouch 和onTouchEvent 的区别
- ACTION_CANCEL什么时候触发
- 事件是先到DecorView还是先到Window
- 点击事件被拦挡,然而想传到上面的View,如何操作
- 如何解决View的事件抵触
- 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
- Activity ViewGroup和View都不生产ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
- 同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
- requestDisallowInterceptTouchEvent的调用机会
8.RecycleView
- RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,别离在什么场景下会用到哪些缓存
- RecyclerView的滑动回收复用机制
- RecyclerView的刷新回收复用机制
- RecyclerView 为什么要预布局
- ListView 与 RecyclerView区别
- RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
- Fragment的生命周期 & 联合Activity的生命周期
- Activity和Fragment的通信形式, Fragment之间如何进行通信
- 为什么应用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
- FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及应用场景
- Fragment懒加载
- ViewPager2与ViewPager区别
- Fragment嵌套问题
10.WebView
- 如何进步WebView加载速度
- WebView与 js的交互
- WebView的破绽
- JsBridge原理
11.动画
- 动画的类型
- 补间动画和属性动画的区别
- ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
- TimeInterpolator插值器,自定义插值器
- TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
- getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
- Bitmap的压缩形式
- LruCache & DiskLruCache原理
- 如何设计一个图片加载库
- 有一张十分大的图片,如何去加载这张大图片
- 如果把drawable-xxhdpi下的图片挪动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
- 如果在hdpi、xxhdpi下搁置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC及其优缺点
- MVP及其优缺点
- MVVM及其优缺点
- MVP如何治理Presenter的生命周期,何时勾销网络申请
14.Binder
- Android中过程和线程的关系,区别
- 为何须要进行IPC,多过程通信可能会呈现什么问题
- Android中IPC形式有几种、各种形式优缺点
- 为何新增Binder来作为次要的IPC形式
- 什么是Binder
- Binder的原理
- Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
- 应用Binder进行数据传输的具体过程
- Binder框架中ServiceManager的作用
- 什么是AIDL
- AIDL应用的步骤
- AIDL反对哪些数据类型
- AIDL的要害类,办法和工作流程
- 如何优化多模块都应用AIDL的状况
- 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
- Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
- 零碎服务与bindService启动的服务的区别
- Activity的bindService流程
- 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存透露&内存溢出
- 什么是OOM & 什么是内存透露以及起因
- Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
- Handler导致的内存泄露的起因以及如何解决
- 如何加载Bitmap避免内存溢出
- MVP中如何解决Presenter层以避免内存透露的
16.性能优化
- 内存优化
- 启动优化
- 布局加载和绘制优化
- 卡顿优化
- 网络优化
17.Window&WindowManager
- 什么是Window
- 什么是WindowManager
- 什么是ViewRootImpl
- 什么是DecorView
- Activity,View,Window三者之间的关系
- DecorView什么时候被WindowManager增加到Window中
18.WMS
- 什么是WMS
- WMS是如何治理Window的
- IWindowSession是什么,WindowSession的创立过程是怎么的
- WindowToken是什么
- WindowState是什么
- Android窗口大略分为几种?分组原理是什么
- Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
- App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的 View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
- 共享内存的具体实现是什么
- relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
- 什么是Surface
19.AMS
- ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
- Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
- ActivityManagerService和zygote过程通信是如何实现的
- ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
- ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
- 手写实现简化版AMS
20.系统启动
- android系统启动流程
- SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
- 孵化利用过程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
- Zygote的IPC通信机制为什么应用socket而不采纳binder
21.App启动&打包&装置
- 利用启动流程
- apk组成和Android的打包流程
- Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的扭转
- APK的装置流程
22.序列化
- 什么是序列化
- 为什么须要应用序列化和反序列化
- 序列化的有哪些益处
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 什么是serialVersionUID
- 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.Art & Dalvik 及其区别
- Art & Dalvik 及其区别
24.模块化&组件化
- 什么是模块化
- 什么是组件化
- 组件化长处和计划
- 组件独立调试
- 组件间通信
- Aplication动静加载
- ARouter原理
25.热修复&插件化
- 插件化的定义
- 插件化的劣势
- 插件化框架比照
- 插件化流程
- 插件化类加载原理
- 插件化资源加载原理
- 插件化Activity加载原理
- 热修复和插件化区别
- 热修复原理
26.AOP
- AOP是什么
- AOP的长处
- AOP的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
- jectpack
- Navigation
- DataBinding
- Viewmodel
- livedata
- liferecycle
28.开源框架
- Okhttp源码流程,线程池
- Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
- Okhttp责任链模式
- Okhttp缓存怎么解决
- Okhttp连接池和socket复用
- Glide怎么绑定生命周期
- Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
- Glide与Picasso的区别
- LruCache原理
- Retrofit源码流程,动静代理
- LeakCanary弱援用,源码流程
- Eventbus
- Rxjava
Java:(具体答案解析,点击我的GitHub能够看到全部内容)
1.HashMap
- HashMap原理
- HashMap中put()如何实现的
- HashMap中get()如何实现的
- 为什么HashMap线程不平安
- HashMap1.7和1.8有哪些区别
- 解决hash抵触的时候,为什么用红黑树
- 红黑树的效率高,为什么一开始不必红黑树存储
- 不必红黑树,用二叉查找树能够不
- 为什么阀值是8才转为红黑树
- 为什么进化为链表的阈值是6
- hash抵触有哪些解决办法
- HashMap在什么条件下扩容
- HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现形式
- 为什么不间接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
- 为什么扩容是2的次幂
- 链表的查找的工夫复杂度是多少
- 红黑树
2.ArrayList
3.Jvm
- Jvm的内存模型,每个外面都保留的什么
- 类加载机制的几个阶段加载、验证、筹备、解析、初始化、应用、卸载
- 对象实例化时的程序
- 类加载器,双亲委派及其劣势
- 垃圾回收机制
4.多线程
- Java中创立线程的形式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
- 线程的几种状态
- 谈谈线程死锁,如何无效的防止线程死锁?
- 如何实现多线程中的同步
- synchronized和Lock的应用、区别,原理;
- volatile,synchronized和volatile的区别?为何不必volatile代替synchronized?
- 锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
- 为什么会有线程平安?如何保障线程平安
- sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,期待池
- Java多线程通信
- 为什么Java用线程池
- Java中的线程池参数,共有几种
5.注解
- 注解的分类和底层实现原理
- 自定义注解
6.反射
- 什么是反射
- 反射机制的相干类
- 反射中如何获取Class类的实例
- 如何获取一个类的属性对象 & 结构器对象 & 办法对象
- Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
- 反射机制的优缺点