iOS面试题 一共分为口试题
和面试题
两局部口试题
一共分为10个 总共613题面试题
一共400题
口试题 一个10个系列 别离为
①(语法篇) 共147题 已更新
②(常识篇) 共72题 已更新
③(界面篇) 共83题 已更新
④(iOS篇) 共52题 已更新
⑤(操作篇) 共68题 已更新
⑥(数据结构篇) 共23题 已更新
⑦(多线程篇) 共60题 已更新
⑧(网络篇) 共22题 已更新
⑨(多媒体篇) 共59题 已更新
⑩(平安篇) 共27题 已更新面试题
一共分为3个 总共400题
⑪(面试篇 1/3) 共127题 已更新
⑪(面试篇 2/3) 共137题 已更新
⑪(面试篇 3/3) 共136题 已更新
@TOC
口试题 613题
⭐️⑦、口试题-多线程篇(60题)
1.上面办法中,哪个办法
没有创立新的线程
?:[单选题]
- [ ] A、+(void)datechNewThreadSelector(SEL)selector,toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
- [ ] B、- (id)initWithTarger(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
- [ ] C、- (void)preformSelectorInBackground(SEL)selector withObject:(id)arg;
- [x] D、- (void)preformSelectorInOnMianThread(SEL)selector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
2.Cocoa
中的NSRunLoop类
并不是线程平安
的?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
3.Run Loop
的治理
并不齐全是主动
的:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
4.Run Loop
同时也负责 autorelease pool
的创立
和开释
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
5.GCD Queue
分为哪三种?:[多选题]
- [x] A、The main queue 主队列
- [x] B、Global queues 全局并发队列
- [x] C、用函数 dispatch_queue_create创立的用户队列
- [ ] D、Default queues 默认队列
6.死锁
有哪些必要
条件?:[多选题]
- [x] A、互斥
- [x] B、申请放弃
- [x] C、不可剥夺
- [x] D、环路
7.以下哪种办法能够解决死锁
:[多选题]
- [x] A、鸵鸟策略
- [x] B、预防策略
- [x] C、防止策略
- [x] D、检测与解除死锁
8.下列技术不属于多线程
的是:[单选题]
- [x] A、Block
- [ ] B、Thread
- [ ] C、Operation
- [ ] D、GCD
9.线程
和过程
的区别不正确的是:[单选题]
- [x] A、过程和线程都是由操作系统所领会的程序运行的根本单元
- [ ] B、线程之间有独自的地址空间
- [ ] C、过程和线程的次要差异在于它们是不同的操作系统资源管理形式
- [ ] D、线程有本人的堆栈和局部变量
10.对于runloop
的了解不正确的是:[单选题]
- [ ] A、每一个线程都有其对应的RunLoop
- [ ] B、默认非主线程的RunLoop是没有运行的
- [x] C、在一个独自的线程中没必要去启用RunLoop
- [ ] D、能够将NSTimer增加到RunLoop中
11.以下多线程
对int型变量x的操作,哪个不须要
进行同步:[单选题]
- [ ] A、x=y
- [ ] B、x++
- [ ] C、++x
- [x] D、x=1
12.多线程
中栈
与堆
是私有
的还是公有
的:[单选题]
- [ ] A、栈私有,堆公有
- [ ] B、栈私有,堆私有
- [x] C、栈公有,堆私有
- [ ] D、栈公有,堆公有
13.上面对于线程治理
谬误的是:[单选题]
- [ ] A、GCD所用的开销要比NSTread大
- [x] B、能够在子线程中批改UI元素
- [ ] C、NSOperationQueue是比NSThread更高层的封装
- [ ] D、GCD能够依据不同优先级调配线程
14.Object C的线程
上面形容不正确的是:[单选题]
- [ ] A、应用NSThread创立、应用GCD的dispatch
- [x] B、间接应用NSOPeration,而后将其退出NSOPerationQueue
- [ ] C、在主线程执行代码,办法是performSelectorOnMainThread,
- [ ] D、如果想延时执行代码能够用performSelector:OnThread:withObject:waitUnitlDone;
15.对NSOperationQueue
了解不正确的是:[单选题]
- [ ] A、寄存NSOperation的汇合类
- [ ] B、能够设置最大并发数
- [ ] C、放进去的线程会主动执行
- [x] D、用户须要治理放进去的线程执行程序
16.以下对于iOS开发
中多线程
概念,形容正确的是:[多选题]
- [x] A、Multthreadng多线程是指从软件或硬件上,试下多个线程并发执行的技术。
- [x] B、具备多线程能力的硬件,因为有硬件的反对。所以可能在同一时间内执行多于一个的线程,进而晋升应用程序的整体解决性能。
- [x] C、多线程可能同步实现多项工作,不是为了进步运行效率,而是为了进步资源应用效率,从而进步应用程序的效率。
- [x] D、过程启动之后,一个最次要的线程被称为主线程,主线程会创立和管理应用程序中所有的UI元素
17.每个线程
不仅仅在创立
的过程中须要消耗工夫
,同时它也会占用
肯定内核的内存空间
和应用程序的内存空间
。:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
18.在iOS中,主线程
的栈空间大小
为:[单选题]
- [x] A、1MB
- [ ] B、4MB
- [ ] C、8MB
- [ ] D、32MB
19.在iOS中,主线程
的栈空间大小
是能够批改
的?:[判断题]
- [ ] A、正确
- [x] B、谬误
20.在iOS中,应用程序子线程
的默认栈空间大小
为?:[单选题]
- [ ] A、256 KB
- [x] B、512 KB
- [ ] C、1 MB
- [ ] D、4 MB
21.iOS应用程序子线程
的栈空间大小
,会在线程
的应用过程
逐步减少
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
22.iOS子线程
运行调配的最小栈空间
是?:[单选题]
- [ ] A、4 KB
- [ ] B、8 KB
- [x] C、16 MB
- [ ] D、32 MB
23.子线程
运行调配的栈空间大小
,必须为4KB的整数倍
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
24.线程
的优先级
属于threadPriority
是一个0.0~1.0
之间的浮点数,那么1.0
示意 最高
的优先级?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
25.线程的默认的优先级
是0.5
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
26.优先级较高
的线程,肯定
比优先级较低
的线程先执行
?:[判断题]
- [ ] A、正确
- x] B、谬误
27.在线程
借鉴
至沦亡的
整个生命周期中蕴含多个状态,各状态的程序
是?:[单选题]
- [ ] A、创立状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、沦亡状态
- [x] B、创立状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态、沦亡状态
- [ ] C、就绪状态、创立状态、运行状态、阻塞状态、沦亡状态
- [ ] D、就绪状态、创立状态、阻塞状态、运行状态、沦亡状态
28.iOS应用程序的每条线程
,都有惟一的RunLoop对象与之对应
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
29.子线程
的RunLoop
须要手动创立
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
30.主线程
的RunLoop
是主动创立并启动的
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
31.子线程
的RunLoop
,当须要手动创立
,调用以下哪个办法来启动
:[单选题]
- [ ] A、start()
- [ ] B、fire()
- [ ] C、new()
- [x] D、run()
32.currentRunLoop
是提早加载
的,只创立一次
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
33.应用Thread
创立的线程
,将共享
同一应用程序的局部内存空间
,它们领有对数据雷同的拜访权限
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
34.为了协调多个线
程对同一数据的拜访
,通常的做法是拜访之前加锁
.加锁会导致肯定的性能开销
吗?:[判断题]
- [ ] A、不会
- [x] B、会
35.Thread
的创立分为显式
和隐式
两种类型,其中显式形式
有哪两种:[多选题]
- [x] A、Thread.detachNewThreadSelector(selector:toTarger:with:)
- [ ] B、object.performSelector(inBackground:with:)
- [ ] C、object.performSelector(inBackground:afterDelay with:)
- [x] D、Thread.init(targer:selector:object:)
36.当一个Lock对象
胜利调用lock
办法后,在其调用unlock
办法之前,任何线程都不能
对此Lock对象加锁:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
37.iOS提供了哪些类型
的线程锁
:[多选题]
- [x] A、Lock
- [x] B、RecursiveLock
- [x] C、ConditionLock
- [ ] D、UnLock
38.ConditionLock
是一种带条件的锁
,能够依据条件对多线程进行加锁
?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
39.也就是说一个线程能够对一个Recursive对象
屡次调用lock
,只有解锁
时调用雷同的unlock
办法便可。以上是RecursiveLock的特色
吗?:[判断题]
- [ ] A、不是
- [x] B、是
40.因为线程
是耗费系统资源
的,所以须要控制线程的并发数
,以防止零碎变慢
?:[判断题]
- [x] A、是
- [ ] B、不是
41.Cocoa operation
相干的类有哪些:[多选题]
- [x] A、Operation
- [x] B、NSLock
- [x] C、OperationQueue
- [x] D、NSThread
42.为了在同一个工夫点
内只执行一个线程
,且以后一个线程完结后
才执行第二个
线程,须要将队列的maxConcurrentOperationCount
设置为:[单选题]
- [ ] A、0
- [x] B、1
- [ ] C、2
- [ ] D、10
43.Grand Central Dispatch(GCD)
是由Apple公司在哪个iOS版本
时,推出的一个多核编程的解决方案
:[单选题]
- [x] A、iOS 4.0
- [ ] B、iOS 5.0
- [ ] C、iOS 6.0
- [ ] D、iOS 7.0
44.GCD
的API
很大水平上是和以下哪种技术配合应用
的:[单选题]
- [ ] A、delegate
- [x] B、block
- [ ] C、kvo
- [ ] D、kvc
45.因为GCD
基于工作单元
而非像Thread
那样基于运算
,所以GCD
能够管制
注入期待工作完结
、监督文件描述符
、周期执行代码以工作挂起
等工作?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
46.GCD
的dispatch queue
调度队列
能够是并发
的,也能够是串行
的?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
47.以下对于并发
、串行
、同步
和异步
形容正确的是:[多选题]
- [x] A、并发:多个工作同时执行
- [x] B、串行:一个工作执行实现后,再执行下一个工作
- [x] C、 同步:在以后线程中执行工作,不会开启新线程
- [x] D、 异步:在新的线程执行工作
48.GCD
的dispatch queue
调度队列有以下哪三种类型
?:[多选题]
- [x] A、The main queues 串行队列
- [x] B、Global queues 全局队列
- [x] C、 用户线程队列
- [ ] D、 子线程队列
49.Global queues
全局队列
是并发队列
,它蕴含哪些优先级
?:[多选题]
- [x] A、高
- [x] B、中
- [x] C、 低
- [x] D、 后盾
50.Thead
多线程技术
是基于什么来实现多线程
的?:[单选题]
- [x] A、Thead线程
- [ ] B、Queue队列
- [ ] C、 Block闭包
- [ ] D、Task工作
51.Operation
多线程技术
是基于什么来实现多线程
的?:[单选题]
- [ ] A、Thead线程
- [x] B、Queue队列
- [ ] C、 Block闭包
- [ ] D、Task工作
52.Grand Cental Dispatch
多线程技术
是基于什么来实现多线程
的?:[单选题]
- [ ] A、Thead线程
- [ ] B、Queue队列
- [ ] C、 Block闭包
- [x] D、Task工作
53.Timer
定时器
有哪两种性能?:[多选题]
- [x] A、在指定的工夫执行指定的工作。
- [x] B、在指定的工夫范畴内执行指定的工作。
- [ ] C、 能够实现推送告诉的工作。
- [x] D、每隔一段时间执行指定的工作。
54.以下放弃线程同步
的形式有哪些?:[多选题]
- [x] A、@synchronized
- [x] B、NSLock
- [x] C、NSCondition
- [x] D、pthread_mutex
55.dispatch_semaphore
是GCD
用来同步
一种形式吗?:[判断题]
- [x] A、是
- [x] B、不是
56.NSRecursiveLock
是一个递归锁
,这个锁能够被同一个线程屡次申请
,而不会引起死锁
吗?:[判断题]
- [x] A、是
- [ ] B、不是
57.OSSpinLock
是一种自旋锁
,它有哪三种办法
?:[多选题]
- [x] A、加锁
- [x] B、尝试加锁
- [ ] C、尝试解锁
- [x] D、解锁
58.OSSpinLock
申请加锁失败
的话,OSSpinLock
会始终轮询,期待时会耗费大量CPU资源
,所以OSSpinLock不适宜较长时间的工作
?:[判断题]
- [x] A、是
- [ ] B、不是
59.NSLock
申请加锁失败
的话,会先轮询
,但一秒
过后便会使线程进入 waiting状态
。期待唤醒
。以上说法正确吗?:[判断题]
- [x] A、正确
- [ ] B、谬误
60.pthread_mutex
是基于OC语言
的多线程
加互斥锁的形式
吗?:[判断题]
- [ ] A、是
- [x] B、不是