大家好,我卡颂。

对于如下这个常见交互步骤:

  1. 点击按钮,触发状态更新
  2. 组件render
  3. 视图渲染

你感觉哪些步骤有性能优化的空间呢?

答案是:1和2。

对于步骤1,如果状态更新前后没有变动,则能够略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState

对于步骤2,如果组件的子孙节点没有状态变动,能够跳过子孙组件的render。这个优化策略被称为bailout

看起来eagerState的逻辑很简略,只须要比拟状态更新前后是否有变动

然而,实际上却很简单。

本文通过理解eagerState的逻辑,答复一个问题:React的性能优化达到极致了么?

欢送退出人类高质量前端框架群,带飞

一个奇怪的例子

思考如下组件:

function App() {  const [num, updateNum] = useState(0);  console.log("App render", num);  return (    <div onClick={() => updateNum(1)}>      <Child />    </div>  );}function Child() {  console.log("child render");  return <span>child</span>;}
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首次渲染,打印:

App render 0child render 

第一次点击div,打印:

App render 1child render 

第二次点击div,打印:

App render 1

第三、四......次点击div,不打印

第二次点击中,打印了App render 1,没有打印child render。代表App的子孙组件没有render,命中了bailout

第三次及之后的点击,什么都不打印,代表没有组件render,命中了eagerState

那么问题来了,明明第一、二次点击都是执行updateNum(1),显然状态是没有变动的,为什么第二次没有命中eagerState

eagerState的触发条件

首先咱们须要明确,为什么叫eagerState(急切的状态)?

通常,什么时候能获取到最新状态呢?组件render的时候。

当组件renderuseState执行并返回最新状态

思考如下代码:

const [num, updateNum] = useState(0);

useState执行后返回的num就是最新状态

之所以useState执行时能力计算出最新状态,是因为状态是依据一到多个更新计算而来的。

比方,在如下点击事件中触发3个更新:

const onClick = () => {  updateNum(100);  updateNum(num => num + 1);  updateNum(num => num * 2);}

组件rendernum最新状态应该是多少呢?

  • 首先num变为100
  • 100 + 1 = 101
  • 101 * 2 = 202

所以,useState会返回202作为num的最新状态

理论状况会更简单,更新领有本人的优先级,所以在render前不能确定到底是哪些更新会参加状态的计算

所以,在这种状况下组件必须renderuseState必须执行能力晓得num的最新状态是多少。

那就没法提前将num的最新状态num的以后状态比拟,判断状态是否变动

eagerState的意义在于,在某种状况下,咱们能够在组件render前就提前计算出最新状态(这就是eagerState的由来)。

这种状况下组件不须要render就能比拟状态是否变动

那么是什么状况呢?

答案是:以后组件上不存在更新的时候。

当不存在更新时,本次更新就是组件的第一个更新。在只有一个更新的状况下是能确定最新状态的。

所以,eagerState的前提是:

以后组件不存在更新,那么首次触发状态更新时,就能立即计算出最新状态,进而与以后状态比拟。

如果两者统一,则省去了后续render的过程。

这就是eagerState的逻辑。但遗憾的是,理论状况还要再简单一丢丢。

先让咱们看一个看似不相干的例子。

必要的React源码常识

对于如下组件:

function App() {  const [num, updateNum] = useState(0);  window.updateNum = updateNum;  return <div>{num}</div>;}

在控制台执行如下代码,能够扭转视图显示的num么?

window.updateNum(100)

答案是:能够。

因为App组件对应fiber(保留组件相干信息的节点)曾经被作为预设的参数传递给window.updateNum了:

// updateNum的实现相似这样// 其中fiber就是App对应fiberconst updateNum = dispatchSetState.bind(null, fiber, queue);

所以updateNum执行时是能获取App对应fiber的。

然而,一个组件理论有2个fiber,他们:

  • 一个保留以后视图对应的相干信息,被称为current fiber
  • 一个保留接下来要变动的视图对应的相干信息,被称为wip fiber

updateNum中被预设的是wip fiber

当组件触发更新后,会在组件对应的2个fiber上都标记更新

当组件render时,useState会执行,计算出新的状态,并把wip fiber上的更新标记革除。

当视图实现渲染后,current fiberwip fiber会替换地位(也就是说本次更新的wip fiber会变为下次更新的current fiber)。

回到例子

方才谈到,eagerState的前提是:以后组件不存在更新

具体来讲,是组件对应的current fiberwip fiber都不存在更新。

回到咱们的例子:

第一次点击div,打印:

App render 1child render 

current fiberwip fiber同时标记更新。

renderwip fiber更新标记革除。

此时current fiber还存在更新标记

实现渲染后,current fiberwip fiber会替换地位。

变成:wip fiber存在更新,current fiber不存在更新。

所以第二次点击div时,因为wip fiber存在更新,没有命中eagerState,于是打印:

App render 1

renderwip fiber更新标记革除。

此时两个fiber上都不存在更新标记。所以后续点击div都会触发eagerState,组件不会render

总结

因为React外部各个局部间相互影响,导致React性能优化的后果有时让开发者蛊惑。

为什么没有听到多少人埋怨呢?因为性能优化只会反映在指标上,不会影响交互逻辑。

通过本文咱们发现,React性能优化并没有做到极致,因为存在两个fibereagerState策略并没有达到最现实的状态。