大家好,我卡颂。
对于如下这个常见交互步骤:
- 点击按钮,触发
状态更新
- 组件
render
- 视图渲染
你感觉哪些步骤有性能优化的空间呢?
答案是:1和2。
对于步骤1,如果状态
更新前后没有变动,则能够略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState
。
对于步骤2,如果组件的子孙节点没有状态变动,能够跳过子孙组件的render
。这个优化策略被称为bailout
。
看起来eagerState
的逻辑很简略,只须要比拟状态更新前后是否有变动。
然而,实际上却很简单。
本文通过理解eagerState
的逻辑,答复一个问题:React
的性能优化达到极致了么?
欢送退出人类高质量前端框架群,带飞
一个奇怪的例子
思考如下组件:
function App() { const [num, updateNum] = useState(0); console.log("App render", num); return ( <div onClick={() => updateNum(1)}> <Child /> </div> );}function Child() { console.log("child render"); return <span>child</span>;}
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首次渲染,打印:
App render 0child render
第一次点击div
,打印:
App render 1child render
第二次点击div
,打印:
App render 1
第三、四......次点击div
,不打印
在第二次点击中,打印了App render 1
,没有打印child render
。代表App
的子孙组件没有render
,命中了bailout
。
第三次及之后的点击,什么都不打印,代表没有组件render
,命中了eagerState
。
那么问题来了,明明第一、二次点击都是执行updateNum(1)
,显然状态是没有变动的,为什么第二次没有命中eagerState
?
eagerState的触发条件
首先咱们须要明确,为什么叫eagerState
(急切的状态)?
通常,什么时候能获取到最新状态
呢?组件render
的时候。
当组件render
,useState
执行并返回最新状态
。
思考如下代码:
const [num, updateNum] = useState(0);
useState
执行后返回的num
就是最新状态
。
之所以useState
执行时能力计算出最新状态
,是因为状态
是依据一到多个更新计算而来的。
比方,在如下点击事件中触发3个更新:
const onClick = () => { updateNum(100); updateNum(num => num + 1); updateNum(num => num * 2);}
组件render
时num
的最新状态
应该是多少呢?
- 首先
num
变为100 - 100 + 1 = 101
- 101 * 2 = 202
所以,useState
会返回202
作为num的最新状态
。
理论状况会更简单,更新
领有本人的优先级
,所以在render
前不能确定到底是哪些更新会参加状态的计算。
所以,在这种状况下组件必须render
,useState
必须执行能力晓得num的最新状态
是多少。
那就没法提前将num的最新状态
与num的以后状态
比拟,判断状态是否变动。
而eagerState
的意义在于,在某种状况下,咱们能够在组件render
前就提前计算出最新状态
(这就是eagerState
的由来)。
这种状况下组件不须要render
就能比拟状态是否变动。
那么是什么状况呢?
答案是:以后组件上不存在更新的时候。
当不存在更新
时,本次更新就是组件的第一个更新
。在只有一个更新
的状况下是能确定最新状态
的。
所以,eagerState
的前提是:
以后组件不存在更新,那么首次触发状态更新时,就能立即计算出最新状态
,进而与以后状态
比拟。
如果两者统一,则省去了后续render
的过程。
这就是eagerState
的逻辑。但遗憾的是,理论状况还要再简单一丢丢。
先让咱们看一个看似不相干的例子。
必要的React源码常识
对于如下组件:
function App() { const [num, updateNum] = useState(0); window.updateNum = updateNum; return <div>{num}</div>;}
在控制台执行如下代码,能够扭转视图显示的num
么?
window.updateNum(100)
答案是:能够。
因为App
组件对应fiber
(保留组件相干信息的节点)曾经被作为预设的参数传递给window.updateNum
了:
// updateNum的实现相似这样// 其中fiber就是App对应fiberconst updateNum = dispatchSetState.bind(null, fiber, queue);
所以updateNum
执行时是能获取App
对应fiber
的。
然而,一个组件理论有2个fiber
,他们:
- 一个保留以后视图对应的相干信息,被称为
current fiber
- 一个保留接下来要变动的视图对应的相干信息,被称为
wip fiber
updateNum
中被预设的是wip fiber
。
当组件触发更新后,会在组件对应的2个fiber
上都标记更新。
当组件render
时,useState
会执行,计算出新的状态
,并把wip fiber
上的更新标记革除。
当视图实现渲染后,current fiber
与wip fiber
会替换地位(也就是说本次更新的wip fiber
会变为下次更新的current fiber
)。
回到例子
方才谈到,eagerState
的前提是:以后组件不存在更新。
具体来讲,是组件对应的current fiber
与wip fiber
都不存在更新。
回到咱们的例子:
第一次点击div
,打印:
App render 1child render
current fiber
与wip fiber
同时标记更新。
render
后wip fiber
的更新标记革除。
此时current fiber
还存在更新标记。
实现渲染后,current fiber
与wip fiber
会替换地位。
变成:wip fiber
存在更新,current fiber
不存在更新。
所以第二次点击div
时,因为wip fiber
存在更新,没有命中eagerState
,于是打印:
App render 1
render
后wip fiber
的更新标记革除。
此时两个fiber
上都不存在更新标记。所以后续点击div
都会触发eagerState
,组件不会render
。
总结
因为React
外部各个局部间相互影响,导致React
性能优化的后果有时让开发者蛊惑。
为什么没有听到多少人埋怨呢?因为性能优化只会反映在指标上,不会影响交互逻辑。
通过本文咱们发现,React
性能优化并没有做到极致,因为存在两个fiber
,eagerState
策略并没有达到最现实的状态。