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前言

后面咱们说到,当组件更新时,实例化渲染 watcher 时传递的 updateComponent 办法会被执行:

const updateComponent = () => {  // 执行 vm._render() 函数,失去 虚构 VNode,并将 VNode 传递给 vm._update 办法,接下来就该到 patch 阶段了  vm._update(vm._render(), hydrating)}

首先会先执行 vm._render() 函数,失去组件的 VNode,并将 VNode 传递给 vm._update 办法,接下来就该进入到 patch 阶段了。明天咱们就来深刻了解组件更新时 patch 的执行过程。

历史

1.x 版本的 Vue 没有 VNode 和 diff 算法,那个版本的 Vue 的外围只有响应式原理:Object.definePropertyDepWatcher

  • Object.defineProperty: 负责数据的拦挡。getter 时进行依赖收集,setter 时让 dep 告诉 watcher 去更新
  • Dep:Vue data 选项返回的对象,对象的 key 和 dep 一一对应
  • Watcher:key 和 watcher 时一对多的关系,组件模版中每应用一次 key 就会生成一个 watcher
<template>  <div class="wrapper">    <!-- 模版中每援用一次响应式数据,就会生成一个 watcher -->    <!-- watcher 1 -->    <div class="msg1">{{ msg }}</div>    <!-- watcher 2 -->    <div class="msg2">{{ msg }}</div>  </div></template><script>export default {  data() {    return {      // 和 dep 一一对应,和 watcher 一 对 多      msg: 'Hello Vue 1.0'    }  }}</script>

当数据更新时,dep 告诉 watcher 去间接更新 DOM,因为这个版本的 watcher 和 DOM 时一一对应关系,watcher 能够十分明确的晓得这个 key 在组件模版中的地位,因而能够做到定向更新,所以它的更新效率是十分高的。

尽管更新效率高,但随之也产生了重大的问题,无奈实现一个企业级利用,理由很简略:当你的页面足够简单时,会蕴含很多的组件,在这种架构下就象征这一个页面会产生大量的 watcher,这十分耗资源。

这时就在 Vue 2.0 中通过引入 VNode 和 diff 算法去解决 1.x 中的问题。将 watcher 的粒度放大,变成一个组件一个 watcher(就是咱们说的渲染 watcher),这时候你页面再大,watcher 也很少,这就解决了简单页面 watcher 太多导致性能降落的问题。

当响应式数据更新时,dep 告诉 watcher 去更新,这时候问题就来了,Vue 1.x 中 watcher 和 key 一一对应,能够明确晓得去更新什么中央,然而 Vue 2.0 中 watcher 对应的是一整个组件,更新的数据在组件的的什么地位,watcher 并不知道。这时候就须要 VNode 进去解决问题。

通过引入 VNode,当组件中数据更新时,会为组件生成一个新的 VNode,通过比对新老两个 VNode,找出不一样的中央,而后执行 DOM 操作更新发生变化的节点,这个过程就是大家熟知的 diff。

以上就是 Vue 2.0 为什么会引入 VNode 和 diff 算法的历史起因了,也是 Vue 1.x 到 2.x 的一个倒退历程。

指标

  • 深刻了解 Vue 的 patch 阶段,了解其 diff 算法的原理。

源码解读

入口

/src/core/instance/lifecycle.js
const updateComponent = () => {  // 执行 vm._render() 函数,失去 VNode,并将 VNode 传递给 _update 办法,接下来就该到 patch 阶段了  vm._update(vm._render(), hydrating)}

vm._update

/src/core/instance/lifecycle.js
/** * 页面首次渲染和后续更新的入口地位,也是 patch 的入口地位  */Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {  const vm: Component = this  // 页面的挂载点,实在的元素  const prevEl = vm.$el  // 老 VNode  const prevVnode = vm._vnode  const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)  // 新 VNode  vm._vnode = vnode  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points  // based on the rendering backend used.  if (!prevVnode) {    // 老 VNode 不存在,示意首次渲染,即初始化页面时走这里    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)  } else {    // 响应式数据更新时,即更新页面时走这里    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)  }  restoreActiveInstance()  // update __vue__ reference  if (prevEl) {    prevEl.__vue__ = null  }  if (vm.$el) {    vm.$el.__vue__ = vm  }  // if parent is an HOC, update its $el as well  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {    vm.$parent.$el = vm.$el  }  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are  // updated in a parent's updated hook.}

vm.\_\_patch\_\_

/src/platforms/web/runtime/index.js
/ 在 Vue 原型链上装置 web 平台的 patch 函数Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

patch

/src/platforms/web/runtime/patch.js
// patch 工厂函数,为其传入平台特有的一些操作,而后返回一个 patch 函数export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

nodeOps

src/platforms/web/runtime/node-ops.js
/** * web 平台的 DOM 操作 API *//** * 创立标签名为 tagName 的元素节点 */export function createElement (tagName: string, vnode: VNode): Element {  // 创立元素节点  const elm = document.createElement(tagName)  if (tagName !== 'select') {    return elm  }  // false or null will remove the attribute but undefined will not  // 如果是 select 元素,则为它设置 multiple 属性  if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs.multiple !== undefined) {    elm.setAttribute('multiple', 'multiple')  }  return elm}// 创立带命名空间的元素节点export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {  return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)}// 创立文本节点export function createTextNode (text: string): Text {  return document.createTextNode(text)}// 创立正文节点export function createComment (text: string): Comment {  return document.createComment(text)}// 在指定节点前插入节点export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {  parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)}/** * 移除指定子节点 */export function removeChild (node: Node, child: Node) {  node.removeChild(child)}/** * 增加子节点 */export function appendChild (node: Node, child: Node) {  node.appendChild(child)}/** * 返回指定节点的父节点 */export function parentNode (node: Node): ?Node {  return node.parentNode}/** * 返回指定节点的下一个兄弟节点 */export function nextSibling (node: Node): ?Node {  return node.nextSibling}/** * 返回指定节点的标签名  */export function tagName (node: Element): string {  return node.tagName}/** * 为指定节点设置文本  */export function setTextContent (node: Node, text: string) {  node.textContent = text}/** * 为节点设置指定的 scopeId 属性,属性值为 '' */export function setStyleScope (node: Element, scopeId: string) {  node.setAttribute(scopeId, '')}

modules

/src/platforms/web/runtime/modules 和 /src/core/vdom/modules

平台特有的一些操作,比方:attr、class、style、event 等,还有外围的 directive 和 ref,它们会向外裸露一些特有的办法,比方:create、activate、update、remove、destroy,这些办法在 patch 阶段时会被调用,从而做相应的操作,比方 创立 attr、指令等。这部分内容太多了,这里就不一一列举了,在浏览 patch 的过程中如有须要可回头深刻浏览,比方操作节点的属性的时候,就去读 attr 相干的代码。

createPatchFunction

提醒:因为该函数的代码量较大, 所以调整了一下代码构造,不便浏览和了解

/src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']/** * 工厂函数,注入平台特有的一些性能操作,并定义一些办法,而后返回 patch 函数 */export function createPatchFunction (backend) {  let i, j  const cbs = {}  /**   * modules: { ref, directives, 平台特有的一些操纵,比方 attr、class、style 等 }   * nodeOps: { 对元素的增删改查 API }   */  const { modules, nodeOps } = backend  /**   * hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']   * 遍历这些钩子,而后从 modules 的各个模块中找到相应的办法,比方:directives 中的 create、update、destroy 办法   * 让这些办法放到 cb[hook] = [hook 办法] 中,比方: cb.create = [fn1, fn2, ...]   * 而后在适合的工夫调用相应的钩子办法实现对应的操作   */  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {    // 比方 cbs.create = []    cbs[hooks[i]] = []    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {        // 遍历各个 modules,找出各个 module 中的 create 办法,而后增加到 cbs.create 数组中        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])      }    }  }  /**   * vm.__patch__   *   1、新节点不存在,老节点存在,调用 destroy,销毁老节点   *   2、如果 oldVnode 是实在元素,则示意首次渲染,创立新节点,并插入 body,而后移除老节点   *   3、如果 oldVnode 不是实在元素,则示意更新阶段,执行 patchVnode   */  return patch}

patch

src/core/vdom/patch.js
/** * vm.__patch__ *   1、新节点不存在,老节点存在,调用 destroy,销毁老节点 *   2、如果 oldVnode 是实在元素,则示意首次渲染,创立新节点,并插入 body,而后移除老节点 *   3、如果 oldVnode 不是实在元素,则示意更新阶段,执行 patchVnode */function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {  // 如果新节点不存在,老节点存在,则调用 destroy,销毁老节点  if (isUndef(vnode)) {    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)    return  }  let isInitialPatch = false  const insertedVnodeQueue = []  if (isUndef(oldVnode)) {    // 新的 VNode 存在,老的 VNode 不存在,这种状况会在一个组件首次渲染的时候呈现,比方:    // <div id="app"><comp></comp></div>    // 这里的 comp 组件首次渲染时就会走这儿    // empty mount (likely as component), create new root element    isInitialPatch = true    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)  } else {    // 判断 oldVnode 是否为实在元素    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {      // 不是实在元素,然而老节点和新节点是同一个节点,则是更新阶段,执行 patch 更新节点      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)    } else {      // 是实在元素,则示意首次渲染      if (isRealElement) {        // 挂载到实在元素以及解决服务端渲染的状况        // mounting to a real element        // check if this is server-rendered content and if we can perform        // a successful hydration.        if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {          oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)          hydrating = true        }        if (isTrue(hydrating)) {          if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {            invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)            return oldVnode          } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {            warn(              'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +              'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +              'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +              '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +              'full client-side render.'            )          }        }        // 走到这儿阐明不是服务端渲染,或者 hydration 失败,则依据 oldVnode 创立一个 vnode 节点        // either not server-rendered, or hydration failed.        // create an empty node and replace it        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)      }      // 拿到老节点的实在元素      const oldElm = oldVnode.elm      // 获取老节点的父元素,即 body      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)      // 基于新 vnode 创立整棵 DOM 树并插入到 body 元素下      createElm(        vnode,        insertedVnodeQueue,        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a        // leaving transition. Only happens when combining transition +        // keep-alive + HOCs. (#4590)        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,        nodeOps.nextSibling(oldElm)      )      // 递归更新父占位符节点元素      if (isDef(vnode.parent)) {        let ancestor = vnode.parent        const patchable = isPatchable(vnode)        while (ancestor) {          for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {            cbs.destroy[i](ancestor)          }          ancestor.elm = vnode.elm          if (patchable) {            for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {              cbs.create[i](emptyNode, ancestor)            }            // #6513            // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.            // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.            const insert = ancestor.data.hook.insert            if (insert.merged) {              // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook              for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {                insert.fns[i]()              }            }          } else {            registerRef(ancestor)          }          ancestor = ancestor.parent        }      }      // 移除老节点      if (isDef(parentElm)) {        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {        invokeDestroyHook(oldVnode)      }    }  }  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)  return vnode.elm}

invokeDestroyHook

src/core/vdom/patch.js
/** * 销毁节点: *   执行组件的 destroy 钩子,即执行 $destroy 办法  *   执行组件各个模块(style、class、directive 等)的 destroy 办法 *   如果 vnode 还存在子节点,则递归调用 invokeDestroyHook */function invokeDestroyHook(vnode) {  let i, j  const data = vnode.data  if (isDef(data)) {    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)    for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)  }  if (isDef(i = vnode.children)) {    for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {      invokeDestroyHook(vnode.children[j])    }  }}

sameVnode

src/core/vdom/patch.js
/** * 判读两个节点是否雷同  */function sameVnode (a, b) {  return (    // key 必须雷同,须要留神的是 undefined === undefined => true    a.key === b.key && (      (        // 标签雷同        a.tag === b.tag &&        // 都是正文节点        a.isComment === b.isComment &&        // 都有 data 属性        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&        // input 标签的状况        sameInputType(a, b)      ) || (        // 异步占位符节点        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&        isUndef(b.asyncFactory.error)      )    )  )}

emptyNodeAt

src/core/vdom/patch.js
/** * 为元素(elm)创立一个空的 vnode */function emptyNodeAt(elm) {  return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)}

createElm

src/core/vdom/patch.js
/** * 基于 vnode 创立整棵 DOM 树,并插入到父节点上 */function createElm(  vnode,  insertedVnodeQueue,  parentElm,  refElm,  nested,  ownerArray,  index) {  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {    // This vnode was used in a previous render!    // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause    // potential patch errors down the road when it's used as an insertion    // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating    // associated DOM element for it.    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)  }  vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check  /**   * 重点   * 1、如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创立组件实例并挂载,   *   而后为组件执行各个模块的 create 钩子   *   如果组件被 keep-alive 包裹,则激活组件   * 2、如果是一个一般元素,则什么也不错   */  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {    return  }  // 获取 data 对象  const data = vnode.data  // 所有的孩子节点  const children = vnode.children  const tag = vnode.tag  if (isDef(tag)) {    // 未知标签    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      if (data && data.pre) {        creatingElmInVPre++      }      if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {        warn(          'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +          'register the component correctly? For recursive components, ' +          'make sure to provide the "name" option.',          vnode.context        )      }    }    // 创立新节点    vnode.elm = vnode.ns      ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)      : nodeOps.createElement(tag, vnode)    setScope(vnode)    // 递归创立所有子节点(一般元素、组件)    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)    if (isDef(data)) {      invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)    }    // 将节点插入父节点    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {      creatingElmInVPre--    }  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {    // 正文节点,创立正文节点并插入父节点    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)  } else {    // 文本节点,创立文本节点并插入父节点    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)  }}

createComponent

src/core/vdom/patch.js
/** * 如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创立组件实例,并挂载 * 而后为组件执行各个模块的 create 办法 * @param {*} vnode 组件新的 vnode * @param {*} insertedVnodeQueue 数组 * @param {*} parentElm oldVnode 的父节点 * @param {*} refElm oldVnode 的下一个兄弟节点 * @returns 如果 vnode 是一个组件并且组件创立胜利,则返回 true,否则返回 undefined */function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {  // 获取 vnode.data 对象  let i = vnode.data  if (isDef(i)) {    // 验证组件实例是否曾经存在 && 被 keep-alive 包裹    const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive    // 执行 vnode.data.init 钩子函数,该函数在讲 render helper 时讲过    // 如果是被 keep-alive 包裹的组件:则再执行 prepatch 钩子,用 vnode 上的各个属性更新 oldVnode 上的相干属性    // 如果是组件没有被 keep-alive 包裹或者首次渲染,则初始化组件,并进入挂载阶段    if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {      i(vnode, false /* hydrating */)    }    // after calling the init hook, if the vnode is a child component    // it should've created a child instance and mounted it. the child    // component also has set the placeholder vnode's elm.    // in that case we can just return the element and be done.    if (isDef(vnode.componentInstance)) {      // 如果 vnode 是一个子组件,则调用 init 钩子之后会创立一个组件实例,并挂载      // 这时候就能够给组件执行各个模块的的 create 钩子了      initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)      // 将组件的 DOM 节点插入到父节点内      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)      if (isTrue(isReactivated)) {        // 组件被 keep-alive 包裹的状况,激活组件        reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)      }      return true    }  }}

insert

src/core/vdom/patch.js
/** * 向父节点插入节点  */function insert(parent, elm, ref) {  if (isDef(parent)) {    if (isDef(ref)) {      if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {        nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)      }    } else {      nodeOps.appendChild(parent, elm)    }  }}

removeVnodes

src/core/vdom/patch.js
/** * 移除指定索引范畴(startIdx —— endIdx)内的节点  */function removeVnodes(vnodes, startIdx, endIdx) {  for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {    const ch = vnodes[startIdx]    if (isDef(ch)) {      if (isDef(ch.tag)) {        removeAndInvokeRemoveHook(ch)        invokeDestroyHook(ch)      } else { // Text node        removeNode(ch.elm)      }    }  }}

patchVnode

src/core/vdom/patch.js
/** * 更新节点 *   全量的属性更新 *   如果新老节点都有孩子,则递归执行 diff *   如果新节点有孩子,老节点没孩子,则新增新节点的这些孩子节点 *   如果老节点有孩子,新节点没孩子,则删除老节点的这些孩子 *   更新文本节点 */function patchVnode(  oldVnode,  vnode,  insertedVnodeQueue,  ownerArray,  index,  removeOnly) {  // 老节点和新节点雷同,间接返回  if (oldVnode === vnode) {    return  }  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {    // clone reused vnode    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)  }  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm  // 异步占位符节点  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)    } else {      vnode.isAsyncPlaceholder = true    }    return  }  // 跳过动态节点的更新  // reuse element for static trees.  // note we only do this if the vnode is cloned -  // if the new node is not cloned it means the render functions have been  // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.  if (isTrue(vnode.isStatic) &&    isTrue(oldVnode.isStatic) &&    vnode.key === oldVnode.key &&    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))  ) {    // 新旧节点都是动态的而且两个节点的 key 一样,并且新节点被 clone 了 或者 新节点有 v-once指令,则重用这部分节点    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance    return  }  // 执行组件的 prepatch 钩子  let i  const data = vnode.data  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {    i(oldVnode, vnode)  }  // 老节点的孩子  const oldCh = oldVnode.children  // 新节点的孩子  const ch = vnode.children  // 全量更新新节点的属性,Vue 3.0 在这里做了很多的优化  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {    // 执行新节点所有的属性更新    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)  }  if (isUndef(vnode.text)) {    // 新节点不是文本节点    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {      // 如果新老节点都有孩子,则递归执行 diff 过程      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)    } else if (isDef(ch)) {      // 老孩子不存在,新孩子存在,则创立这些新孩子节点      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {        checkDuplicateKeys(ch)      }      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)    } else if (isDef(oldCh)) {      // 老孩子存在,新孩子不存在,则移除这些老孩子节点      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)    } else if (isDef(oldVnode.text)) {      // 老节点是文本节点,则将文本内容置空      nodeOps.setTextContent(elm, '')    }  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {    // 新节点是文本节点,则更新文本节点    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)  }  if (isDef(data)) {    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)  }}

updateChildren

src/core/vdom/patch.js
/** * diff 过程: *   diff 优化:做了四种假如,假如新老节点结尾结尾有雷同节点的状况,一旦命中假如,就防止了一次循环,以进步执行效率 *             如果可怜没有命中假如,则执行遍历,从老节点中找到新开始节点 *             找到雷同节点,则执行 patchVnode,而后将老节点挪动到正确的地位 *   如果老节点先于新节点遍历完结,则残余的新节点执行新增节点操作 *   如果新节点先于老节点遍历完结,则残余的老节点执行删除操作,移除这些老节点 */function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {  // 老节点的开始索引  let oldStartIdx = 0  // 新节点的开始索引  let newStartIdx = 0  // 老节点的完结索引  let oldEndIdx = oldCh.length - 1  // 第一个老节点  let oldStartVnode = oldCh[0]  // 最初一个老节点  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]  // 新节点的完结索引  let newEndIdx = newCh.length - 1  // 第一个新节点  let newStartVnode = newCh[0]  // 最初一个新节点  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm  // removeOnly是一个非凡的标记,仅由 <transition-group> 应用,以确保被移除的元素在来到转换期间放弃在正确的绝对地位  const canMove = !removeOnly  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {    // 查看新节点的 key 是否反复    checkDuplicateKeys(newCh)  }  // 遍历新老两组节点,只有有一组遍历完(开始索引超过完结索引)则跳出循环  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {    if (isUndef(oldStartVnode)) {      // 如果节点被挪动,在以后索引上可能不存在,检测这种状况,如果节点不存在则调整索引      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {      // 老开始节点和新开始节点是同一个节点,执行 patch      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)      // patch 完结后老开始和新开始的索引别离加 1      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {      // 老完结和新完结是同一个节点,执行 patch      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)      // patch 完结后老完结和新完结的索引别离减 1      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right      // 老开始和新完结是同一个节点,执行 patch      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)      // 解决被 transtion-group 包裹的组件时应用      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))      // patch 完结后老开始索引加 1,新完结索引减 1      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left      // 老完结和新开始是同一个节点,执行 patch      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)      // patch 完结后,老完结的索引减 1,新开始的索引加 1      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]    } else {      // 如果下面的四种假如都不成立,则通过遍历找到新开始节点在老节点中的地位索引      // 找到老节点中每个节点 key 和 索引之间的关系映射 => oldKeyToIdx = { key1: idx1, ... }      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)      // 在映射中找到新开始节点在老节点中的地位索引      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)      if (isUndef(idxInOld)) { // New element        // 在老节点中没找到新开始节点,则阐明是新创建的元素,执行创立        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)      } else {        // 在老节点中找到新开始节点了        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {          // 如果这两个节点是同一个,则执行 patch          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)          // patch 完结后将该老节点置为 undefined          oldCh[idxInOld] = undefined          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)        } else {          // 最初这种状况是,找到节点了,然而发现两个节点不是同一个节点,则视为新元素,执行创立          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)        }      }      // 老节点向后挪动一个      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]    }  }  // 走到这里,阐明老姐节点或者新节点被遍历完了  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {    // 阐明老节点被遍历完了,新节点有残余,则阐明这部分残余的节点是新增的节点,而后增加这些节点    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {    // 阐明新节点被遍历完了,老节点有残余,阐明这部分的节点被删掉了,则移除这些节点    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)  }}

checkDuplicateKeys

src/core/vdom/patch.js
/** * 查看一组元素的 key 是否反复  */function checkDuplicateKeys(children) {  const seenKeys = {}  for (let i = 0; i < children.length; i++) {    const vnode = children[i]    const key = vnode.key    if (isDef(key)) {      if (seenKeys[key]) {        warn(          `Duplicate keys detected: '${key}'. This may cause an update error.`,          vnode.context        )      } else {        seenKeys[key] = true      }    }  }}

addVnodes

src/core/vdom/patch.js
/** * 在指定索引范畴(startIdx —— endIdx)内增加节点 */function addVnodes(parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {  for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {    createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx)  }}

createKeyToOldIdx

src/core/vdom/patch.js
/** * 失去指定范畴(beginIdx —— endIdx)内节点的 key 和 索引之间的关系映射 => { key1: idx1, ... } */function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {  let i, key  const map = {}  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {    key = children[i].key    if (isDef(key)) map[key] = i  }  return map}

findIdxInOld

src/core/vdom/patch.js
/**  * 找到新节点(vnode)在老节点(oldCh)中的地位索引   */function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) {  for (let i = start; i < end; i++) {    const c = oldCh[i]    if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i  }}

invokeCreateHooks

src/core/vdom/patch.js
/** * 调用 各个模块的 create 办法,比方创立属性的、创立款式的、指令的等等 ,而后执行组件的 mounted 生命周期办法 */function invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) {  for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {    cbs.create[i](emptyNode, vnode)  }  // 组件钩子  i = vnode.data.hook // Reuse variable  if (isDef(i)) {    // 组件如同没有 create 钩子    if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)    // 调用组件的 insert 钩子,执行组件的 mounted 生命周期办法    if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)  }}

createChildren

src/core/vdom/patch.js
/** * 创立所有子节点,并将子节点插入父节点,造成一棵 DOM 树 */function createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) {  if (Array.isArray(children)) {    // children 是数组,示意是一组节点    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      // 检测这组节点的 key 是否反复      checkDuplicateKeys(children)    }    // 遍历这组节点,顺次创立这些节点而后插入父节点,造成一棵 DOM 树    for (let i = 0; i < children.length; ++i) {      createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)    }  } else if (isPrimitive(vnode.text)) {    // 阐明是文本节点,创立文本节点,并插入父节点    nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))  }}

总结

  • 面试官 问:你能说一说 Vue 的 patch 算法吗?

    Vue 的 patch 算法有三个作用:负责首次渲染和后续更新或者销毁组件

    • 如果老的 VNode 是实在元素,则示意首次渲染,创立整棵 DOM 树,并插入 body,而后移除老的模版节点
    • 如果老的 VNode 不是实在元素,并且新的 VNode 也存在,则示意更新阶段,执行 patchVnode

      • 首先是全量更新所有的属性
      • 如果新老 VNode 都有孩子,则递归执行 updateChildren,进行 diff 过程

        针对前端操作 DOM 节点的特点进行如下优化:
        • 同层比拟(升高工夫复杂度)深度优先(递归)
        • 而且前端很少有齐全打乱节点程序的状况,所以做了四种假如,假如新老 VNode 的结尾结尾存在雷同节点,一旦命中假如,就防止了一次循环,升高了 diff 的工夫复杂度,进步执行效率。如果可怜没有命中假如,则执行遍历,从老的 VNode 中找到新的 VNode 的开始节点
        • 找到雷同节点,则执行 patchVnode,而后将老节点挪动到正确的地位
        • 如果老的 VNode 先于新的 VNode 遍历完结,则残余的新的 VNode 执行新增节点操作
        • 如果新的 VNode 先于老的 VNode 遍历完结,则残余的老的 VNode 执行删除操纵,移除这些老节点
      • 如果新的 VNode 有孩子,老的 VNode 没孩子,则新增这些新孩子节点
      • 如果老的 VNode 有孩子,新的 VNode 没孩子,则删除这些老孩子节点
      • 剩下一种就是更新文本节点
    • 如果新的 VNode 不存在,老的 VNode 存在,则调用 destroy,销毁老节点


好了,到这里,Vue 源码解读系列就完结了,如果你认认真真的读完整个系列的文章,置信你对 Vue 源码曾经相当相熟了,不论是从宏观层面了解,还是某些细节方面的详解,应该都没问题。即便有些细节当初不分明,然而当遇到问题时,你也能一眼看进去该去源码的什么地位去找答案。

到这里你能够试着在本人的脑海中复述一下 Vue 的整个执行流程。过程很重要,但 总结 才是最初的升华时刻。如果在哪个环节卡住了,可再回去读相应的局部就能够了。

还记得系列的第一篇文章中提到的指标吗?置信浏览几遍下来,你肯定能够在本人的简历中写到:精通 Vue 框架的源码原理

接下来会开始 Vue 的手写系列。

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