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前言
后面咱们说到,当组件更新时,实例化渲染 watcher 时传递的 updateComponent
办法会被执行:
const updateComponent = () => { // 执行 vm._render() 函数,失去 虚构 VNode,并将 VNode 传递给 vm._update 办法,接下来就该到 patch 阶段了 vm._update(vm._render(), hydrating)}
首先会先执行 vm._render() 函数,失去组件的 VNode,并将 VNode 传递给 vm._update 办法,接下来就该进入到 patch 阶段了。明天咱们就来深刻了解组件更新时 patch 的执行过程。
历史
1.x 版本的 Vue 没有 VNode 和 diff 算法,那个版本的 Vue 的外围只有响应式原理:Object.defineProperty
、Dep
、Watcher
。
Object.defineProperty
: 负责数据的拦挡。getter 时进行依赖收集,setter 时让 dep 告诉 watcher 去更新Dep
:Vue data 选项返回的对象,对象的 key 和 dep 一一对应Watcher
:key 和 watcher 时一对多的关系,组件模版中每应用一次 key 就会生成一个 watcher
<template> <div class="wrapper"> <!-- 模版中每援用一次响应式数据,就会生成一个 watcher --> <!-- watcher 1 --> <div class="msg1">{{ msg }}</div> <!-- watcher 2 --> <div class="msg2">{{ msg }}</div> </div></template><script>export default { data() { return { // 和 dep 一一对应,和 watcher 一 对 多 msg: 'Hello Vue 1.0' } }}</script>
当数据更新时,dep 告诉 watcher 去间接更新 DOM,因为这个版本的 watcher 和 DOM 时一一对应关系,watcher 能够十分明确的晓得这个 key 在组件模版中的地位,因而能够做到定向更新,所以它的更新效率是十分高的。
尽管更新效率高,但随之也产生了重大的问题,无奈实现一个企业级利用,理由很简略:当你的页面足够简单时,会蕴含很多的组件,在这种架构下就象征这一个页面会产生大量的 watcher,这十分耗资源。
这时就在 Vue 2.0 中通过引入 VNode 和 diff 算法去解决 1.x 中的问题。将 watcher 的粒度放大,变成一个组件一个 watcher(就是咱们说的渲染 watcher),这时候你页面再大,watcher 也很少,这就解决了简单页面 watcher 太多导致性能降落的问题。
当响应式数据更新时,dep 告诉 watcher 去更新,这时候问题就来了,Vue 1.x 中 watcher 和 key 一一对应,能够明确晓得去更新什么中央,然而 Vue 2.0 中 watcher 对应的是一整个组件,更新的数据在组件的的什么地位,watcher 并不知道。这时候就须要 VNode 进去解决问题。
通过引入 VNode,当组件中数据更新时,会为组件生成一个新的 VNode,通过比对新老两个 VNode,找出不一样的中央,而后执行 DOM 操作更新发生变化的节点,这个过程就是大家熟知的 diff。
以上就是 Vue 2.0 为什么会引入 VNode 和 diff 算法的历史起因了,也是 Vue 1.x 到 2.x 的一个倒退历程。
指标
- 深刻了解 Vue 的 patch 阶段,了解其 diff 算法的原理。
源码解读
入口
/src/core/instance/lifecycle.js
const updateComponent = () => { // 执行 vm._render() 函数,失去 VNode,并将 VNode 传递给 _update 办法,接下来就该到 patch 阶段了 vm._update(vm._render(), hydrating)}
vm._update
/src/core/instance/lifecycle.js
/** * 页面首次渲染和后续更新的入口地位,也是 patch 的入口地位 */Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this // 页面的挂载点,实在的元素 const prevEl = vm.$el // 老 VNode const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) // 新 VNode vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // 老 VNode 不存在,示意首次渲染,即初始化页面时走这里 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // 响应式数据更新时,即更新页面时走这里 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } restoreActiveInstance() // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook.}
vm.\_\_patch\_\_
/src/platforms/web/runtime/index.js
/ 在 Vue 原型链上装置 web 平台的 patch 函数Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
patch
/src/platforms/web/runtime/patch.js
// patch 工厂函数,为其传入平台特有的一些操作,而后返回一个 patch 函数export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
nodeOps
src/platforms/web/runtime/node-ops.js
/** * web 平台的 DOM 操作 API *//** * 创立标签名为 tagName 的元素节点 */export function createElement (tagName: string, vnode: VNode): Element { // 创立元素节点 const elm = document.createElement(tagName) if (tagName !== 'select') { return elm } // false or null will remove the attribute but undefined will not // 如果是 select 元素,则为它设置 multiple 属性 if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs.multiple !== undefined) { elm.setAttribute('multiple', 'multiple') } return elm}// 创立带命名空间的元素节点export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element { return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)}// 创立文本节点export function createTextNode (text: string): Text { return document.createTextNode(text)}// 创立正文节点export function createComment (text: string): Comment { return document.createComment(text)}// 在指定节点前插入节点export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) { parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)}/** * 移除指定子节点 */export function removeChild (node: Node, child: Node) { node.removeChild(child)}/** * 增加子节点 */export function appendChild (node: Node, child: Node) { node.appendChild(child)}/** * 返回指定节点的父节点 */export function parentNode (node: Node): ?Node { return node.parentNode}/** * 返回指定节点的下一个兄弟节点 */export function nextSibling (node: Node): ?Node { return node.nextSibling}/** * 返回指定节点的标签名 */export function tagName (node: Element): string { return node.tagName}/** * 为指定节点设置文本 */export function setTextContent (node: Node, text: string) { node.textContent = text}/** * 为节点设置指定的 scopeId 属性,属性值为 '' */export function setStyleScope (node: Element, scopeId: string) { node.setAttribute(scopeId, '')}
modules
/src/platforms/web/runtime/modules 和 /src/core/vdom/modules
平台特有的一些操作,比方:attr、class、style、event 等,还有外围的 directive 和 ref,它们会向外裸露一些特有的办法,比方:create、activate、update、remove、destroy,这些办法在 patch 阶段时会被调用,从而做相应的操作,比方 创立 attr、指令等。这部分内容太多了,这里就不一一列举了,在浏览 patch 的过程中如有须要可回头深刻浏览,比方操作节点的属性的时候,就去读 attr 相干的代码。
createPatchFunction
提醒:因为该函数的代码量较大, 所以调整了一下代码构造,不便浏览和了解
/src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']/** * 工厂函数,注入平台特有的一些性能操作,并定义一些办法,而后返回 patch 函数 */export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} /** * modules: { ref, directives, 平台特有的一些操纵,比方 attr、class、style 等 } * nodeOps: { 对元素的增删改查 API } */ const { modules, nodeOps } = backend /** * hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'] * 遍历这些钩子,而后从 modules 的各个模块中找到相应的办法,比方:directives 中的 create、update、destroy 办法 * 让这些办法放到 cb[hook] = [hook 办法] 中,比方: cb.create = [fn1, fn2, ...] * 而后在适合的工夫调用相应的钩子办法实现对应的操作 */ for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { // 比方 cbs.create = [] cbs[hooks[i]] = [] for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { // 遍历各个 modules,找出各个 module 中的 create 办法,而后增加到 cbs.create 数组中 cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } /** * vm.__patch__ * 1、新节点不存在,老节点存在,调用 destroy,销毁老节点 * 2、如果 oldVnode 是实在元素,则示意首次渲染,创立新节点,并插入 body,而后移除老节点 * 3、如果 oldVnode 不是实在元素,则示意更新阶段,执行 patchVnode */ return patch}
patch
src/core/vdom/patch.js
/** * vm.__patch__ * 1、新节点不存在,老节点存在,调用 destroy,销毁老节点 * 2、如果 oldVnode 是实在元素,则示意首次渲染,创立新节点,并插入 body,而后移除老节点 * 3、如果 oldVnode 不是实在元素,则示意更新阶段,执行 patchVnode */function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // 如果新节点不存在,老节点存在,则调用 destroy,销毁老节点 if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // 新的 VNode 存在,老的 VNode 不存在,这种状况会在一个组件首次渲染的时候呈现,比方: // <div id="app"><comp></comp></div> // 这里的 comp 组件首次渲染时就会走这儿 // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { // 判断 oldVnode 是否为实在元素 const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 不是实在元素,然而老节点和新节点是同一个节点,则是更新阶段,执行 patch 更新节点 patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { // 是实在元素,则示意首次渲染 if (isRealElement) { // 挂载到实在元素以及解决服务端渲染的状况 // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // 走到这儿阐明不是服务端渲染,或者 hydration 失败,则依据 oldVnode 创立一个 vnode 节点 // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 拿到老节点的实在元素 const oldElm = oldVnode.elm // 获取老节点的父元素,即 body const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // 基于新 vnode 创立整棵 DOM 树并插入到 body 元素下 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // 递归更新父占位符节点元素 if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // 移除老节点 if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm}
invokeDestroyHook
src/core/vdom/patch.js
/** * 销毁节点: * 执行组件的 destroy 钩子,即执行 $destroy 办法 * 执行组件各个模块(style、class、directive 等)的 destroy 办法 * 如果 vnode 还存在子节点,则递归调用 invokeDestroyHook */function invokeDestroyHook(vnode) { let i, j const data = vnode.data if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode) for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode) } if (isDef(i = vnode.children)) { for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) { invokeDestroyHook(vnode.children[j]) } }}
sameVnode
src/core/vdom/patch.js
/** * 判读两个节点是否雷同 */function sameVnode (a, b) { return ( // key 必须雷同,须要留神的是 undefined === undefined => true a.key === b.key && ( ( // 标签雷同 a.tag === b.tag && // 都是正文节点 a.isComment === b.isComment && // 都有 data 属性 isDef(a.data) === isDef(b.data) && // input 标签的状况 sameInputType(a, b) ) || ( // 异步占位符节点 isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) )}
emptyNodeAt
src/core/vdom/patch.js
/** * 为元素(elm)创立一个空的 vnode */function emptyNodeAt(elm) { return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)}
createElm
src/core/vdom/patch.js
/** * 基于 vnode 创立整棵 DOM 树,并插入到父节点上 */function createElm( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index) { if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // This vnode was used in a previous render! // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause // potential patch errors down the road when it's used as an insertion // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating // associated DOM element for it. vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check /** * 重点 * 1、如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创立组件实例并挂载, * 而后为组件执行各个模块的 create 钩子 * 如果组件被 keep-alive 包裹,则激活组件 * 2、如果是一个一般元素,则什么也不错 */ if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } // 获取 data 对象 const data = vnode.data // 所有的孩子节点 const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { // 未知标签 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { creatingElmInVPre++ } if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } // 创立新节点 vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) // 递归创立所有子节点(一般元素、组件) createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // 将节点插入父节点 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { creatingElmInVPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { // 正文节点,创立正文节点并插入父节点 vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { // 文本节点,创立文本节点并插入父节点 vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) }}
createComponent
src/core/vdom/patch.js
/** * 如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创立组件实例,并挂载 * 而后为组件执行各个模块的 create 办法 * @param {*} vnode 组件新的 vnode * @param {*} insertedVnodeQueue 数组 * @param {*} parentElm oldVnode 的父节点 * @param {*} refElm oldVnode 的下一个兄弟节点 * @returns 如果 vnode 是一个组件并且组件创立胜利,则返回 true,否则返回 undefined */function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { // 获取 vnode.data 对象 let i = vnode.data if (isDef(i)) { // 验证组件实例是否曾经存在 && 被 keep-alive 包裹 const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive // 执行 vnode.data.init 钩子函数,该函数在讲 render helper 时讲过 // 如果是被 keep-alive 包裹的组件:则再执行 prepatch 钩子,用 vnode 上的各个属性更新 oldVnode 上的相干属性 // 如果是组件没有被 keep-alive 包裹或者首次渲染,则初始化组件,并进入挂载阶段 if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode, false /* hydrating */) } // after calling the init hook, if the vnode is a child component // it should've created a child instance and mounted it. the child // component also has set the placeholder vnode's elm. // in that case we can just return the element and be done. if (isDef(vnode.componentInstance)) { // 如果 vnode 是一个子组件,则调用 init 钩子之后会创立一个组件实例,并挂载 // 这时候就能够给组件执行各个模块的的 create 钩子了 initComponent(vnode, insertedVnodeQueue) // 将组件的 DOM 节点插入到父节点内 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) if (isTrue(isReactivated)) { // 组件被 keep-alive 包裹的状况,激活组件 reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } return true } }}
insert
src/core/vdom/patch.js
/** * 向父节点插入节点 */function insert(parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } }}
removeVnodes
src/core/vdom/patch.js
/** * 移除指定索引范畴(startIdx —— endIdx)内的节点 */function removeVnodes(vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx] if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch) invokeDestroyHook(ch) } else { // Text node removeNode(ch.elm) } } }}
patchVnode
src/core/vdom/patch.js
/** * 更新节点 * 全量的属性更新 * 如果新老节点都有孩子,则递归执行 diff * 如果新节点有孩子,老节点没孩子,则新增新节点的这些孩子节点 * 如果老节点有孩子,新节点没孩子,则删除老节点的这些孩子 * 更新文本节点 */function patchVnode( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) { // 老节点和新节点雷同,间接返回 if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // clone reused vnode vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm // 异步占位符节点 if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 跳过动态节点的更新 // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { // 新旧节点都是动态的而且两个节点的 key 一样,并且新节点被 clone 了 或者 新节点有 v-once指令,则重用这部分节点 vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } // 执行组件的 prepatch 钩子 let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } // 老节点的孩子 const oldCh = oldVnode.children // 新节点的孩子 const ch = vnode.children // 全量更新新节点的属性,Vue 3.0 在这里做了很多的优化 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { // 执行新节点所有的属性更新 for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { // 新节点不是文本节点 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 如果新老节点都有孩子,则递归执行 diff 过程 if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { // 老孩子不存在,新孩子存在,则创立这些新孩子节点 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { // 老孩子存在,新孩子不存在,则移除这些老孩子节点 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 老节点是文本节点,则将文本内容置空 nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 新节点是文本节点,则更新文本节点 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) }}
updateChildren
src/core/vdom/patch.js
/** * diff 过程: * diff 优化:做了四种假如,假如新老节点结尾结尾有雷同节点的状况,一旦命中假如,就防止了一次循环,以进步执行效率 * 如果可怜没有命中假如,则执行遍历,从老节点中找到新开始节点 * 找到雷同节点,则执行 patchVnode,而后将老节点挪动到正确的地位 * 如果老节点先于新节点遍历完结,则残余的新节点执行新增节点操作 * 如果新节点先于老节点遍历完结,则残余的老节点执行删除操作,移除这些老节点 */function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { // 老节点的开始索引 let oldStartIdx = 0 // 新节点的开始索引 let newStartIdx = 0 // 老节点的完结索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 第一个老节点 let oldStartVnode = oldCh[0] // 最初一个老节点 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 新节点的完结索引 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 第一个新节点 let newStartVnode = newCh[0] // 最初一个新节点 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly是一个非凡的标记,仅由 <transition-group> 应用,以确保被移除的元素在来到转换期间放弃在正确的绝对地位 const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // 查看新节点的 key 是否反复 checkDuplicateKeys(newCh) } // 遍历新老两组节点,只有有一组遍历完(开始索引超过完结索引)则跳出循环 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 如果节点被挪动,在以后索引上可能不存在,检测这种状况,如果节点不存在则调整索引 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 老开始节点和新开始节点是同一个节点,执行 patch patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // patch 完结后老开始和新开始的索引别离加 1 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 老完结和新完结是同一个节点,执行 patch patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) // patch 完结后老完结和新完结的索引别离减 1 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // 老开始和新完结是同一个节点,执行 patch patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) // 解决被 transtion-group 包裹的组件时应用 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // patch 完结后老开始索引加 1,新完结索引减 1 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // 老完结和新开始是同一个节点,执行 patch patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) // patch 完结后,老完结的索引减 1,新开始的索引加 1 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 如果下面的四种假如都不成立,则通过遍历找到新开始节点在老节点中的地位索引 // 找到老节点中每个节点 key 和 索引之间的关系映射 => oldKeyToIdx = { key1: idx1, ... } if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 在映射中找到新开始节点在老节点中的地位索引 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element // 在老节点中没找到新开始节点,则阐明是新创建的元素,执行创立 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { // 在老节点中找到新开始节点了 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 如果这两个节点是同一个,则执行 patch patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // patch 完结后将该老节点置为 undefined oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // 最初这种状况是,找到节点了,然而发现两个节点不是同一个节点,则视为新元素,执行创立 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } // 老节点向后挪动一个 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } // 走到这里,阐明老姐节点或者新节点被遍历完了 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 阐明老节点被遍历完了,新节点有残余,则阐明这部分残余的节点是新增的节点,而后增加这些节点 refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 阐明新节点被遍历完了,老节点有残余,阐明这部分的节点被删掉了,则移除这些节点 removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }}
checkDuplicateKeys
src/core/vdom/patch.js
/** * 查看一组元素的 key 是否反复 */function checkDuplicateKeys(children) { const seenKeys = {} for (let i = 0; i < children.length; i++) { const vnode = children[i] const key = vnode.key if (isDef(key)) { if (seenKeys[key]) { warn( `Duplicate keys detected: '${key}'. This may cause an update error.`, vnode.context ) } else { seenKeys[key] = true } } }}
addVnodes
src/core/vdom/patch.js
/** * 在指定索引范畴(startIdx —— endIdx)内增加节点 */function addVnodes(parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx) }}
createKeyToOldIdx
src/core/vdom/patch.js
/** * 失去指定范畴(beginIdx —— endIdx)内节点的 key 和 索引之间的关系映射 => { key1: idx1, ... } */function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { key = children[i].key if (isDef(key)) map[key] = i } return map}
findIdxInOld
src/core/vdom/patch.js
/** * 找到新节点(vnode)在老节点(oldCh)中的地位索引 */function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) { for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i }}
invokeCreateHooks
src/core/vdom/patch.js
/** * 调用 各个模块的 create 办法,比方创立属性的、创立款式的、指令的等等 ,而后执行组件的 mounted 生命周期办法 */function invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, vnode) } // 组件钩子 i = vnode.data.hook // Reuse variable if (isDef(i)) { // 组件如同没有 create 钩子 if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode) // 调用组件的 insert 钩子,执行组件的 mounted 生命周期办法 if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode) }}
createChildren
src/core/vdom/patch.js
/** * 创立所有子节点,并将子节点插入父节点,造成一棵 DOM 树 */function createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) { if (Array.isArray(children)) { // children 是数组,示意是一组节点 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // 检测这组节点的 key 是否反复 checkDuplicateKeys(children) } // 遍历这组节点,顺次创立这些节点而后插入父节点,造成一棵 DOM 树 for (let i = 0; i < children.length; ++i) { createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i) } } else if (isPrimitive(vnode.text)) { // 阐明是文本节点,创立文本节点,并插入父节点 nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text))) }}
总结
面试官 问:你能说一说 Vue 的 patch 算法吗?
答:
Vue 的 patch 算法有三个作用:负责首次渲染和后续更新或者销毁组件
- 如果老的 VNode 是实在元素,则示意首次渲染,创立整棵 DOM 树,并插入 body,而后移除老的模版节点
如果老的 VNode 不是实在元素,并且新的 VNode 也存在,则示意更新阶段,执行 patchVnode
- 首先是全量更新所有的属性
如果新老 VNode 都有孩子,则递归执行 updateChildren,进行 diff 过程
针对前端操作 DOM 节点的特点进行如下优化:
- 同层比拟(升高工夫复杂度)深度优先(递归)
- 而且前端很少有齐全打乱节点程序的状况,所以做了四种假如,假如新老 VNode 的结尾结尾存在雷同节点,一旦命中假如,就防止了一次循环,升高了 diff 的工夫复杂度,进步执行效率。如果可怜没有命中假如,则执行遍历,从老的 VNode 中找到新的 VNode 的开始节点
- 找到雷同节点,则执行 patchVnode,而后将老节点挪动到正确的地位
- 如果老的 VNode 先于新的 VNode 遍历完结,则残余的新的 VNode 执行新增节点操作
- 如果新的 VNode 先于老的 VNode 遍历完结,则残余的老的 VNode 执行删除操纵,移除这些老节点
- 如果新的 VNode 有孩子,老的 VNode 没孩子,则新增这些新孩子节点
- 如果老的 VNode 有孩子,新的 VNode 没孩子,则删除这些老孩子节点
- 剩下一种就是更新文本节点
- 如果新的 VNode 不存在,老的 VNode 存在,则调用 destroy,销毁老节点
好了,到这里,Vue 源码解读系列就完结了,如果你认认真真的读完整个系列的文章,置信你对 Vue 源码曾经相当相熟了,不论是从宏观层面了解,还是某些细节方面的详解,应该都没问题。即便有些细节当初不分明,然而当遇到问题时,你也能一眼看进去该去源码的什么地位去找答案。
到这里你能够试着在本人的脑海中复述一下 Vue 的整个执行流程。过程很重要,但 总结 才是最初的升华时刻。如果在哪个环节卡住了,可再回去读相应的局部就能够了。
还记得系列的第一篇文章中提到的指标吗?置信浏览几遍下来,你肯定能够在本人的简历中写到:精通 Vue 框架的源码原理。
接下来会开始 Vue 的手写系列。
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