浏览本文你将播种:

  • iOS编译流程
  • 明确 __text、__data 的含意
  • iOS dSYM 的作用和生成形式
  • 明确iOS crash堆栈符号化解析流程

source:

iOS编译过程的原理和利用

iOS 如何调试第三方统计到的解体报告

iOS Link Map File 文件阐明

前言

个别能够将编程语言分为两种,编译语言和直译式语言。

像C++,Objective C都是编译语言。编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码能够间接在CPU上执行,所以执行效率较高。

像JavaScript,Python都是直译式语言。直译式语言不须要通过编译的过程,而是在执行的时候通过一个两头的解释器将代码解释为CPU能够执行的代码。所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,然而编写的更灵便,也就是为啥JS大法好。

iOS开发目前的罕用语言是:Objective和Swift。二者都是编译语言,换句话说都是须要编译能力执行的。二者的编译都是依赖于Clang + LLVM. 篇幅限度,本文只关注Objective C,因为原理上大同小异。

可能会有同学想问,我不懂编译的过程,写代码也没问题啊?这点我是不否定的。然而,充沛了解了编译的过程,会对你的开发大有帮忙。本文的最初,会以以下几个例子,来解说如何正当利用XCode和编译

  • __attribute__
  • Clang正告解决
  • 预处理
  • 插入编译期脚本
  • 进步我的项目编译速度

对于不想看我啰里八嗦讲一大堆原理的同学,能够间接跳到本文的最初一个章节。


一、iOS编译

Objective C采纳Clang(swift采纳swiftc)作为编译器前端,LLVM作为编译器后端。

简略的编译过程如图

(一)编译器前端

编译器前端的工作是进行:词法剖析,语法分析,语义剖析,生成中间代码(intermediate representation )。在这个过程中,会进行类型查看,如果发现错误或者正告会标注进去在哪一行。

(二)编译器后端

编译器后端会进行机器无关的代码优化,生成机器语言,并且进行机器相干的代码优化。iOS的编译过程,后端的解决如下
  • LVVM优化器会进行BitCode的生成,链接期优化等等

  • LLVM机器码生成器会针对不同的架构,比方arm64等生成不同的机器码


二、执行一次XCode build的流程

当你在XCode中,抉择build的时候(快捷键command+B),会执行如下过程

  • 编译信息写入辅助文件,创立编译后的文件架构(name.app)
  • 解决文件打包信息,例如在debug环境下

    Entitlements:{  "application-identifier" = "app的bundleid";  "aps-environment" = development;}
  • 执行CocoaPod编译前脚本

    • 例如对于应用CocoaPod的工程会执行CheckPods Manifest.lock
  • 编译各个.m文件,应用CompileCclang命令。

    CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compilerexport LANG=en_US.US-ASCIIexport PATH="..."clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所须要的Framework  -iquote 所须要的Framework  ... -c ClassName.c -o ClassName.o

    通过这个编译的命令,咱们能够看到

clang是理论的编译命令-x         objective-c 指定了编译的语言-arch     x86_64制订了编译的架构,相似还有arm7等-fobjc-arc 一些列-f结尾的,指定了采纳arc等信息。这个也就是为什么你能够对独自的一个.m文件采纳非ARC编程。-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W结尾的,指的是编译的正告选项,通过这些你能够定制化编译选项-DDEBUG=1 一些列-D结尾的,指的是预编译宏,通过这些宏能够实现条件编译-iPhoneSimulator10.1.sdk 制订了编译采纳的iOS SDK版本-I 把编译信息写入指定的辅助文件-F 链接所须要的Framework-c ClassName.c 编译文件-o ClassName.o 编译产物
  • 链接须要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework
  • 编译xib文件
  • 拷贝xib,图片等资源文件到后果目录
  • 编译ImageAssets
  • 解决info.plist
  • 执行CocoaPod脚本
  • 拷贝Swift规范库
  • 创立.app文件和对其签名

三、IPA包的内容

例如,咱们通过iTunes Store下载微信,而后取得ipa安装包,而后理论看看其安装包的内容。

  • 右键ipa,重命名为.zip
  • 双击zip文件,解压缩后会失去一个文件夹。所以,ipa包就是一个一般的压缩包。

  • 右键图中的WeChat,抉择显示包内容,而后就可能看到理论的ipa包内容了。

四、二进制文件的内容

通过XCode的Link Map File,咱们能够窥探二进制文件中布局。
在XCode -> Build Settings -> 搜寻map -> 开启Write Link Map File

开启后,在编译,咱们能够在对应的Debug/Release目录下看到对应的link map的text文件。
默认的目录在

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<TARGET-NAME>-对应ID/Build/Intermediates/<TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/<TARGET-NAME>.build/

例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目录如下

/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build

Tips:
Derived Data是一个文件夹,它默认状况下位于: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 。 它是Xcode存储各种两头构建后果、生成索引等的地位。

(一)iOS Link Map File 文件阐明

1. Link Map File 是什么

Link Map File 直译为 链接映射文件,是 Xcode 生成可执行文件时一起生成的文本,用于记录链接相干信息。

  • 可执行文件的门路
  • CPU架构
  • .o指标门路
  • 办法符号

2. Link Map File 有什么用

  • 查看代码加载程序
  • 了解内存分段分区
  • Crash 时通过 Symbols 定位源码的机制
  • 剖析可执行文件中类或库体积,优化包体积

3. 生成 Link Map File

Xcode 在生成可执行文件的时候默认状况下不生成该文件。
在Xcode的配置中 Target -> Build Setting -> Linking
将Write Link Map File设置为YES来生成Link Map File,运行代码即可生成Link Map File

Linking下还能够看到生成文件的门路

通过这个门路能够拜访到

~/Developer/Xcode/DerivedData/我的项目/Build/Intermediates.noindex/我的项目.build/Debug-iphonesimulator/我的项目.build/我的项目-LinkMap-normal-x86_64.txt

还有一个简便办法,在Products下找到.app文件,返回下层后依据门路找到Link Map

4. 查看 Link Map File

Link Map File次要分为3个局部

  • 门路局部,展现生成的相干文件门路
  • Section局部,展现相干地址段
  • Symbols局部,办法符号段
(1)门路局部
  • Path是.app文件门路
  • Object files是.o文件门路

(2)计算机系统常识

a. text 段

这部分区域的大小在程序运行前就曾经确定,并且内存区域通常属于只读(某些架构也容许代码段为可写,即容许批改程序)。

代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。

在代码段中,也有可能蕴含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

b. data 段

数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。

c. bss 段

bss段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。

bss是英文Block Started by Symbol的简称。

d. 堆(heap)

堆是用于寄存过程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动静扩张或缩减。

当过程调用malloc等函数分配内存时,新调配的内存就被动静增加到堆上(堆被扩张);

当利用free等函数开释内存时,被开释的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。

e. 栈(stack)

栈又称堆栈,是用户存放程序长期创立的局部变量,

也就是说咱们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包含static申明的变量,static意味着在数据段中寄存变量)。

除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发动调用的过程栈中,并且待到调用完结后,函数的返回值也会被寄存回栈中。

因为栈的先进先出(FIFO)特点,所以栈特地不便用来保留/复原调用现场。

从这个意义上讲,咱们能够把堆栈看成一个存放、替换长期数据的内存区。

(3)Section 局部

Mach-O 文件中的虚拟地址最终会映射到物理地址上。这些地址被分成不同的Segement: __TEXT段、__DATA段、__LINKEDIT段。

  • __TEXT 蕴含 Mach header,被执行的代码和只读常量(如C 字符串),只读可执行(r-x)。
  • __DATA 蕴含全局变量,动态变量等,可读写(rw-)。
  • __LINKEDIT 蕴含了加载程序的元数据,比方函数的名称和地址,只读(r–)。

Segement 划分成了不同的 Section,不同的 Section 存储着不同的信息,上面是一些罕用的 Section 的介绍。

a. __TEXT段中的 Section

b. __DATA段中的 Section

(4) Symbols 局部

  • Address:办法代码的地址
  • Size:办法占用的空间
  • File:文件的编号
  • Name:.o文件外面的办法符号

(5)二进制重排

二进制重排 就是要重新排列这些 办法符号的程序 ,中心思想就是把启动用到的代码挪到后面的地位加载!

(二)解读 Link Map File 的内容

这个映射文件的次要蕴含以下局部:

1. Object files

这个局部包含的内容

  • .o 文文件,也就是上文提到的.m文件编译后的后果。
  • .a文件
  • 须要link的framework

    #! Arch: x86_64
    #Object files:
    [0] linker synthesized
    [1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent
    [2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o
    ...
    [1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o)
    [1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation

这个区域的存储内容比较简单:后面是文件的编号,前面是文件的门路。<font color="red">文件的编号在后续会用到</font>

2. Sections

这个区域提供了各个段(Segment)和节(Section)在可执行文件中的地位和大小。这个区域残缺的形容克可执行文件中的全部内容。

其中,段分为两种

  • __TEXT 代码段
  • __DATA 数据段

例如,之前写的一个App,Sections区域如下,能够看到,代码段的

__text节的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一个地位正好是__stubs的地位0x100780D74。

# Sections:# 地位       大小        段       节# Address    Size        Segment    Section0x1000021B0    0x0077EBC3    __TEXT    __text //代码0x100780D74    0x00000FD8    __TEXT    __stubs0x100781D4C    0x00001A50    __TEXT    __stub_helper0x1007837A0    0x0001AD78    __TEXT    __const //常量0x10079E518    0x00041EF7    __TEXT    __objc_methname //OC 办法名0x1007E040F    0x00006E34    __TEXT    __objc_classname //OC 类名0x1007E7243    0x00010498    __TEXT    __objc_methtype  //OC 办法类型0x1007F76DC    0x0000E760    __TEXT    __gcc_except_tab 0x100805E40    0x00071693    __TEXT    __cstring  //字符串0x1008774D4    0x00004A9A    __TEXT    __ustring  0x10087BF6E    0x00000149    __TEXT    __entitlements 0x10087C0B8    0x0000D56C    __TEXT    __unwind_info 0x100889628    0x000129C0    __TEXT    __eh_frame0x10089C000    0x00000010    __DATA    __nl_symbol_ptr0x10089C010    0x000012C8    __DATA    __got0x10089D2D8    0x00001520    __DATA    __la_symbol_ptr0x10089E7F8    0x00000038    __DATA    __mod_init_func0x10089E840    0x0003E140    __DATA    __const //常量0x1008DC980    0x0002D840    __DATA    __cfstring0x10090A1C0    0x000022D8    __DATA    __objc_classlist // OC 办法列表0x10090C498    0x00000010    __DATA    __objc_nlclslist 0x10090C4A8    0x00000218    __DATA    __objc_catlist0x10090C6C0    0x00000008    __DATA    __objc_nlcatlist0x10090C6C8    0x00000510    __DATA    __objc_protolist // OC协定列表0x10090CBD8    0x00000008    __DATA    __objc_imageinfo0x10090CBE0    0x00129280    __DATA    __objc_const // OC 常量0x100A35E60    0x00010908    __DATA    __objc_selrefs0x100A46768    0x00000038    __DATA    __objc_protorefs 0x100A467A0    0x000020E8    __DATA    __objc_classrefs 0x100A48888    0x000019C0    __DATA    __objc_superrefs // OC 父类援用0x100A4A248    0x0000A500    __DATA    __objc_ivar // OC ivar0x100A54748    0x00015CC0    __DATA    __objc_data0x100A6A420    0x00007A30    __DATA    __data0x100A71E60    0x0005AF70    __DATA    __bss0x100ACCDE0    0x00053A4C    __DATA    __common

3. Symbols

Section局部将二进制文件进行了一级划分。而,Symbols对Section中的各个段进行了二级划分,
例如,对于__TEXT __text,示意代码段中的代码内容。

0x1000021B0    0x0077EBC3    __TEXT    __text //代码

而对应的Symbols,起始地址也是0x1000021B0 。其中,文件编号和上文的编号对应

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o

具体内容如下

# Symbols:  地址     大小          文件编号    办法名# Address    Size        File       Name0x1000021B0    0x00000109    [  2]     -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:]0x1000022C0    0x00000080    [  3]     -[ULWCategoryController liveAPI]0x100002340    0x00000080    [  3]     -[ULWCategoryController categories]....

到这里,咱们晓得OC的办法是如何存储的,咱们再来看看ivar是如何存储的。
首先找到数据栈中__DATA __objc_ivar

0x100A4A248    0x0000A500    __DATA    __objc_ivar

而后,搜寻这个地址0x100A4A248,就能找到ivar的存储区域。

0x100A4A248    0x00000008    [  3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI

值得一提的是,对于String,会显式的存储到数据段中,例如,

0x1008065C2    0x00000029    [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback
所以,若果你的加密Key以明文的模式写在文件里,是一件很危险的事件。

Tips:为什么危险了?难道通过ipa文件也能获取到 __text、__data 这些数据?


五、dSYM 文件

全称:debug symbol

.dSYM文件是一个符号表文件, 这外面蕴含了一个16进制的保留函数地址映射信息的直达文件, 所有Debug的symbols都在这个文件中(包含文件名、函数名、行号等). 个别Xcode我的项目每次编译后, 都会产生一个新的.dSYM文件和.app文件, 这两者有一个独特的UUID.

咱们在每次编译过后,都会生成一个dsym文件。dsym文件中,<font color="orange">存储了16进制的函数地址映射。</font>

在App理论执行的二进制文件中,是通过地址来调用办法的。在App crash的时候,第三方工具(Fabric,友盟等)会帮咱们抓到解体的调用栈,调用栈里会蕴含crash地址的调用信息。而后,通过dSYM文件,咱们就能够由地址映射到具体的函数地位。

XCode中,抉择Window -> Organizer能够看到咱们生成的archier文件

而后,

  • 右键 -> 在finder中显示。
  • 右键 -> 查看包内容。

对于如何用dsym文件来剖析解体地位,能够查看我之前的一篇博客。

  • iOS 如何调试第三方统计到的解体报告

Tips:我明确客户端crash堆栈解析的流程了:

上传 app store 前会编archier文件,这个文件存储了函数地址映射关系
等上传完crash堆栈后,依据 archier 文件 就能够反解出符号表。

其实在 应用 Time Profile 定位可复现掉帧bug这个章节中我就曾经接触到 dSYM 了,通过 dSYM 能够把卡顿的中央符号化解决。


六、那些你想到和想不到的利用场景

(一)iOS 如何调试第三方统计到的解体报告

原文:iOS 如何调试第三方统计到的解体报告

前言:App上线四个月了,陆陆续续也在友盟上收到一些解体报告。这里就写一篇博客,简略介绍下如何debug。

有一点要记住,不要指望着复现bug靠断点调试,有些bug,例如多线程引起的,很难复现

1. 外围命令

dwarfdump --lookup 0x0007434d -arch arm7 uau1.3.0.app.dSYM

2. dSYM文件

XCode中
Window->Organizer->抉择提交到App Store的Archies->右键,showin finder
右键->显示包内容,在dsym文件件里的就是符号表文件。这里蕴含着debug信息

或者window->Orgainzer,间接download dsym

3. 解体报告

以我收到的这个为例

-[NSNull length]: unrecognized selector sent to instance 0x198705e70(null)(    0   CoreFoundation                      0x00000001862442f4 <redacted> + 160    1   libobjc.A.dylib                     0x0000000197a680e4 objc_exception_throw + 60    2   CoreFoundation                      0x000000018624b3a4 <redacted> + 0    3   CoreFoundation                      0x0000000186248154 <redacted> + 928    4   CoreFoundation                      0x000000018614accc _CF_forwarding_prep_0 + 92    5   Foundation                          0x00000001871b2d98 <redacted> + 212    6   Foundation                          0x00000001871b2c88 <redacted> + 200    7   Foundation                          0x00000001871b3014 <redacted> + 52    8   ?????????                           0x00000001000bf900 ????????? + 358656    9   ?????????                           0x00000001000bf748 ????????? + 358216    10  libdispatch.dylib                   0x00000001980b9994 <redacted> + 24    11  libdispatch.dylib                   0x00000001980b9954 <redacted> + 16    12  libdispatch.dylib                   0x00000001980be20c _dispatch_main_queue_callback_4CF + 1608    13  CoreFoundation                      0x00000001861fb7f8 <redacted> + 12    14  CoreFoundation                      0x00000001861f98a0 <redacted> + 1492    15  CoreFoundation                      0x00000001861252d4 CFRunLoopRunSpecific + 396    16  GraphicsServices                    0x000000018f93b6fc GSEventRunModal + 168    17  UIKit                               0x000000018aceafac UIApplicationMain + 1488    18  ?????????                           0x000000010007528c ????????? + 53900    19  libdyld.dylib                       0x00000001980e6a08 <redacted> + 4)dSYM UUID: 916F22F5-F3B1-3709-BB7E-5B11267B5D1FCPU Type: arm64Slide Address: 0x0000000100000000Binary Image: ???Base Address: 0x0000000100068000

第一局部,看看UUID

916F22F5-F3B1-3709-BB7E-5B11267B5D1F

应用命令查看dsym文件的uuid

huangwenchendeMacBook-Pro:Dsym调试 huangwenchen$ dwarfdump --uuid uau1.3.0.app.dSYM/UUID: EC087835-FA55-36F2-B4D9-430BF6C2BA69 (armv7) uau1.3.0.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/NameUUID: 916F22F5-F3B1-3709-BB7E-5B11267B5D1F (arm64) uau1.3.0.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/Name

对照能够看到,uuid是统一的,那么这个dsym文件可用

4. 对于 uuid 的了解

每个人手机的 uuid 都是不一样的吗? 每个 app 的 uuid 是雷同的吗?

UUID是指在一台机器上生成的数字,它保障对在同一时地面的所有机器都是惟一的。

第3局部的背景是说每一个 app 的ipa包有一个惟一的 uuid,不便咱们定位是哪个包。

5. 找到?????局部

之所以要找到这部分,是因为crash log中call tree没方法辨认的局部,往往就是本人代码的局部。

我的Crash Log中,别离是这三行

    8   ?????????                           0x00000001000bf900 ????????? + 358656    9   ?????????                           0x00000001000bf748 ????????? + 358216    18  ?????????                           0x000000010007528c ????????? + 53900

而后,用命令定位到代码crash处

dwarfdump --lookup 0x000000010007528c -arch arm64 uau1.3.0.app.dSYM

看到Log

Looking up address: 0x000000010007528c in .debug_info... found!0x000ada5c: Compile Unit: length = 0x00001139  version = 0x0002  abbr_offset = 0x00000000  addr_size = 0x08  (next CU at 0x000aeb99)0x000ada67: TAG_compile_unit [99] *             AT_producer( "Apple LLVM version 7.0.0 (clang-700.1.76)" )             AT_language( DW_LANG_ObjC )             AT_name( "/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp/StampApp/UAUOneStampMarketInfo.m" )             AT_stmt_list( 0x0003647f )             AT_comp_dir( "/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp" )             AT_APPLE_optimized( 0x01 )             AT_APPLE_major_runtime_vers( 0x02 )             AT_low_pc( 0x0000000100074674 )             AT_high_pc( 0x000000010007597c )0x000adf2d:     TAG_subprogram [106] *                 AT_low_pc( 0x0000000100075278 )                 AT_high_pc( 0x0000000100075298 )                 AT_frame_base( reg31 )                 AT_object_pointer( {0x000adf50} )                 AT_name( "-[UAUOneStampMarketInfo insitutionName]" )                 AT_decl_file( "/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp/StampApp/UAUOneStampMarketInfo.m" )                 AT_decl_line( 122 )                 AT_prototyped( 0x01 )                 AT_type( {0x000adcd1} ( NSString* ) )                 AT_APPLE_optimized( 0x01 )Line table dir : '/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp/StampApp'Line table file: 'UAUOneStampMarketInfo.m' line 123, column 12 with start address 0x0000000100075288Looking up address: 0x000000010007528c in .debug_frame... not found.1

其中,这两行

AT_name( "-[UAUOneStampMarketInfo insitutionName]" )                 AT_decl_file( "/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp/StampApp/UAUOneStampMarketInfo.m" )

基本上定定位到了UAUOneStampMarketInfo.m,中的insitutionName办法。
再联合

[NSNull length]:这个谬误,也就定位到了是因为后盾返回了NSNull对象,本人没做查看

(二) __attribute__

或多或少,你都会在第三方库或者iOS的头文件中,见到过__attribute__。
比方

__attribute__ ((warn_unused_result)) //如果没有应用返回值,编译的时候给出正告
__attribtue__ 是一个高级的的编译器指令,它容许开发者指定更更多的编译检查和一些高级的编译期优化。

分为三种:

  • 函数属性 (Function Attribute)
  • 类型属性 (Variable Attribute )
  • 变量属性 (Type Attribute )

语法结构

__attribute__ 语法格局为:__attribute__ ((attribute-list))
放在申明分号“;”后面。

比方,在三方库中最常见的,申明一个属性或者办法在以后版本弃用了

@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated;

这样的益处是:给开发者一个过渡的版本,让开发者晓得这个属性被弃用了,该当应用最新的API,然而被__deprecated的属性依然能够失常应用。如果间接弃用,会导致开发者在更新Pod的时候,代码无奈运行了。

__attribtue__的应用场景很多,本文只列举iOS开发中罕用的几个:

//弃用API,用作API更新#define __deprecated    __attribute__((deprecated)) //带形容信息的弃用#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))//遇到__unavailable的变量/办法,编译器间接抛出Error#define __unavailable    __attribute__((unavailable))//通知编译器,即便这个变量/办法 没被应用,也不要抛出正告#define __unused    __attribute__((unused))//和__unused相同#define __used        __attribute__((used))//如果不应用办法的返回值,进行正告#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))//OC办法在Swift中不可用#define __swift_unavailable(_msg)    __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))

(三)Clang正告解决

你肯定还见过如下代码:

#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"///代码#pragma clang diagnostic pop

这段代码的作用是

  1. 对以后编译环境进行压栈
  2. 疏忽-Wundeclared-selector(未声明的)Selector正告
  3. 编译代码
  4. 对编译环境进行出栈

通过clang diagnostic push/pop,你能够灵便的控制代码块的编译选项。

我在之前的一篇文章里,具体的介绍了XCode的正告相干内容。本文篇幅限度,就不具体解说了。

  • iOS 正当利用Clang正告来进步代码品质

在这个链接,你能够找到所有的Clang warnings正告

  • fuckingclangwarnings

(四)预处理

所谓预处理,就是在编译之前的解决。预处理可能让你定义编译器变量,实现条件编译。
比方,这样的代码很常见

#ifdef DEBUG//...#else//...#endif

同样,咱们同样也能够定义其余预处理变量,在XCode-选中Target-build settings中,搜寻preprocess。而后点击图中蓝色的加号,能够别离为debug和release两种模式设置预处理宏。
比方咱们加上:TestServer,示意在这个宏中的代码运行在测试服务器

而后,配合多个Target(右键Target,抉择Duplicate),独自一个Target负责测试服务器。这样咱们就不必每次切换测试服务器都要批改代码了。

#ifdef TESTMODE//测试服务器相干的代码#else//生产服务器相干代码#endif

(五)插入脚本

通常,如果你应用CocoaPod来治理三方库,那么你的Build Phase是这样子的:

其中:[CP]结尾的,就是CocoaPod插入的脚本。

  • Check Pods Manifest.lock,用来查看cocoapod治理的三方库是否须要更新
  • Embed Pods Framework,运行脚本来链接三方库的动态/动静库
  • Copy Pods Resources,运行脚本来拷贝三方库的资源文件

而这些配置信息都存储在这个文件(.xcodeproj)里

到这里,CocoaPod的原理也就大抵搞清楚了,通过批改xcodeproject,而后配置编译期脚本,来保障三方库可能正确的编译连贯。

同样,咱们也能够插入本人的脚本,来做一些额定的事件。比方,每次进行archive的时候,咱们都必须手动调整target的build版本,如果一不小心,就会遗记。这个过程,咱们能够通过插入脚本自动化。

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")buildNumber=$(($buildNumber + 1))/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"

这段脚本其实很简略,读取以后pist的build版本号,而后对其加一,从新写入。

应用起来也很简略:

  • Xcode - 选中Target - 选中build phase
  • 抉择增加Run Script Phase

  • 而后把这段脚本拷贝进去,并且勾选Run Script Only When installing,保障只有咱们在装置到设施上的时候,才会执行这段脚本。重命名脚本的名字为Auto Increase build number
  • 而后,拖动这个脚本的到Link Binary With Libraries上面

(六)脚本编译打包

脚本化编译打包对于CI(继续集成)来说,非常有用。iOS开发中,编译打包必备的两个命令是:

//编译成.appxcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir//打包xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa通过info命令,能够查看到具体的文档info xcodebuild
  • 残缺的脚本,应用的时候,须要拷贝到工程的根目录

(七)进步我的项目编译速度

通常,当我的项目很大,源代码和三方库引入很多的时候,咱们会发现编译的速度很慢。在理解了XCode的编译过程后,咱们能够从以下角度来优化编译速度:

1. 查看编译工夫

咱们须要一个路径,可能看到编译的工夫,这样能力有个比照,晓得咱们的优化到底有没有成果。
对于XCode 8,敞开XCode,终端输出以下指令

$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES

而后,重启XCode,而后编译,你会在这里看到编译工夫。

代码层面的优化

2. forward declaration

所谓forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。这样,编译器能大大提高#import的替换速度。

3. 对罕用的工具类进行打包(Framework/.a)

打包成Framework或者动态库,这样编译的时候这部分代码就不须要从新编译了。

4. 罕用头文件放到预编译文件里

XCode的pch文件是预编译文件,这里的内容在执行XCode build之前就曾经被预编译,并且引入到每一个.m文件里了。

编译器选项优化

5. Debug模式下,不生成dsym文件

上文提到了,dysm文件里存储了调试信息,在Debug模式下,咱们能够借助XCode和LLDB进行调试。所以,不须要生成额定的dsym文件来升高编译速度。

6. Debug开启Build Active Architecture Only

在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改为YES。这样做,能够只编译以后的版本,比方arm7/arm64等等,记得只开启Debug模式。这个选项在高版本的XCode中主动开启了。

7. Debug模式下,敞开编译器优化

编译器优化



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