文/ 杨加康,CFUG 社区成员,《Flutter 开发之旅从南到北》作者,小米工程师
在围绕设计模式的话题中,工厂这个词频繁呈现,从 简略工厂 模式到 工厂办法 模式,再到 形象工厂 模式。工厂名称含意是制作产品的工业场合,利用在面向对象中,牵强附会的成为了比拟典型的创立型模式。
从模式上讲,工厂能够是一个返回咱们想要对象的一个办法/函数,即能够作为构造函数的一种形象。
本文,就带大家应用 Dart 了解它们的各自的实现,以及它们之间的关系。
简略工厂 & factory 关键字
简略工厂模式 不在 23 种 GoF 设计模式中,却是咱们最常应用的一种编程形式。
其中次要波及到一个非凡的办法,专门用来提供咱们想要的实例对象(对象工厂),
咱们能够将这个办法放到一个独自的类 SimpleFactory
中,如下:
class SimpleFactory { /// 工厂办法 static Product createProduct(int type) { if (type == 1) { return ConcreteProduct1(); } if (type == 2) { return ConcreteProduct2(); } return ConcreteProduct(); }}
咱们认为该办法要创立的对象同属一个 Product 类(抽象类),并通过参数 type 指定要创立具体的对象类型。
Dart 不反对 interface
关键词,但咱们能够应用 abstract
以抽象类的形式定义接口,
而后各个具体的类型继承实现它即可:
/// 抽象类abstract class Product { String? name;}/// 实现类class ConcreteProduct implements Product { @override String? name = 'ConcreteProduct';}/// 实现类1class ConcreteProduct1 implements Product { @override String? name = 'ConcreteProduct1';}/// 实现类2class ConcreteProduct2 implements Product { @override String? name = 'ConcreteProduct2';}
当咱们想要在代码中获取对应的类型对象时,只须要通过这个办法传入想要的类型值即可,
咱们不用关怀生产如何被生产以及哪个对象被抉择的具体逻辑:
void main() { final Product product = SimpleFactory.createProduct(1); print(product.name); // ConcreteProduct1}
这就是 简略工厂模式。
说到这里,就不得不提到 Dart 中特有的 factory 关键词了。
factory 关键词 能够用来润饰 Dart 类的构造函数,意为 工厂构造函数,它可能让 类 的构造函数人造具备工厂的性能,应用形式如下:
class Product { /// 工厂构造函数(润饰 create 构造函数) factory Product.createFactory(int type) { if (type == 1) { return Product.product1; } else if (type == 2) { return Product._concrete2(); } return Product._concrete(); } /// 命名构造函数 Product._concrete() : name = 'concrete'; /// 命名构造函数1 Product._concrete1() : name = 'concrete1'; /// 命名构造函数2 Product._concrete2() : name = 'concrete2'; String name;}
factory 润饰的构造函数须要返回一个以后类的对象实例,
咱们能够依据参数调用对应的构造函数,返回对应的对象实例。
void main() { Product product = Product.createFactory(1); print(product.name); // concrete1}
此外,工厂构造函数也并不要求咱们每次都必须生成新的对象,
咱们也能够在类中事后定义一些对象供工厂构造函数应用,
这样每次在应用同样的参数构建对象时,返回的会是同一个对象,
在 单例模式 的章节中咱们曾经介绍过:
class Product { /// 工厂构造函数 factory Product.create(int type) { if (type == 1) { return product1; } else if (type == 2) { return product2(); } return Product._concrete(); } static final Product product1 = Product._concrete1(); static final Product product2 = Product._concrete2();}
factory 除了能够润饰命名构造函数外,也能够润饰默认的非命名构造函数,
class Product { factory Product(int type) { return Product._concrete(); } String? name;}
到这里为止,工厂构造函数的一个毛病曾经凸显了进去,即使用者并不能直观的感觉到本人正在应用的是工厂函数。
工厂构造函数的应用办法和一般构造函数没有区别,但这个构造函数生产的实例相当于是一种单例:
void main() { Product product = Product(1); print(product.name); // concrete1}
这样的用法很容易造成使用者的困扰,因而,咱们该当尽量应用特定的
命名构造函数 作为工厂构造函数(如下面示例中的 createFactory
)。
工厂办法模式
工厂办法模式同样也是咱们编程中最罕用到的一种伎俩。
在简略工厂中,它次要服务的对象是客户,而 工厂办法 的使用者与工厂自身的类并不相干,
而工厂办法模式次要服务本身的父类,如下的 ProductFactory
(类比 UML 中的 Creator):
/// 形象工厂abstract class ProductFactory { /// 形象工厂办法 Product factoryMethod(); /// 业务代码 void dosomthing() { Product product = factoryMethod(); print(product.name); }}
在 ProductFactory
类中,工厂办法 factoryMethod
是形象办法,
每个子类都必须重写这个办法并返回对应不同的 Product
对象,
在 dosomthing()
办法被调用时,就能够依据返回的对象做出不同的响应。
具体应用办法如下:
/// 具体工厂class ProductFactory1 extends ProductFactory { /// 具体工厂办法1 @override Product factoryMethod() { return ConcreteProduct1(); }}class ProductFactory2 extends ProductFactory { /// 具体工厂办法2 @override Product factoryMethod() { return ConcreteProduct2(); }}/// 应用main() { ProductFactory product = ProductFactory1(); product.dosomthing(); // ConcreteProduct1}
在 Flutter 中,形象办法有一个十分实用的利用场景。咱们在应用 Flutter 开发多端利用时通常须要思考到多平台的适配,即在多个平台中,同样的操作有时会产生不同的后果/款式,咱们能够将这些不同后果/款式生成的逻辑放在工厂办法中。
如下,咱们定义一个 DialogFacory
,用作生成不同款式 Dialog 的工厂:
abstract class DialogFacory { Widget createDialog(BuildContext context); Future<void> show(BuildContext context) async { final dialog = createDialog(context); return showDialog<void>( context: context, builder: (_) { return dialog; }, ); }}
而后,针对 Android 和 iOS 两个平台,就能够创立两个不同款式的 Dialog 了:
/// Android 平台class AndroidAlertDialog extends DialogFactory { @override Widget createDialog(BuildContext context) { return AlertDialog( title: Text(getTitle()), content: const Text('This is the material-style alert dialog!'), actions: <Widget>[ TextButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Text('Close'), ), ], ); }}/// iOS 平台class IOSAlertDialog extends DialogFactory { @override Widget createDialog(BuildContext context) { return CupertinoAlertDialog( title: Text(getTitle()), content: const Text('This is the cupertino-style alert dialog!'), actions: <Widget>[ CupertinoButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Text('Close'), ), ], ); }}
当初,咱们就能够像这样应用对应的 Dialog 了:
Future _showCustomDialog(BuildContext context) async { final dialog = AndroidAlertDialog(); // final dialog = IOSAlertDialog(); await selectedDialog.show(context);}
形象工厂
形象工厂模式,相较于 简略工厂 和 工厂办法 最大的不同是:这两种模式只生产一种对象,而形象工厂生产的是一系列对象(对象族),而且生成的这一系列对象肯定存在某种分割。比方 Apple 会生产 手机、平板 等多个产品,这些产品都属于 Apple 这个品牌。
如上面这个形象的工厂类:
abstract class ElectronicProductFactory { Product createComputer(); Product createMobile(); Product createPad(); // ...}
对于 Apple 来说,我就是生产这类电子产品的工厂,于是能够继承这个类,实现其中的办法生产各类产品:
class Apple extends ElectronicProductFactory { @override Product createComputer() { return Mac(); } @override Product createMobile() { return IPhone(); } @override Product createPad() { return IPad(); } // ...}
同样地,对于华为、小米等电子产品厂商也能够应用雷同的形式示意,这就是形象工厂模式。
在开发 Flutter 利用中,咱们也能够充分利用形象工厂模式做切合利用的适配,咱们能够定义如下这个形象工厂,用于生产 widget:
abstract class IWidgetsFactory { Widget createButton(BuildContext context); Widget createDialog(BuildContext context); // ...}
咱们的利用通常须要针对各个平台展现不同格调的 widget。因而针对每一个平台,咱们都能够实现对应的实现工厂,如下:
/// Material 格调组件工厂class MaterialWidgetsFactory extends IWidgetsFactory { @override Widget createButton( BuildContext context, VoidCallback? onPressed, String text) { return ElevatedButton( child: Text(text), onPressed: onPressed, ); } @override Widget createDialog(BuildContext context, String title, String content) { return AlertDialog(title: Text(title), content: Text(content)); } /// ...}/// Cupertino 格调组件工厂class CupertinoWidgetsFactory extends IWidgetsFactory { @override Widget createButton( BuildContext context, VoidCallback? onPressed, String text, ) { return CupertinoButton( child: Text(text), onPressed: onPressed, ); } @override Widget createDialog(BuildContext context, String title, String content) { return CupertinoAlertDialog( title: Text(title), content: Text(content), ); } // ...}
这样,在 Android 平台上咱们应用 MaterialWidgetsFactory
,在 iOS 平台上应用 CupertinoWidgetsFactory
,就能应用对应平台的 widget,想要适配更多平台只须要再继承 IWidgetsFactory
实现对应平台的工厂类即可。
至此,咱们能够发现,作为创立型模式,这三类工厂模式次要工作就是以不同的形式创建对象,但他们各有特点:简略工厂模式形象的是 生产对象,工厂办法模式形象的是 类办法,工厂办法模式形象的则是 生产对象的工厂,如何应用就见仁见智了。
拓展浏览
- 百度百科:工厂办法模式
- 百度百科:形象工厂模式
- Mangirdas Kazlauskas:Flutter Design Patterns: Abstract Factory
对于本系列文章
Flutter / Dart 设计模式从南到北(简称 Flutter 设计模式)系列内容预计两周公布一篇,着重向开发者介绍 Flutter 利用开发中常见的设计模式以及开发方式,旨在推动 Flutter / Dart 语言个性的遍及,以及帮忙开发者更高效地开发出高质量、可保护的 Flutter 利用。
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