前言
最近有很多网友都在求大厂面试题。正好我在9月份和10月份整顿和收集了 Android 中高级面试真题解析,于是就发上来分享给大家。
这些题目是网友去字节跳动、小米、oppo、美团、阿里巴巴、腾讯、360、华为、京东等一线互联网公司面试被问到的题目。相熟本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
参考解析:字节跳动技术团队、郭霖、鸿洋、玉刚、掘金博主 xiangzhihong、Focusing、simpleeeeee、DevYK、简书博主 huangLearn、腾讯享学课堂、慕课网、极客工夫…
内容特点:条理清晰,含图像化示意更加易懂。
内容概要:包含 Android、Java、数据结构与算法、计算机网路四大模块、
Android内含:Activity、Fragment、service、布局优化、AsyncTask相干、Android 事件散发机制、 Binder、Android 高级必备 :AMS,WMS,PMS、Glide、 Android 组件化与插件化等面试题和技术栈!
Java内含:HashMap、ArrayList、LinkedList 、Hashset 源码剖析、内存模型、垃圾回收算法(JVM)、多线程、注解、反射、泛型、设计模式等面试题和技术栈!
接下来咱们针对字节跳动、腾讯、阿里巴巴一线互联网大厂等最新收集整理 Android 中高级面试开展的残缺面试题
一. Android面试相干
1.Activity
- 说下Activity生命周期
- Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些办法?如果B是通明主题的又或则是个DialogActivity呢
- 说下onSaveInstanceState()办法的作用 ? 何时会被调用?
- Activity的启动流程
- onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用机会
- activity的启动模式和应用场景
- Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
- 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转通明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 - - - Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
- onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
- Activity之间传递数据的形式Intent是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
- Activity的onNewIntent()办法什么时候会执行
- 显示启动和隐式启动
- scheme应用场景,协定格局,如何应用
- ANR 的四种场景
- onCreate和onRestoreInstance办法中复原数据时的区别
- activty间传递数据的形式
- 跨App启动Activity的形式,注意事项
- Activity工作栈是什么
- 有哪些Activity罕用的标记位Flags
- Activity的数据是怎么保留的,过程被Kill后,保留的数据怎么复原的
2.Service
- service 的生命周期,两种启动形式的区别
- Service的两种启动形式?区别在哪
- 如何保障Service不被杀死 ?
- Service与Activity怎么实现通信
- IntentService是什么,IntentService原理,利用场景及其与Service的区别
- Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值?各代表什么意思?
- bindService和startService混合应用的生命周期以及怎么敞开
- 用过哪些零碎Service ?
- 理解ActivityManagerService吗?施展什么作用
3.BroadcastReceiver
- 播送的分类和应用场景
- 播送的两种注册形式的区别
- 播送发送和接管的原理
- 本地播送和全局播送的区别
4.ContentProvider
- 什么是ContentProvider及其应用
- ContentProvider的权限治理
- ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
- ContentProvider的实现原理
- ContentProvider的长处
- Uri 是什么
5.Handler
- Handler的实现原理
- 子线程中能不能间接new一个Handler,为什么主线程能够主线程的Looper第一次调用loop办法,什么时候,哪个类
- Handler导致的内存泄露起因及其解决方案
- 一个线程能够有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
- Message对象创立的形式有哪些 & 区别?
- Message.obtain()怎么保护音讯池的
- Handler 有哪些发送音讯的办法
- Handler的post与sendMessage的区别和利用场景
- handler postDealy后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么解决这2条音讯
- MessageQueue是什么数据结构
- Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保障只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用
- HandlerThread是什么 & 益处 &原理 & 应用场景
- IdleHandler及其应用场景
- 音讯屏障,同步屏障机制
- 子线程能不能更新UI
- 为什么Android零碎不倡议子线程拜访UI
- Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
- MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
- Handler音讯机制中,一个looper是如何辨别多个Handler的
- 当Activity有多个Handler的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个Handler解决
- 解决message的时候怎么晓得是去哪个callback解决的
- Looper.quit/quitSafely的区别
- 通过Handler如何实现线程的切换
- Handler 如何与 Looper 关联的
- Looper 如何与 Thread 关联的
- Looper.loop()源码
- MessageQueue的enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
- MessageQueue的next()办法外部原理
- 子线程中是否能够用MainLooper去创立Handler,Looper和Handler是否肯定处于一个线程
- ANR和Handler的分割
6.View绘制
- View绘制流程
- MeasureSpec是什么
- 子View创立MeasureSpec创立规定是什么
- 自定义Viewwrap_content不起作用的起因
- 在Activity中获取某个View的宽高有几种办法
- 为什么onCreate获取不到View的宽高
- View#post与Handler#post的区别
- Android绘制和屏幕刷新机制原理
- Choreography原理
- 什么是双缓冲
- 为什么应用SurfaceView
- 什么是SurfaceView
- View和SurfaceView的区别
- SurfaceView为什么能够间接子线程绘制
- SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
- getWidth()办法和getMeasureWidth()区别
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与分割
- LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
- LinearLayout的绘制流程
- 自定义 View 的流程和注意事项
- 自定义View如何思考机型适配
- 自定义控件优化计划
- invalidate怎么部分刷新
- View加载流程(setContentView)
7.View事件散发
- View事件散发机制
- view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch办法 三者优先级
- onTouch 和onTouchEvent 的区别
- ACTION_CANCEL什么时候触发
- 事件是先到DecorView还是先到Window
- 点击事件被拦挡,然而想传到上面的View,如何操作
- 如何解决View的事件抵触
- 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
- Activity ViewGroup和View都不生产ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
- requestDisallowInterceptTouchEvent的调用机会
8.RecycleView
- RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,别离在什么场景下会用到哪些缓存
- RecyclerView的滑动回收复用机制
- RecyclerView的刷新回收复用机制
- RecyclerView 为什么要预布局
- ListView 与 RecyclerView区别
- RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
- Fragment的生命周期 & 联合Activity的生命周期
- Activity和Fragment的通信形式, Fragment之间如何进行通信
- getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
- 为什么应用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
- FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与应用场景
- FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及应用场景
- Fragment懒加载
- ViewPager2与ViewPager区别
- Fragment嵌套问题
10.WebView
- 如何进步WebView加载速度
- WebView与 js的交互
- WebView的破绽
- JsBridge原理
11.动画
- 动画的类型
- 补间动画和属性动画的区别
- ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
- TimeInterpolator插值器,自定义插值器
- TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
- getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
- Bitmap的压缩形式
- LruCache & DiskLruCache原理
- 如何设计一个图片加载库
- 有一张十分大的图片,如何去加载这张大图片
- 如果把drawable-xxhdpi下的图片挪动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
- 如果在hdpi、xxhdpi下搁置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC及其优缺点
- MVP及其优缺点
- MVVM及其优缺点
- MVP如何治理Presenter的生命周期,何时勾销网络申请
14.Binder
- Android中过程和线程的关系,区别
- 为何须要进行IPC,多过程通信可能会呈现什么问题
- Android中IPC形式有几种、各种形式优缺点
- 为何新增Binder来作为次要的IPC形式
- 什么是Binder
- Binder的原理
- Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
- 应用Binder进行数据传输的具体过程
- Binder框架中ServiceManager的作用
- 什么是AIDL
- AIDL应用的步骤
- AIDL反对哪些数据类型
- AIDL的要害类,办法和工作流程
- 如何优化多模块都应用AIDL的状况
- 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
- Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
- 零碎服务与bindService启动的服务的区别
- Activity的bindService流程
- 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存透露&内存溢出
- 什么是OOM & 什么是内存透露以及起因
- Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
- Handler导致的内存泄露的起因以及如何解决
- 如何加载Bitmap避免内存溢出
- MVP中如何解决Presenter层以避免内存透露的
16.性能优化
- 内存优化
- 启动优化
- 布局加载和绘制优化
- 卡顿优化
- 网络优化
17.Window&WindowManager
- 什么是Window
- 什么是WindowManager
- 什么是ViewRootImpl
- 什么是DecorView
- Activity,View,Window三者之间的关系
- DecorView什么时候被WindowManager增加到Window中
18.WMS
- 什么是WMS
- WMS是如何治理Window的
- IWindowSession是什么,WindowSession的创立过程是怎么的
- WindowToken是什么
- WindowState是什么
- Android窗口大略分为几种?分组原理是什么
- Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
- App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
- View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
- 共享内存的具体实现是什么
- relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
- 什么是Surface
19.AMS
- ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
- Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
- ActivityManagerService和zygote过程通信是如何实现的
- ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
- ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
- 手写实现简化版AMS
20.系统启动
- android系统启动流程
- SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
- 孵化利用过程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
- Zygote的IPC通信机制为什么应用socket而不采纳binder
21.App启动&打包&装置
- 利用启动流程
- apk组成和Android的打包流程
- Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的扭转
- APK的装置流程
22.序列化
- 什么是序列化
- 为什么须要应用序列化和反序列化
- 序列化的有哪些益处
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 什么是serialVersionUID
- 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.模块化&组件化
- 什么是模块化
- 什么是组件化
- 组件化长处和计划
- 组件独立调试
- 组件间通信
- Aplication动静加载
- ARouter原理
24.热修复&插件化
- 插件化的定义
- 插件化的劣势
- 插件化框架比照
- 插件化流程
- 插件化类加载原理
- 插件化资源加载原理
- 插件化Activity加载原理
- 热修复和插件化区别
- 热修复原理
25.AOP
- AOP是什么
- AOP的长处
- AOP的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
26.Jectpack
- Navigation
- DataBinding
- Viewmodel
- livedata
- liferecycle
27.开源框架
- Okhttp源码流程,线程池
- Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
- Okhttp责任链模式
- Okhttp缓存怎么解决
- Okhttp连接池和socket复用
- Glide怎么绑定生命周期
- Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
- Glide与Picasso的区别
- LruCache原理
- Retrofit源码流程,动静代理
- LeakCanary弱援用,源码流程
- Eventbus
- Rxjava
二. Java面试相干
1.HashMap
- HashMap原理
- HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?
- 您能说说 HashMap 罕用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找 get(Object key),删除 - remove(Object key),批改 replace(K key, V value)等操作
- hash 抵触(或者叫 hash 碰撞)是什么?为什么会呈现这种景象,如何解 决 hash 抵触?
- HashMap 的容量为什么肯定要是 2 的 n 次方?
- 您能说说 HashMap 和 HashTable 的区别吗?
- HashMap中put()如何实现的
- HashMap中get()如何实现的
- 为什么HashMap线程不平安
- HashMap1.7和1.8有哪些区别
- 解决hash抵触的时候,为什么用红黑树
- 红黑树的效率高,为什么一开始不必红黑树存储
- 不必红黑树,用二叉查找树能够不
- 为什么阀值是8才转为红黑树
- 为什么进化为链表的阈值是6
- hash抵触有哪些解决办法
- HashMap在什么条件下扩容
- HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现形式
- 为什么不间接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
- 为什么扩容是2的次幂
- 链表的查找的工夫复杂度是多少
- 红黑树
2.ArrayList
- ArrayList定义
- ArrayList 的结构器
- add 办法源码剖析
- get 办法源码剖析
- set 办法源码剖析
- ArrayList和LinkedList的区别,以及利用场景
3. LinkedList
- LinkedList 定义
- LinkedList 反对的操作
- Node 类
- addFirst 源码剖析
- getFirst 办法源码剖析
- removeFirst 办法源码剖析
- add(int index, E e)办法源码剖析
4. Hashset 源码
- 属性
- 构造方法
- 增加元素
- 删除元素
- 查问元素
- 遍历元素
- 全副源码
5. 内存模型
- 内存模型产生背景
- 物理机的并发问题
- Java 内存模型的组成剖析
- Java 内存间的交互操作
- Java 内存模型运行规定
6. 垃圾回收算法(JVM)
- Jvm的内存模型,每个外面都保留的什么
- 类加载机制的几个阶段加载、验证、筹备、解析、初始化、应用、卸载
- 对象实例化时的程序
- 类加载器,双亲委派及其劣势
- 垃圾回收机制
- 谈谈对 JVM 的了解?
- JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
- 对 Dalvik、ART 虚拟机有什么理解?比照
7.多线程
- 谈一谈java线程模型
- Java中创立线程的形式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
- 线程的几种状态
- 谈谈线程死锁,如何无效的防止线程死锁?
- 如何实现多线程中的同步
- synchronized和Lock的应用、区别,原理;
- volatile,synchronized和volatile的区别?为何不必volatile代替synchronized?
- 锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
- 为什么会有线程平安?如何保障线程平安
- sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,期待池
- Java多线程通信
- 为什么Java用线程池
- Java中的线程池参数,共有几种
- 说下 Java 中的线程创立形式,线程池的工作原理
8.注解
- 注解的分类和底层实现原理
- 自定义注解
9.反射
- 什么是反射
- 反射机制的相干类
- 反射中如何获取Class类的实例
- 如何获取一个类的属性对象 & 结构器对象 & 办法对象
- Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
- 反射机制的优缺点
10.泛型
- 泛型概念的提出(为什么须要泛型)?
- 什么是泛型?
- 自定义泛型接口、泛型类和泛型办法
- 类型通配符
11.设计模式
- 你所晓得的设计模式有哪些
- 单例设计模式
- 工厂设计模式
- 建造者模式(Builder)
- 适配器设计模式
- 装璜模式(Decorator)
- 策略模式(strategy)
- 观察者模式(Observer)
Android中高级面试必知必会
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第一章 Java根底
- 动态外部类和非动态外部类的比拟
- 多态的了解与利用
- java办法的多态性了解
- java中接口和继承的区别
- 线程池的益处,详解,单例(相对好记)
- 线程池的长处及其原理
- 线程池的长处(重点)
- 为什么不举荐通过Executors间接创立线程池
- 不怕难之BlockingQueue及其实现
- 深刻了解ReentrantLock与Condition
- Java多线程:线程间通信之Lock
- Synchronized 关键字原理
- ReentrantLock原理
- HashMap中的Hash抵触解决和扩容机制
- JVM常见面试题
- JVM内存构造
第二章 Android根底
- Activity知识点(必问)
- Fragment知识点
- Service知识点
- Intent知识点
第三章 UI控件篇
- 屏幕适配
- 次要控件优化
- 事件散发与嵌套滚动
第四章 网络通信篇
- 网络协议
第五章 架构设计篇
- MVP架构设计
- 组件化架构
第六章 性能优化篇
- 启动优化
- 内存优化
- 绘制优化
- 安装包优化
第七章 源码流程篇
- 开源库源码剖析
- Glide源码剖析
- Android面试题:Glide
- day 20 面试题:Glide面试题
- 聊一聊对于Glide在面试中的那些事
- 面试官:简历上如果写Glide,请留神以下几点…
- Glide OOM问题解决办法汇总
- OkHttp源码剖析
- Okhttp连接池复用机制
- Okhttp 流程和优化的实现
- 一篇让你受用的okhttp剖析
- OkHttp面试之–OkHttp的整个异步申请流
- OkHttp面试之–HttpEngine中的sendRequest办法详解
- OkHttp解析大总结
- Okhttp工作队列工作原理
- Android高频面试专题 - 架构篇(二)okhttp面试必知必会
- Android 网络优化,应用 HTTPDNS优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成
- Retrofit源码剖析
- RxJava源码剖析
- RxJava原理与源码剖析
第八章 新技术篇
- 实战问题篇
第九章 面试篇
- 开源文档
- 面试题合集
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