前言

金三银四即将来临,打响三月第一战!开启中长线布局策略。

想必当初有许多敌人,都在为行将到来的金三银四做筹备,不晓得各位朋友是否十足的把握能拿到本人心仪的Offer呢?

上面无偿分享一些多年面试和工作教训给大家,心愿对大家的面试有一些帮忙。

如何筹备Android面试呢?

如何筹备Android的面试,目前梳理了一些面试前筹备和面试知识点。

一,简历

1. 自我介绍

  • 通常面试一开始,面试官就会让咱们先自我介绍。
  • 自我介绍这部分,逻辑清晰,有条理最重要。
  • 之前工作的公司、岗位及工作方向。
  • 团队形成,在团队中的地位及承当的责任。
  • 为团队做出的次要奉献,对于这部分波及到的 我的项目经验以及延长出的知识点 肯定要重点筹备。

2. 我的项目教训

把感觉做的有亮点的货色挑出来,从四个方面来筹备:

  • 功能模块的实现
  • 达到了什么成果
  • 遇到了什么问题,是如何解决的
  • 波及到的相干知识点

3. 解决问题

通常面试官会问你在平时开发过程中有遇到什么比拟辣手的问题么,以及如何去解决的

  • 遇到问题
  • 剖析过程
  • 解决方案
  • 后果

二,技术晋升及路线分享

不论你是为了成为技术大佬还是为了在大厂中的面试一击而中,技能晋升都是当初你须要做的最重要的事件。

1. 造就编程思维
高级程序员在看到一个需要的时候,总是可能疾速在大脑里生成这个需要在现实生活中的映射。

聪慧的人在项目经理说完当前,总会本人去对着需要文档去思考项目经理为什么要这么做,还有一部分人闷着头就去开发了。很多工作四五年的程序员,工作教训一大堆,让他真的说出些什么,他却说不进去。不懂得在工作中思考,工作十年也只是一个一般程序员。

所以说要去造就本人的编程思维。但编程思维这个货色,不是说工作的久了就能有的,而是在学习和工作中要去思考。

2. 制订学习路线

一般程序员在学完根本的常识当前,后续就不晓得该学什么了,没有一条属于本人的进阶路线。高级程序员不同,他们在学完根本工作常识当前,会思考下一步本人该如何晋升,他们会领有本人的抉择。

学习是永无止境的,学完语言根底跟UI界面后,还有性能优化,还有framework层源码解析的理解,组件化、插件化等开源框架的理解,以及各种架构设计,最初还有NDK音视频的涉猎都是须要一步步把握。制订一条属于本人的学习路线,是十分有必要的。

如果你感觉本人学习效率低,不足正确的领导,能够参考下上面分享我多年工作以来收集整理的学习路线,给大家做个参考:

篇幅无限,材料已整顿成文档,须要大厂面试题完整版(面试题+答案解析)+学习路线图的敌人能够点击此处收费支付!

三,面试知识点及真题解析

1. Activity

  • Activity的启动流程
  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用机会
  • activity的启动模式和应用场景
  • Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
  • 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转通明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
  • onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别
  • Activity之间传递数据的形式Intent是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
  • Activity的onNewIntent()办法什么时候会执行
  • 显示启动和隐式启动
  • scheme应用场景,协定格局,如何应用
  • ANR 的四种场景
  • onCreate和onRestoreInstance办法中复原数据时的区别
  • activty间传递数据的形式
  • 跨App启动Activity的形式,注意事项
  • Activity工作栈是什么
  • 有哪些Activity罕用的标记位Flags
  • Activity的数据是怎么保留的,过程被Kill后,保留的数据怎么复原的

2.Service

  • service 的生命周期,两种启动形式的区别
  • Service启动流程
  • Service与Activity怎么实现通信
  • IntentService是什么,IntentService原理,利用场景及其与Service的区别
  • Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值?各代表什么意思?
  • bindService和startService混合应用的生命周期以及怎么敞开

3.BroadcastReceiver

  • 播送的分类和应用场景
  • 播送的两种注册形式的区别
  • 播送发送和接管的原理
  • 本地播送和全局播送的区别

4.ContentProvider

  • 什么是ContentProvider及其应用
  • ContentProvider[,]ContentObserver之间的关系
  • ContentProvider的实现原理 4.ContentProvider的长处 5.Uri 是什么

5.Handler

  • Handler的实现原理
  • 子线程中能不能间接new一个Handler,为什么主线程能够 主线程的Looper第一次调用loop办法,什么时候,哪个类
  • 3.Handler导致的内存泄露起因及其解决方案
  • 4.一个线程能够有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
  • 5.Message对象创立的形式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么保护音讯池的?
  • Handler 有哪些发送音讯的办法
  • Handler的post与sendMessage的区别和利用场景
  • handler postDealy后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么解决这2条音讯
  • MessageQueue是什么数据结构
  • Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保障只有一个MessageQueue,ThreadLocal 在 Handler机制中的作用
  • HandlerThread是什么 & 益处 &原理 & 应用场景
  • IdleHandler及其应用场景
  • 音讯屏障,同步屏障机制
  • 子线程能不能更新UI
  • 为什么Android零碎不倡议子线程拜访UI
  • Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死,MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
  • Handler音讯机制中,一个looper是如何辨别多个Handler的,当Activity有多个Handler的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个Handler解决,解决message的时候怎么晓得是去哪个callback解决的
  • Looper.quit/quitSafely的区别
  • 通过Handler如何实现线程的切换
  • Handler 如何与 Looper 关联的
  • Looper 如何与 Thread 关联的
  • Looper.loop()源码
  • MessageQueue的enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
  • MessageQueue的next()办法外部原理
  • 子线程中是否能够用MainLooper去创立Handler,Looper和Handler是否肯定处于一个线程
  • ANR和Handler的分割

6.View绘制

  • View绘制流程
  • MeasureSpec是什么
  • 子View创立MeasureSpec创立规定是什么
  • 自定义Viewwrap_content不起作用的起因
  • 在Activity中获取某个View的宽高有几种办法
  • 为什么onCreate获取不到View的宽高
  • View#post与Handler#post的区别
  • Android绘制和屏幕刷新机制原理
  • Choreography原理
  • 什么是双缓冲
  • 为什么应用SurfaceView
  • 什么是SurfaceView
  • View和SurfaceView的区别
  • SurfaceView为什么能够间接子线程绘制
  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
  • getWidth()办法和getMeasureWidth()区别
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与分割
  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
  • LinearLayout的绘制流程
  • 自定义 View 的流程和注意事项
  • 自定义View如何思考机型适配
  • 自定义控件优化计划
  • invalidate怎么部分刷新
  • View加载流程(setContentView)

7.View事件散发

  • View事件散发机制
  • view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch办法 三者优先级
  • onTouch 和onTouchEvent 的区别
  • ACTION_CANCEL什么时候触发
  • 事件是先到DecorView还是先到Window
  • 点击事件被拦挡,然而想传到上面的View,如何操作
  • 如何解决View的事件抵触
  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
  • Activity ViewGroup和View都不生产ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
  • 同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
  • requestDisallowInterceptTouchEvent的调用机会

8.RecycleView

  • RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,别离在什么场景下会用到哪些缓存
  • RecyclerView的滑动回收复用机制
  • RecyclerView的刷新回收复用机制
  • RecyclerView 为什么要预布局
  • ListView 与 RecyclerView区别
  • RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • Fragment的生命周期 & 联合Activity的生命周期
  • Activity和Fragment的通信形式, Fragment之间如何进行通信
  • 为什么应用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
  • FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及应用场景
  • Fragment懒加载
  • ViewPager2与ViewPager区别
  • Fragment嵌套问题

10.WebView

  • 如何进步WebView加载速度
  • WebView与 js的交互
  • WebView的破绽
  • JsBridge原理

11.动画

  • 动画的类型
  • 补间动画和属性动画的区别
  • ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
  • TimeInterpolator插值器,自定义插值器
  • TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap的压缩形式
  • LruCache & DiskLruCache原理
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张十分大的图片,如何去加载这张大图片
  • 如果把drawable-xxhdpi下的图片挪动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
  • 如果在hdpi、xxhdpi下搁置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • MVC及其优缺点
  • MVP及其优缺点
  • MVVM及其优缺点
  • MVP如何治理Presenter的生命周期,何时勾销网络申请

14.Binder

  • Android中过程和线程的关系,区别
  • 为何须要进行IPC,多过程通信可能会呈现什么问题
  • Android中IPC形式有几种、各种形式优缺点
  • 为何新增Binder来作为次要的IPC形式
  • 什么是Binder
  • Binder的原理,Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
  • 应用Binder进行数据传输的具体过程
  • Binder框架中ServiceManager的作用
  • 什么是AIDL
  • AIDL应用的步骤
  • AIDL反对哪些数据类型
  • AIDL的要害类,办法和工作流程
  • 如何优化多模块都应用AIDL的状况
  • 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
  • 零碎服务与bindService启动的服务的区别
  • Activity的bindService流程
  • 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15.内存透露&内存溢出

  • 什么是OOM & 什么是内存透露以及起因
  • Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
  • Handler导致的内存泄露的起因以及如何解决
  • 如何加载Bitmap避免内存溢出
  • MVP中如何解决Presenter层以避免内存透露的

16.性能优化

  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局加载和绘制优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化

17.Window&WindowManager

  • 什么是Window
  • 什么是WindowManager
  • 什么是ViewRootImpl
  • 什么是DecorView
  • Activity,View,Window三者之间的关系
  • DecorView什么时候被WindowManager增加到Window中

18.WMS

  • 什么是WMS
  • WMS是如何治理Window的
  • IWindowSession是什么,WindowSession的创立过程是怎么的
  • WindowToken是什么
  • WindowState是什么
  • Android窗口大略分为几种?分组原理是什么
  • Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
  • App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的,View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
  • 共享内存的具体实现是什么
  • relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
  • 什么是Surface

19.AMS

  • ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
  • Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
  • ActivityManagerService和zygote过程通信是如何实现的
  • ActivityRecord ProcessRecord
  • ActivityManager ,ActivityManagerProxy的关系
  • 手写实现简化版AMS

20.系统启动

  • android系统启动流程
  • SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
  • 孵化利用过程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
  • Zygote的IPC通信机制为什么应用socket而不采纳binder

21.App启动&打包&装置

  • 利用启动流程
  • apk组成和Android的打包流程
  • Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的扭转
  • APK的装置流程

22.序列化

  • 什么是序列化
  • 为什么须要应用序列化和反序列化
  • 序列化的有哪些益处
  • Serializable 和 Parcelable 的区别
  • 什么是serialVersionUID
  • 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

  • Art & Dalvik 及其区别

24.模块化&组件化

  • 什么是模块化
  • 什么是组件化
  • 组件化长处和计划
  • 组件独立调试
  • 组件间通信
  • Aplication动静加载
  • ARouter原理

25.热修复&插件化

  • 插件化的定义
  • 插件化的劣势
  • 插件化框架比照
  • 插件化流程
  • 插件化类加载原理
  • 插件化资源加载原理
  • 插件化Activity加载原理
  • 热修复和插件化区别
  • 热修复原理

26.AOP

  • AOP是什么
  • AOP的长处
  • AOP的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

27.jectpack

  • Navigation
  • DataBinding
  • Viewmodel
  • livedata
  • liferecycle

28.开源框架

  • Okhttp源码流程,线程池
  • Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
  • Okhttp责任链模式
  • Okhttp缓存怎么解决
  • Okhttp连接池和socket复用
  • Glide怎么绑定生命周期
  • Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
  • Glide与Picasso的区别
  • LruCache原理
  • Retrofit源码流程,动静代理
  • LeakCanary弱援用,源码流程
  • Eventbus
  • Rxjava

篇幅无限,以上材料已整顿成文档,须要大厂面试题完整版(面试题+答案解析)的敌人能够点击此处收费支付!