前端的日常开发离不开各种 lint 的反对,然而有的人就是不喜爱,代码写法随便任性,这个咱们就不去强求了。实际上标准的定义次要取决于开源我的项目作者的习惯,或者公司团队编码的习惯,即便两个前端专家,写出的代码标准也会有差异。ESLint 的初衷是为了让程序员能够创立本人的检测规定。ESLint 的所有规定都被设计成可插入的。ESLint 的默认规定与其余的插件并没有什么区别,规定自身和测试能够依赖于同样的模式。为了便于人们应用,ESLint 内置了一些规定,当然,你能够在应用过程中自定义规定。
咱们明天次要从源码中摸索ESLint的工作原理。
为什么要应用 ESLint
下一张图可能很多人都见过,他能很好的形容 ESLint 的作用:
- 如果你没有用 ESLint ,你的代码须要人工来查看,格局可能就千姿百态,天然bug也就防止不了层出不穷,看见你代码的其余开发者情绪也是极糟的。
- 如果你应用了 ESLint ,对你的代码从各个方面进行查看,运行起来的问题天然会少很多,别的同学浏览起来也就很称心了。
总体概括 ESLint 是一种动态代码剖析工具,用于辨认在 JavaScript 代码中发现的有问题的模式。不仅可能让咱们缩小 bug,而且还能帮咱们对立编码格调,更容易多人短暂去保护咱们的代码和我的项目。
你是不是认为我会讲如何装置、配置、应用 ESlint?NO... 话不多说 走起~
Eslint执行流程
要是须要更好的应用 Eslint,那么必须晓得 Eslint 的工作原理和代码构造能力更好的理解 Eslint,接下来会解说一下 Eslint 的执行流程,下图是 Eslint 的整体执行过程。
首先先来理解两个类 linter 和 CliEngine
- CLIEngine 该类是 Eslint 的大脑,管制 Eslint 的执行流程,调用 api 时个别只须要操作 CLIEngine 即可
- Linter 该类是 Eslint 的执行总裁,配置文件加载、校验、修复都是该类来管制实现的
开始
咱们首先找到了 Eslint 命令的入口文件 Eslint.js
(async function main() { process.on("uncaughtException", onFatalError); process.on("unhandledRejection", onFatalError); // Call the config initializer if `--init` is present. if (process.argv.includes("--init")) { await require("../lib/init/config-initializer").initializeConfig(); return; } // Otherwise, call the CLI. process.exitCode = await require("../lib/cli").execute( process.argv, process.argv.includes("--stdin") ? await readStdin() : null );}()).catch(onFatalError);
咱们从代码外面能够看出援用了 cli 文件并且执行了外面 execute 办法。
实例化
Eslint 实例化次要在 cli-engine.js外面的 CLIEngine 做的,让咱们具体看看这个外面做哪些工作:
- 合并配置参数和默认参数
- 实例化 Linter 对象,在 Linter 类的构造函数中会实例化一个 Rules 对象,实例化 Rules 时会在构造函数中读取 lib/rules 的所有文件(所有的查看规定),并且以文件名称作为 key,绝对路径作为 value 存储在 map 中
const linter = new Linter({ cwd: options.cwd });
constructor({ cwd } = {}) { internalSlotsMap.set(this, { cwd: normalizeCwd(cwd), lastConfigArray: null, lastSourceCode: null, parserMap: new Map([["espree", espree]]), ruleMap: new Rules() }); this.version = pkg.version;}
- 若配置了 rules,则校验 rules 的每一项是否非法
- 实例化 Config,Config 是寄存所有的查看规定和插件
CLIEngine 实例化实现后会返回一个 CLIEngine 对象,能够调用该对象的 executeOnFiles(查看多个文件)或者 executeOnText(查看文本)来进行代码查看。
verify && verifyAndFix
其实 Eslint 提供了 executeOnFiles 和 executeOnText 两个代码查看的接口
executeOnFiles(patterns) { ... // Do lint. const result = verifyText({ text: fs.readFileSync(filePath, "utf8"), filePath, config, cwd, fix, allowInlineConfig, reportUnusedDisableDirectives, fileEnumerator, linter }); results.push(result); if (lintResultCache) { lintResultCache.setCachedLintResults(filePath, config, result); } if (lintResultCache) { lintResultCache.reconcile(); } debug(`Linting complete in: ${Date.now() - startTime}ms`); let usedDeprecatedRules; return { results, ...calculateStatsPerRun(results), get usedDeprecatedRules() { if (!usedDeprecatedRules) { usedDeprecatedRules = Array.from( iterateRuleDeprecationWarnings(lastConfigArrays) ); } return usedDeprecatedRules; } };}
从代码中咱们能够看见 executeOnFiles 执行了 verifyText 办法,在 verifyText 办法中,咱们看到调用了 linter 的 verifyAndFix 办法,而后封装 verifyAndFix 办法的后果间接返回 result,所以咱们找到 linter 的 verifyAndFix 办法
verifyAndFix(text, config, options) { let messages = [], fixedResult, fixed = false, passNumber = 0, currentText = text; const debugTextDescription = options && options.filename || `${text.slice(0, 10)}...`; const shouldFix = options && typeof options.fix !== "undefined" ? options.fix : true; do { passNumber++; debug(`Linting code for ${debugTextDescription} (pass ${passNumber})`); messages = this.verify(currentText, config, options); debug(`Generating fixed text for ${debugTextDescription} (pass ${passNumber})`); //如果须要修复就执行修复 fixedResult = SourceCodeFixer.applyFixes(currentText, messages, shouldFix); if (messages.length === 1 && messages[0].fatal) { break; } // keep track if any fixes were ever applied - important for return value fixed = fixed || fixedResult.fixed; // update to use the fixed output instead of the original text currentText = fixedResult.output; } while ( fixedResult.fixed && passNumber < MAX_AUTOFIX_PASSES ); if (fixedResult.fixed) { fixedResult.messages = this.verify(currentText, config, options); } // ensure the last result properly reflects if fixes were done fixedResult.fixed = fixed; fixedResult.output = currentText; return fixedResult;}
如果须要修复的话就间接调用 SourceCodeFixer.applyFixes 办法进行源码修复,最初返回一个修复过后的后果。
AST生成和创立
上面咱们能够看看 runRules 办法,在 runRules 中我看到 Traverser.traverse 办法就是创立了一个 ast 解析器,去解析 ast 对象。
Traverser.traverse(sourceCode.ast, { enter(node, parent) { node.parent = parent; nodeQueue.push({ isEntering: true, node }); }, leave(node) { nodeQueue.push({ isEntering: false, node }); }, visitorKeys: sourceCode.visitorKeys});
在_traverse 办法中咱们能够看到,其实就是在递归遍历咱们的 ast 的节点。
形象语法树是这样的:
那么 traverser 怎么晓得遍历哪些字段呢?看上图右侧 type 的属性,type 值为 “program”,在_traserve 办法中我看到这么一段代码:
if (!this._skipped && !this._broken) { const keys = getVisitorKeys(this._visitorKeys, node); if (keys.length >= 1) { this._parents.push(node); for (let i = 0; i < keys.length && !this._broken; ++i) { const child = node[keys[i]]; if (Array.isArray(child)) { for (let j = 0; j < child.length && !this._broken; ++j) { this._traverse(child[j], node); } } else { this._traverse(child, node); } } this._parents.pop(); }}
那么下面的 keys 从哪来呢?找到这么一个文件
如果以后节点的 type 为 “Program“ 的话,就会遍历 body 值,而后反复递归直到完结。
代码查看
把文本解析成AST并创立作用域后会调用Linter的runRules办法来调用每一条规定查看;首先会把AST树放入队列中,不便后续的操作,而后循环所有的规定,若该规定是关上的,则在缓存中取出规定,若该规定不存在缓存中则加载该规定(eslint默认的规定会在此处加载到内存中),获取到查看规定后会注册该规定,当所有的规定都注册完后遍历方才放入队列中的AST节点,在遍历每一个节点时会依据该节点的类型触发对应的查看项做查看,若存在谬误保留在上下文中,当所有的节点都遍历完后此次查看就完结了。
代码修复
Eslint 的代码修复在文件 source-code-fixer.js 中实现的,在 SourceCodeFixer 中首先过滤掉 message 中没有 fix 的数据失去须要修复的信息,每一条修复信息中有一个 fix 对象,该对象是在对应的规定中查看时生成的,fix 对象中有 range 数组和text两字段,range 是一个长度为 2 的数字,第一个值示意从上一个修复条件修复的地位到该条修复条件的地位,第二个值示意下一条修复条件的地位,text 示意替换内容。
晓得了 message 和修复规定后,那么接下来讲述修复过程,Eslint 会创立一个空的output用来寄存修复实现的代码,循环执行修复条件,第一个修复条件执行修复时截取源码从 0 开始到 range 第一个值的内容,追加到 output 上,把修复内容的 text 追加到 output 上,而后把指针从 0 移到 range 的第二个值 end,下一个修复条件从上一个的 end 开始截取源码,顺次类推,最初把残余的的源码追加到 output 上失去了一个修复后的源码;为了更牢靠的实现修复性能,Eslint 把修复好的源码再次转换成 AST 剖析查看,若无修复的内容或者曾经修复 10 次则示意无奈再进一步修复了,那么修复就完结了。
看看 attemptFix 办法:
function attemptFix(problem) { const fix = problem.fix; const start = fix.range[0]; const end = fix.range[1]; // Remain it as a problem if it's overlapped or it's a negative range if (lastPos >= start || start > end) { remainingMessages.push(problem); return false; } // Remove BOM. if ((start < 0 && end >= 0) || (start === 0 && fix.text.startsWith(BOM))) { output = ""; } // Make output to this fix. output += text.slice(Math.max(0, lastPos), Math.max(0, start)); output += fix.text; lastPos = end; return true;}
以上就是整个 Eslint 的源码的实现原理,上面咱们还是要简略讲讲是如何配置的。
配置
能够通过以下形式配置 ESLint::
- 个别都采纳 .eslintrc 的配置文件进行配置, 如果放在我的项目的根目录中,则会作用于整个我的项目。如果在我的项目的子目录中也蕴含着 .eslintrc 文件,则对于子目录中文件的查看会疏忽掉根目录中的配置,而间接采纳子目录中的配置,这就可能在不同的目录范畴内利用不同的查看规定,显得比拟灵便。ESLint采纳逐级向上查找的形式查找 .eslintrc 文件,当找到带有 "root": true 配置项的 .eslintrc 文件时,将会进行向上查找。
- 在 package.json 中增加 eslintConfig 配置块;
以下是 .eslintrc 文件的示例和解释:
// .eslintrc.jsmodule.exports = { // 解析ES6 'parser': 'babel-eslint', 'parserOptions': { // 启用ES8语法反对 'ecmaVersion': 2017, // module示意ECMAScript模块 'sourceType': 'module', // 应用额定的语言个性 'ecmaFeatures': { 'experimentalObjectRestSpread': true, 'jsx': true, 'modules': true, } }, // 这些环境并不是互斥的,所以你能够同时定义多个 'env': { 'browser': true, 'jquery': true, 'node': true, 'commonjs': true, 'es6': true, }, 'root': true, // 当拜访以后源文件内未定义的变量时,no-undef 规定将收回正告 // 所以须要定义这些额定的全局变量 'globals': { 'OnlySVG': true, 'monitor': true, 'CanvasRender': true, 'Vue': true, 'VueRouter': true }, 'rules': { // 变量必须在定义的时候赋值 // @off 先定义后赋值很常见 'init-declarations': 0, // jsx 语法中,属性的值必须应用双引号 'jsx-quotes': [2, 'prefer-double'], // 对象字面量冒号前后的空格应用规定 // @off 不关怀 'key-spacing': 0, // 关键字前后必须有空格 'keyword-spacing': 2, // 换行符应用规定 // @off 不关怀 'linebreak-style': 0, // 单行正文必须写在前一行还是行尾 // @off 不限度 'line-comment-position': 0, // 正文前后是否要空一行 // @off 不限度 'lines-around-comment': 0, // 最大块嵌套深度为 5 层 'max-depth': [2, 5], // catch中不得应用已定义的变量名 'no-catch-shadow': 2, // class定义的类名不得与其它变量重名 'no-class-assign': 2, // 禁止正则表达式中呈现 Ctrl 键的 ASCII 示意,即/\x1f/ 'no-control-regex': 2, // 禁止应用 eval 'no-eval': 2, // 禁止呈现无用的表达式 'no-unused-expressions': [2, { 'allowShortCircuit': true, // 容许应用 a() || b 或 a && b() 'allowTernary': true, // 容许在表达式中应用三元运算符 'allowTaggedTemplates': true, // 容许标记模板字符串 } ], // 禁止定义不应用的 label 'no-unused-labels': 2, // 禁止定义不应用的变量 'no-unused-vars': [2, { 'vars': 'all', // 变量定义必须被应用 'args': 'none', // 对于函数形参不检测 'ignoreRestSiblings': true, // 疏忽残余子项 fn(...args),{a, b, ...coords} 'caughtErrors': 'none', // 疏忽 catch 语句的参数应用 } ], // 禁止在变量被定义之前应用它 'no-use-before-define': [2, { 'functions': false, // 容许函数在定义之前被调用 'classes': false, // 容许类在定义之前被援用 } ], // 禁止Yoda格局的判断条件,如 if (true === a),应应用 if (a === true) 'yoda': 2, }};
具体的配置文档:- configuring
具体的规定文档:- rules
除了在配置文件中指定规定外,还能够在代码中指定规定,代码文件内以正文配置的规定会笼罩配置文件里的规定,即优先级要更高。平时咱们罕用的就是 eslint-disable-next-line
/* eslint-disable-next-line no-alert */alert('foo');
总结
整个 Eslint 的源码跟着流程图简略的走了一遍,可能讲的内容无限,要是深刻的去钻研的话肯定会有更大的播种,
咱们用任何框架或者工具之前多读读源码还是挺有意义的,讲的不对的中央,还望各位大佬多多指导。
参考
- Eslint官网
- Eslint源码
- ESLint 工作原理探讨