vscode语音正文, 让信息更丰盛 (上)
这个系列我会将我制作"语音正文"插件的残缺过程分享进去, 还是那句话'过程'比'后果'更乏味。
用法展现
下载: voice-annotation
配置+创立 语音文件寄存地址
右键呼出'录制音频正文'
录制实现点击'保留到我的项目'
悬停即可播放语音
背景
当你开始浏览一份工程代码时, 兴许偶然就会读到一些不知其意的代码, 如果其有正文然而看后仍是一头雾水或者其就压根没写正文, 那么解决这个问题最不便的方法就是间接问问本来的开发者, 同学这里为啥这么写啊?
不仅是 js 语言里, 大部分语言都曾经提供了"文字正文"的语法, 为什么咱们还是会遇到上述问题那? 假如咱们每段代码里都写了正文但还是看不懂, 看看都有哪些问题是咱们能够通过语音插件"缓解"的:
- 写的挺明确了, 看不懂确实是读者本身的问题 (
无奈解决
) - 写了然而没写明确, 开发者本身表达能力 (
无奈解决
, 介于"达克效应"&"常识的咒骂"无奈自我发觉) - 兴许与某几个需要无关, 用文字描述分明甚是 '简单', 索性不写了(
兴许能够缓解
) - 文字的模式说不明确, 咱们日常沟通中比拟常见, 线上说不清楚了, 间接面对面solo (
兴许能够缓解
) - 跨页的形容, 比方论述大段的"调试办法", 暗藏哪个变量, 强行赋值某个变量, 某些操作能够达到某些成果, 罕用于前端mock某些场景 (
兴许能够缓解
)
没做过vscode插件的同学举荐先读读我写的入门教程:
- 记一次前端"vscode插件编写实战"超具体的分享会(倡议珍藏哦)(上篇)
- 记一次前端"vscode插件编写实战"超具体的分享会(倡议珍藏哦)(下篇)
一、性能点'技术计划'剖析
① 辨认特定正文
咱们须要约定一个特定的写法, 插件将这种写法辨认为"语音正文", 并且当鼠标悬停在其上时能够正确的进行播报, 以后我应用的就是// voice_annotation + _数字
这种模式。
② 播放正文音频
既然写在vscode外面, 那其实第一抉择就是应用node来管制音频输出设备, 如果采纳关上一个web新页面的形式播放声音, 会增长用户的操作链路, 调研了市场上现有的音频插件, 以音乐播放插件为主还是通过关上web页面的形式, 然而咱们这里对播放没有其余的操作, 比方快进循环播放等略微简单一点的需要, 所以抉择应用node播放。
③ 录制正文内容
想吃鸡蛋当然要有下蛋, 录音性能必须要能够将用户的录音放入对应的工程, 返回给用户'特定正文'的写法, 假如返回voice_annotation_20220201
, 用户间接粘贴到工程里就能够失常应用了, 这个性能应用场景应该不多, 所以要思考性能相干问题。
④ 贮存音频信息
大部分开发者电脑上不止一个工程, 如何可能让每个工程都能够精确播放对应工程下的语音, 并且每次录音完结都能够将生成的音频文件放入对应工程, 并且能够反对团队应用。
二、初始工程, 这次咱们应用ts
全局装置vscode开发工具, 并初始化我的项目:
npm install -g yo generator-code yo code
(ts
的确太香了) 后面几次开发插件都是应用原生js开发, 因为这次开发的插件会用到一些'生僻"的api
, 坦白说vscode
的文档不是很敌对, 所以咱们间接看代码的ts
类型才最不便。
"activationEvents": [ "onStartupFinished" ],
来到package.json
文件外面, 批改一下这里插件激活的配置:
onStartupFinished
规定了插件在vscode初始化启动实现后启动,它不会占用用户初始化vscode时的性能, 并且咱们的语音正文也并不是那种很紧急启动的程序。
来到extension.ts
文件外面, 将无用的代码全副清空
清空前
清空后
执行yarn watch
后开始编译代码,fn
+ F5
调试代码会报错:
看到下面的报错我也很蒙, 之前用原生js
写如同没遇到过, 我还给vscode编辑器升了级还是报错, 而后就去代码里查了一下:
这就很清朗了, 咱们圈定一个兼容范畴就好了, 查看了一下官网日志, 最初选定了最低2020年 10月左右的版本。
"engines": { "vscode": "^1.50.0" },
果然再次调试就能够呈现提示框了:
要留神:
下方的@types/vscode
也要改成与下面雷同的版本号, 不然只是现阶段不报错, 打包公布的时候会报错。
"dependencies": { "@types/vscode": "^1.50.0", }
三、辨认特地正文
这个性能是辨认出页面上的"voice-annotation"并高亮显示, 之所以优先开发这个性能是因为其本身性能上比拟独立, 并且能够很直观的看到成果, 浏览vscode官网的时候我发现两种形式能够实现特定语句'高亮'的成果。
这里咱们能够事后定义几个辨认 "语音正文" 的正则, 假如有这样的一串字符// voice_annotation_202202070612135678
, 首先咱们要辨认出 //
正文符, 拿到'//'前面的voice_annotation_202202070612135678
这一串字符能力为其赋予'款式', 并且匹配内容中的数字202202070612135678
,这样能力精确播放语音。
在src/util/index.ts
export const targetName = "voice_annotation"; // 独自拿进去不便后续的更改export const getAllTargetReg = new RegExp(`//\\s(${targetName}_\\d+)`, "g");export const testTargetReg = new RegExp(`${targetName}_(\\d+)`);
四、 计划一: 自定义语法高亮
比方js中这种写法 function (){}
, 就是函数的语法, in
属于关键字, 这些有特定意义的写法都会被赋予各种'高亮', 那咱们能够将// voice_annotation
设置为关键字,
第一步: 在package.json
文件退出 jojo
作用域
它的作用于js
、ts
、tsx
文件。
"contributes": { "grammars": [ { "path": "./syntaxes/injection.json", "scopeName": "jojo.injection", "injectTo": [ "source.js", "source.ts", "source.tsx" ] } ] },
第二步: 创立injection.json
文件
{ "scopeName": "jojo.injection", "injectionSelector": "L:comment.line.double-slash", "patterns": [ { "include": "#jojo" } ], "repository": { "jojo": { "match": "jojo_黄金体验", "name": "support.constant.color.0xFF00.css", "settings": { "foreground": "FFFFFF" } } }}
scopeName
顾名思义定义了作用域名称。injectionSelector
定义了作用域失效的范畴, 这里的意思就是对//
前面的内容失效。jojo.match
进行关键词的匹配。jojo.name
这个有点非凡, 它是定义这个关键字款式的, 但并不是一般的css款式, 而是须要你在定义语言款式的文件里定义好, 而后在这边只能进行应用。
这种计划弊病很多, 比方不好'定制款式', 不好动静更改设置等等, 最初我并没有抉择这种实现形式。
五、 计划二: 文档检索
也就是获取以后所在'文档'的所有文字内容, 为其赋予相似css款式的能力, 这种形式更灵便, 并且能够通过伪元素
实现一些有意思的成果。
首先咱们须要独自形象出一个initVoiceAnnotationStyle
办法, 这个办法专门用来设置voice-annotation
的款式, 不便随时随地辨认出"语音正文":
extension.ts
文件内进行批改
import * as vscode from 'vscode';import initVoiceAnnotationStyle from './initVoiceAnnotationStyle'; // 新增export function activate(context: vscode.ExtensionContext) { initVoiceAnnotationStyle() // 新增 context.subscriptions.push( // 新增 vscode.window.onDidChangeActiveTextEditor(() => { initVoiceAnnotationStyle() }) )}export function deactivate() { }
context.subscriptions.push
是在注册命令, 这里是注册了一个生命周期事件。vscode.window.onDidChangeActiveTextEditor
监听了当咱们在vscode中切换开发文件的事件, 也就是每次关上文件时, 之所以应用这个, 是因为咱们的'语音正文'简直不会被改变, 没必要占用vscode的性能。
定义款式
initVoiceAnnotationStyle
文件
import * as vscode from 'vscode';import { getAllTargetReg } from './util/index'export default function () { vscode.window.visibleTextEditors.map((res) => { const documentText = res.document.getText(); const decorator = vscode.window.createTextEditorDecorationType({ color: 'gray', cursor: "pointer", textDecoration: "underline", before: { contentText: "", width: "10px", height: '10px', margin: "0 8px 0 0" } }) let n; const ranges = []; while (n = getAllTargetReg.exec(documentText)) { const startPos = res.document.positionAt(n.index + 3); const endPos = res.document.positionAt(n.index + 3 + n[1].length); const range = new vscode.Range(startPos, endPos) ranges.push(range); } res.setDecorations(decorator, ranges) })}
这里的知识点很有意思, 配合截图讲一下
vscode.window.visibleTextEditors
你能够了解为获取到以后'激活'的代码编辑页的属性, 外面包含以后翻阅到了第几行, 某些款式是否激活等属性。res.document.getText()
获取以后激活页面的内容。vscode.window.createTextEditorDecorationType
制作一个款式, 这里只定义固定的几种款式, 然而厉害的点是这里能够制作'伪元素'这样玩法就多样性了, 咱们能够把它的返回后果打印看看。这里返回的
key
其实是个className
。ranges
用来记录voice-annotation
所在的起始地位与完结地位。- 之所以抉择
while
循环来解决, 是因为可能存在多个voice-annotation
。 n.index + 3
是因为// voice-annotation
的后面是//
这个我抉择保留原样。
具体的调整款式咱们能够通过vscode
开发者工具
六、悬停// voice_annotation
播放款式
首先这须要咱们新定义一个hover
模块, 这个模块负责hover后的款式
+播放音频
。
extension.ts
减少:
import * as vscode from 'vscode';import hover from './hover'; // 新增import initVoiceAnnotationStyle from './initVoiceAnnotationStyle';export function activate(context: vscode.ExtensionContext) { initVoiceAnnotationStyle() context.subscriptions.push(hover); // 新增 context.subscriptions.push( vscode.window.onDidChangeActiveTextEditor(() => { initVoiceAnnotationStyle() }) )}export function deactivate() { }
定义文件内容
hover.ts
import * as vscode from 'vscode';import { getVoiceAnnotationDirPath, targetName, testTargetReg } from './util'let stopFn: () => void;function playVoice(id: string) { // 这里是具体播放音频的逻辑...}export default vscode.languages.registerHoverProvider("*", { provideHover(documennt: vscode.TextDocument, position: vscode.Position) { stopFn?.() const word = documennt.getText(documennt.getWordRangeAtPosition(position)); const testTargetRes = testTargetReg.exec(word); if (testTargetRes) { playVoice(testTargetRes[1]) return new vscode.Hover('播放中 ...') } }})
documennt.getText(documennt.getWordRangeAtPosition(position))
能够获取到以后hover
的文本内容。testTargetReg.exec(word)
校验以后hover的文本是否为指标文本。return new vscode.Hover('播放中 ...')
这里返回的文本只能是markdown
的格局。stopFn
是前期要做的进行播放逻辑, 因为有的音频可能很长, 听了一半咱们不想听了, 亦或者听着某个音频的同时我又悬停在了另一个语音正文
上, 那么咱们应该进行上一个音频并播放以后的音频。
end
下一篇该讲到vscode如何播放声音, 音频文件如何传递与贮存, 等多坑点等我来跳 这次就是这样, 心愿与你一起提高。