前言

大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,根底是进阶的前提是我的初心

背景

当咱们在做我的项目的性能优化的时候,优化首屏工夫是一个避不过来的优化方向,然而又有多少人想过这两个货色的区别呢:

  • 白屏工夫
  • 首屏工夫

并且这两个工夫的计算形式又有什么区别呢?接下来我就给大家讲一下吧!

白屏工夫

是什么?

白屏工夫指的是:页面开始显示内容的工夫。也就是:浏览器显示第一个字符或者元素的工夫

怎么算?

咱们只须要晓得浏览器开始显示内容的工夫点,即页面白屏完结工夫点即可获取到页面的白屏工夫。

因而,咱们通常认为浏览器开始渲染 <body> 标签或者解析完 <head> 标签的时刻就是页面白屏完结的工夫点。

  • 浏览器反对 performance.timing

    <head><title>Document</title></head><script type="text/javascript">// 白屏工夫完结点var firstPaint = Date.now()var start = performance.timing.navigationStartconsole.log(firstPaint - start)</script>
  • 浏览器不反对 performance.timing

    <head><title>Document</title><script type="text/javascript">  window.start = Date.now();</script></head><script type="text/javascript">// 白屏工夫完结点var firstPaint = Date.now()console.log(firstPaint - window.start)</script>

    首屏工夫

    是什么?

    首屏工夫是指用户关上网站开始,到浏览器首屏内容渲染实现的工夫。对于用户体验来说,首屏工夫是用户对一个网站的重要体验因素

为什么不间接用生命周期?

有些小伙伴会说:为啥不间接在App.vue的 mounted 生命周期里计算工夫呢?大家能够看看,官网说了 mounted 执行并不代表首屏所有元素加载结束,所以 mounted 计算出来的工夫会偏短。

为什么不间接用nextTick?

nextTick 回调的时候,首屏的DOM都渲染进去了,然而计算 首屏工夫 并不需要渲染所有DOM,所以计算出来的工夫会偏长

怎么算?

咱们须要利用 MutationObserver 监控DOM的变动,监控每一次DOM变动的分数,计算的规定为:
(1 + 层数 * 0.5),我举个例子:

<body>    <div>      <div>1</div>      <div>2</div>    </div></body>

以上DOM构造的分数为:

1.5 + 2 + 2.5 + 2.5 = 8.5(分)

其实在首屏的加载中,会波及到DOM的减少、批改、删除,所以会触发屡次 MutationObserver ,所以会统计出不同阶段的score,咱们把这些score寄存在一个数组 observerData 中,前面大有用途

首屏工夫实际

当初咱们开始计算首屏工夫吧!

前置筹备

  • index.html:html页面

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> </head><body>  <div>    <div>      <div>1</div>      <div>2</div>    </div>    <div>3</div>    <div>4</div>  </div>  <ul id="ulbox"></ul></body><script src="./computed.js"></script><script src="./request.js"></script></html>
  • computed.js :计算首屏工夫的文件

    const observerData = []let observer = new MutationObserver(() => {// 计算每次DOM批改时,间隔页面刚开始加载的工夫const start = window.performance.timing.navigationStartconst time = new Date().getTime() - startconst body = document.querySelector('body')const score = computedScore(body, 1)// 加到数组 observerData 中observerData.push({  score,  time})})observer.observe(document, {  childList: true,  subtree: true})function computedScore(element, layer) {let score = 0const tagName = element.tagName// 排除这些标签的状况if (  tagName !== 'SCRIPT' &&  tagName !== 'STYLE' &&  tagName !== 'META' &&  tagName !== 'HEAD') {  const children = element.children  if (children && children.length) {    // 递归计算分数    for (let i = 0; i < children.length; i++) {      score += computedScore(children[i], layer + 1)    }  }  score += 1 + 0.5 * layer}return score}
  • request.js :模仿申请批改DOM

    // 模仿申请列表const requestList = () => {return new Promise((resolve) => {  setTimeout(() => {    resolve(      [1, 2, 3,        4, 5, 6,        7, 8, 9      ]    )  }, 1000)})}const ulbox = document.getElementById('ulbox')// 模仿申请数据渲染列表const renderList = async () => {const list = await requestList()const fragment = document.createDocumentFragment()for (let i = 0; i < list.length; i++) {  const li = document.createElement('li')  li.innerText = list[i]  fragment.appendChild(li)}ulbox.appendChild(fragment)}// 模仿对列表进行轻微批改const addList = async () => {const li = document.createElement('li')li.innerText = '加上去'ulbox.appendChild(li)}(async () => {// 模仿申请数据渲染列表await renderList()// 模仿对列表进行轻微批改addList()})()

observerData

当咱们所有准备就绪后运行代码,咱们取得了 observerData ,咱们看看它长什么样?

计算首屏工夫

咱们怎么依据 observerData 来计算首屏工夫呢?咱们能够这么算:下次分数比上次分数减少幅度最大的工夫作为首屏工夫

很多人会问了,为什么不是取最初一项的工夫来当做首屏工夫呢?大家要留神了:首屏并不是所有DOM都渲染,我就拿刚刚的代码来举例吧,咱们渲染完了列表,而后再去减少一个li,那你是感觉哪个时间段算是首屏呢?应该是渲染完列表后算首屏实现,因为前面只减少了一个li,分数的涨幅较小,能够忽略不计

所以咱们开始计算吧:

const observerData = []let observer = new MutationObserver(() => {  // 计算每次DOM批改时,间隔页面刚开始加载的工夫  const start = window.performance.timing.navigationStart  const time = new Date().getTime() - start  const body = document.querySelector('body')  const score = computedScore(body, 1)  observerData.push({    score,    time  })  // complete时去调用 unmountObserver  if (document.readyState === 'complete') {    // 只计算10秒内渲染工夫    unmountObserver(10000)  }})observer.observe(  document, {    childList: true,    subtree: true  })function computedScore(element, layer) {  let score = 0  const tagName = element.tagName  // 排除这些标签的状况  if (    tagName !== 'SCRIPT' &&    tagName !== 'STYLE' &&    tagName !== 'META' &&    tagName !== 'HEAD'  ) {    const children = element.children    if (children && children.length) {      // 递归计算分数      for (let i = 0; i < children.length; i++) {        score += computedScore(children[i], layer + 1)      }    }    score += 1 + 0.5 * layer  }  return score}// 计算首屏工夫function getFirstScreenTime() {  let data = null  for (let i = 1; i < observerData.length; i++) {    // 计算幅度    const differ = observerData[i].score - observerData[i - 1].score    // 取最大幅度,记录对应工夫    if (!data || data.rate <= differ) {      data = {        time: observerData[i].time,        rate: differ      }    }  }  return data}let timer = nullfunction unmountObserver(delay) {  if (timer) return  timer = setTimeout(() => {    // 输入首屏工夫    console.log(getFirstScreenTime())    // 终止MutationObserver的监控    observer.disconnect()    observer = null    clearTimeout(timer)  }, delay)}

计算出首屏工夫 1020ms

总结

我这个计算方法其实很多破绽,没把删除元素也思考进去,然而想让大家晓得计算首屏工夫的计算思维,这才是最重要的,心愿大家能了解这个计算思维

结语

我是林三心,一个热心的前端菜鸟程序员。如果你上进,喜爱前端,想学习前端,那咱们能够交朋友,一起摸鱼哈哈,摸鱼群,加我请备注【思否】