前言
大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,根底是进阶的前提是我的初心
背景
当咱们在做我的项目的性能优化的时候,优化首屏工夫是一个避不过来的优化方向,然而又有多少人想过这两个货色的区别呢:
白屏工夫
首屏工夫
并且这两个工夫的计算形式又有什么区别呢?接下来我就给大家讲一下吧!
白屏工夫
是什么?
白屏工夫指的是:页面开始显示内容的工夫。也就是:浏览器显示第一个字符或者元素的工夫
怎么算?
咱们只须要晓得浏览器开始显示内容的工夫点,即页面白屏完结工夫点即可获取到页面的白屏工夫。
因而,咱们通常认为浏览器开始渲染 <body>
标签或者解析完 <head>
标签的时刻就是页面白屏完结的工夫点。
浏览器反对
performance.timing
<head><title>Document</title></head><script type="text/javascript">// 白屏工夫完结点var firstPaint = Date.now()var start = performance.timing.navigationStartconsole.log(firstPaint - start)</script>
浏览器不反对
performance.timing
<head><title>Document</title><script type="text/javascript"> window.start = Date.now();</script></head><script type="text/javascript">// 白屏工夫完结点var firstPaint = Date.now()console.log(firstPaint - window.start)</script>
首屏工夫
是什么?
首屏工夫是指用户关上网站开始,到浏览器首屏内容渲染实现的工夫。对于用户体验来说,首屏工夫是用户对一个网站的重要体验因素。
为什么不间接用生命周期?
有些小伙伴会说:为啥不间接在App.vue的 mounted
生命周期里计算工夫呢?大家能够看看,官网说了 mounted
执行并不代表首屏所有元素加载结束,所以 mounted
计算出来的工夫会偏短。
为什么不间接用nextTick?
nextTick
回调的时候,首屏的DOM都渲染进去了,然而计算 首屏工夫
并不需要渲染所有DOM,所以计算出来的工夫会偏长
怎么算?
咱们须要利用 MutationObserver
监控DOM的变动,监控每一次DOM变动的分数,计算的规定为:
(1 + 层数 * 0.5),我举个例子:
<body> <div> <div>1</div> <div>2</div> </div></body>
以上DOM构造的分数为:
1.5 + 2 + 2.5 + 2.5 = 8.5(分)
其实在首屏的加载中,会波及到DOM的减少、批改、删除,所以会触发屡次 MutationObserver
,所以会统计出不同阶段的score,咱们把这些score寄存在一个数组 observerData
中,前面大有用途
首屏工夫实际
当初咱们开始计算首屏工夫吧!
前置筹备
index.html
:html页面<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> </head><body> <div> <div> <div>1</div> <div>2</div> </div> <div>3</div> <div>4</div> </div> <ul id="ulbox"></ul></body><script src="./computed.js"></script><script src="./request.js"></script></html>
computed.js
:计算首屏工夫的文件const observerData = []let observer = new MutationObserver(() => {// 计算每次DOM批改时,间隔页面刚开始加载的工夫const start = window.performance.timing.navigationStartconst time = new Date().getTime() - startconst body = document.querySelector('body')const score = computedScore(body, 1)// 加到数组 observerData 中observerData.push({ score, time})})observer.observe(document, { childList: true, subtree: true})function computedScore(element, layer) {let score = 0const tagName = element.tagName// 排除这些标签的状况if ( tagName !== 'SCRIPT' && tagName !== 'STYLE' && tagName !== 'META' && tagName !== 'HEAD') { const children = element.children if (children && children.length) { // 递归计算分数 for (let i = 0; i < children.length; i++) { score += computedScore(children[i], layer + 1) } } score += 1 + 0.5 * layer}return score}
request.js
:模仿申请批改DOM// 模仿申请列表const requestList = () => {return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { resolve( [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ] ) }, 1000)})}const ulbox = document.getElementById('ulbox')// 模仿申请数据渲染列表const renderList = async () => {const list = await requestList()const fragment = document.createDocumentFragment()for (let i = 0; i < list.length; i++) { const li = document.createElement('li') li.innerText = list[i] fragment.appendChild(li)}ulbox.appendChild(fragment)}// 模仿对列表进行轻微批改const addList = async () => {const li = document.createElement('li')li.innerText = '加上去'ulbox.appendChild(li)}(async () => {// 模仿申请数据渲染列表await renderList()// 模仿对列表进行轻微批改addList()})()
observerData
当咱们所有准备就绪后运行代码,咱们取得了 observerData
,咱们看看它长什么样?
计算首屏工夫
咱们怎么依据 observerData
来计算首屏工夫呢?咱们能够这么算:下次分数比上次分数减少幅度最大的工夫作为首屏工夫
很多人会问了,为什么不是取最初一项的工夫来当做首屏工夫呢?大家要留神了:首屏并不是所有DOM都渲染,我就拿刚刚的代码来举例吧,咱们渲染完了列表,而后再去减少一个li,那你是感觉哪个时间段算是首屏呢?应该是渲染完列表后算首屏实现,因为前面只减少了一个li,分数的涨幅较小,能够忽略不计
所以咱们开始计算吧:
const observerData = []let observer = new MutationObserver(() => { // 计算每次DOM批改时,间隔页面刚开始加载的工夫 const start = window.performance.timing.navigationStart const time = new Date().getTime() - start const body = document.querySelector('body') const score = computedScore(body, 1) observerData.push({ score, time }) // complete时去调用 unmountObserver if (document.readyState === 'complete') { // 只计算10秒内渲染工夫 unmountObserver(10000) }})observer.observe( document, { childList: true, subtree: true })function computedScore(element, layer) { let score = 0 const tagName = element.tagName // 排除这些标签的状况 if ( tagName !== 'SCRIPT' && tagName !== 'STYLE' && tagName !== 'META' && tagName !== 'HEAD' ) { const children = element.children if (children && children.length) { // 递归计算分数 for (let i = 0; i < children.length; i++) { score += computedScore(children[i], layer + 1) } } score += 1 + 0.5 * layer } return score}// 计算首屏工夫function getFirstScreenTime() { let data = null for (let i = 1; i < observerData.length; i++) { // 计算幅度 const differ = observerData[i].score - observerData[i - 1].score // 取最大幅度,记录对应工夫 if (!data || data.rate <= differ) { data = { time: observerData[i].time, rate: differ } } } return data}let timer = nullfunction unmountObserver(delay) { if (timer) return timer = setTimeout(() => { // 输入首屏工夫 console.log(getFirstScreenTime()) // 终止MutationObserver的监控 observer.disconnect() observer = null clearTimeout(timer) }, delay)}
计算出首屏工夫 1020ms
总结
我这个计算方法其实很多破绽,没把删除元素也思考进去,然而想让大家晓得计算首屏工夫的计算思维,这才是最重要的,心愿大家能了解这个计算思维
结语
我是林三心,一个热心的前端菜鸟程序员。如果你上进,喜爱前端,想学习前端,那咱们能够交朋友,一起摸鱼哈哈,摸鱼群,加我请备注【思否】