最近 S11 LPL 秋季赛开赛,在看较量的过程中,我发现新赛季的 Ban/Pick 选人阶段,呈现了一种新的,有意思的遮罩成果,如下图所示:

当然,它是一个动静的成果,入选人的过程中,会有一种呼吸的成果:

Gif 图有点糊,总的而言,就是一种靠近迷雾的遮罩成果。并且,他是可能动态变化的。

本文将探索,在 CSS 中,咱们应该如何去实现相似的成果。

实现烟雾化遮罩成果

首先,咱们来尝试实现这样一个动静遮罩:

假如没有含糊的边缘,及烟雾化的成果,它其实就是一个突变:

<div></div>
div {    width: 340px;    height: 180px;    border: 2px solid #5b595b;    background: linear-gradient(        rgba(229, 23, 49, 1),        rgba(229, 23, 49, .9) 48%,        transparent 55%,    );}

经由上述代码,咱们可失去:

好吧,看着的确平平无奇,咱们如何利用它,失去一个雾化的成果呢?

提到烟雾,聪慧的同学应该能想到滤镜,当然,是 SVG 的 <feturbulence> 滤镜。

没错,又是它,<feturbulence> 的确太有意思了,我最近的两篇对于它的文章 -- Amazing!!CSS 也能实现烟雾成果?、Amazing!!CSS 也能实现极光? 能够一并浏览。

<feturbulence>type="fractalNoise" 在模仿云雾成果时十分好用。该滤镜利用 Perlin 噪声函数创立了一个图像,可能实现半透明的烟熏或波状图像,用于实现一些非凡的纹理。

这里,咱们利用 <feturbulence> 滤镜简略解决一下上述图形:

<div></div><svg width="0">  <filter id="filter">    <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" />    <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />  </filter></svg>

CSS 中,能够利用 filter: url() 对对应的元素引入该滤镜:

div {    ...    filter: url(#smoke);}

作用了滤镜的元素的成果:

因为我给元素加了边框,整个边框也被雾化了,这不是咱们想要的,能够应用伪元素革新一下,边框作用于容器,应用伪元素实现突变,将滤镜作用于伪元素

div {    position: relative;    width: 340px;    height: 180px;    border: 2px solid #5b595b;        &::before {        content: "";        position: absolute;        left: 0;        top: 0;        right: 0;        bottom: 0;        background: linear-gradient(            30deg,            rgba(229, 23, 49, 1),            rgba(229, 23, 49, .9) 48%,            transparent 55%,        );        filter: url(#smoke);    }}

革新后的成果如下:

好,又靠近了一步,然而周围有很多瑕疵没有被填满。问题不大,咱们扭转一下定位的 top \ left \ right \ bottom,让伪元素超出父容器,父容器设置 overflow: hidden 即可:

div {    ....    overflow: hidden;        &::before {        ....        left: -20px;        top: -10px;        right: -20px;        bottom: -20px;        background: linear-gradient(            30deg,            rgba(229, 23, 49, 1),            rgba(229, 23, 49, .9) 48%,            transparent 55%,        );        filter: url(#smoke);    }}

调整之后,看看成果:

有点那感觉了,下一步,只须要让烟雾元素动起来,为了让整个成果连贯(因为 SVG 动画自身不反对相似 animation-fill-mode: alternate 这种个性),咱们还是须要写一点 JavaScript 代码,管制动画的整体循环。

大略的代码是这样:

const filter = document.querySelector("#turbulence");let frames = 1;let rad = Math.PI / 180;let bfx, bfy;function freqAnimation() {    frames += .35;    bfx = 0.035;    bfy = 0.015;    bfx += 0.006 * Math.cos(frames * rad);    bfy += 0.004 * Math.sin(frames * rad);    bf = bfx.toString() + " " + bfy.toString();    filter.setAttributeNS(null, "baseFrequency", bf);    window.requestAnimationFrame(freqAnimation);}window.requestAnimationFrame(freqAnimation);

这段代码做的事件,其实只有一个,就是让 SVG 的 #turbulence 滤镜的 baseFrequency 属性,在一个区间内有限循环,仅此而已。通过扭转 baseFrequency,让整个烟雾一直变动。

至此,咱们就失去了一幅残缺的,会动的烟雾遮罩:

补充下框内的图片,就能失去一开始给出的效果图成果:

残缺的代码,你能够戳这里 -- CodePen Demos -- LPL BAN PICK MASK Effect

实现呼吸状态的遮罩成果

在上述根底上,再退出呼吸的成果,其实就非常简单了。

咱们只须要去扭转突变的一个地位即可,办法十分多,这里我给一个较为优雅然而兼容性可能没那么好的办法 -- CSS @property。

简略革新上述代码:

@property --per {    syntax: "<percentage>";    inherits: false;    initial-value: 22%;}div::before {    ...    background: linear-gradient(        30deg,        #ff0020,        rgba(229, 23, 49, .9) var(--per),        transparent calc(var(--per) + 8%),    );    filter: url(#smoke);    animation: change 2s infinite ease-out;}@keyframes change {    50% {        --per: 18%;    }}

这样,呼吸成果就实现了:

残缺的代码,你能够戳这里 -- CodePen Demos -- LPL BAN PICK MASK Effect

最初

好了,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)

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