最近 S11 LPL 秋季赛开赛,在看较量的过程中,我发现新赛季的 Ban/Pick 选人阶段,呈现了一种新的,有意思的遮罩成果,如下图所示:
当然,它是一个动静的成果,入选人的过程中,会有一种呼吸的成果:
Gif 图有点糊,总的而言,就是一种靠近迷雾的遮罩成果。并且,他是可能动态变化的。
本文将探索,在 CSS 中,咱们应该如何去实现相似的成果。
实现烟雾化遮罩成果
首先,咱们来尝试实现这样一个动静遮罩:
假如没有含糊的边缘,及烟雾化的成果,它其实就是一个突变:
<div></div>
div { width: 340px; height: 180px; border: 2px solid #5b595b; background: linear-gradient( rgba(229, 23, 49, 1), rgba(229, 23, 49, .9) 48%, transparent 55%, );}
经由上述代码,咱们可失去:
好吧,看着的确平平无奇,咱们如何利用它,失去一个雾化的成果呢?
提到烟雾,聪慧的同学应该能想到滤镜,当然,是 SVG 的 <feturbulence>
滤镜。
没错,又是它,<feturbulence>
的确太有意思了,我最近的两篇对于它的文章 -- Amazing!!CSS 也能实现烟雾成果?、Amazing!!CSS 也能实现极光? 能够一并浏览。
<feturbulence>
的 type="fractalNoise"
在模仿云雾成果时十分好用。该滤镜利用 Perlin 噪声函数创立了一个图像,可能实现半透明的烟熏或波状图像,用于实现一些非凡的纹理。
这里,咱们利用 <feturbulence>
滤镜简略解决一下上述图形:
<div></div><svg width="0"> <filter id="filter"> <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" /> <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" /> </filter></svg>
CSS 中,能够利用 filter: url()
对对应的元素引入该滤镜:
div { ... filter: url(#smoke);}
作用了滤镜的元素的成果:
因为我给元素加了边框,整个边框也被雾化了,这不是咱们想要的,能够应用伪元素革新一下,边框作用于容器,应用伪元素实现突变,将滤镜作用于伪元素:
div { position: relative; width: 340px; height: 180px; border: 2px solid #5b595b; &::before { content: ""; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; background: linear-gradient( 30deg, rgba(229, 23, 49, 1), rgba(229, 23, 49, .9) 48%, transparent 55%, ); filter: url(#smoke); }}
革新后的成果如下:
好,又靠近了一步,然而周围有很多瑕疵没有被填满。问题不大,咱们扭转一下定位的 top
\ left
\ right
\ bottom
,让伪元素超出父容器,父容器设置 overflow: hidden
即可:
div { .... overflow: hidden; &::before { .... left: -20px; top: -10px; right: -20px; bottom: -20px; background: linear-gradient( 30deg, rgba(229, 23, 49, 1), rgba(229, 23, 49, .9) 48%, transparent 55%, ); filter: url(#smoke); }}
调整之后,看看成果:
有点那感觉了,下一步,只须要让烟雾元素动起来,为了让整个成果连贯(因为 SVG 动画自身不反对相似 animation-fill-mode: alternate
这种个性),咱们还是须要写一点 JavaScript 代码,管制动画的整体循环。
大略的代码是这样:
const filter = document.querySelector("#turbulence");let frames = 1;let rad = Math.PI / 180;let bfx, bfy;function freqAnimation() { frames += .35; bfx = 0.035; bfy = 0.015; bfx += 0.006 * Math.cos(frames * rad); bfy += 0.004 * Math.sin(frames * rad); bf = bfx.toString() + " " + bfy.toString(); filter.setAttributeNS(null, "baseFrequency", bf); window.requestAnimationFrame(freqAnimation);}window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
这段代码做的事件,其实只有一个,就是让 SVG 的 #turbulence
滤镜的 baseFrequency
属性,在一个区间内有限循环,仅此而已。通过扭转 baseFrequency
,让整个烟雾一直变动。
至此,咱们就失去了一幅残缺的,会动的烟雾遮罩:
补充下框内的图片,就能失去一开始给出的效果图成果:
残缺的代码,你能够戳这里 -- CodePen Demos -- LPL BAN PICK MASK Effect
实现呼吸状态的遮罩成果
在上述根底上,再退出呼吸的成果,其实就非常简单了。
咱们只须要去扭转突变的一个地位即可,办法十分多,这里我给一个较为优雅然而兼容性可能没那么好的办法 -- CSS @property。
简略革新上述代码:
@property --per { syntax: "<percentage>"; inherits: false; initial-value: 22%;}div::before { ... background: linear-gradient( 30deg, #ff0020, rgba(229, 23, 49, .9) var(--per), transparent calc(var(--per) + 8%), ); filter: url(#smoke); animation: change 2s infinite ease-out;}@keyframes change { 50% { --per: 18%; }}
这样,呼吸成果就实现了:
残缺的代码,你能够戳这里 -- CodePen Demos -- LPL BAN PICK MASK Effect
最初
好了,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)
想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,继续更新,欢送点个 star 订阅珍藏。
如果还有什么疑难或者倡议,能够多多交换,原创文章,文笔无限,满腹经纶,文中若有不正之处,万望告知。