简介
经典的TCP三次握手大家应该很相熟了,三次握手按道理说应该是最优的计划了,当然这是对于通用的状况来说的。那么在某些非凡的状况下是不是能够晋升TCP建设连贯的速度呢?
答案是必定的,这就是明天咱们要讲的TCP fast open和netty。
TCP fast open
什么是TCP fast open呢?
TCP fast open也能够简写为TFO,它是TCP协定的一种扩大。为什么是fast open呢?这是因为TFO能够在初始化建设连贯的时候就带上局部数据,这样在TCP连贯建设之后,能够缩小和服务器交互的次数,从而在特定的状况下缩小响应的工夫。
既然TFO这么好,为什么咱们很少见到应用TFO协定的呢?
这是因为TFO是有缺点的,因为TFO会在sync包中带上一些数据信息,那么当sync包重发的时候,就会造成接管方承受到反复的数据。
所以,如果是用TFO,那么接管方则须要具备可能解决反复数据的能力。
在程序界,避免数据反复提交有一个好听的名字叫做幂等性,只有具备幂等性的服务器才可能应用TFO。
开启TFO
既然TFO这么优良,怎么能力开启TFO呢?
TFO的开启首先须要操作系统的反对,如果你是mac零碎,祝贺你,mac默认状况下曾经反对TFO了,你不须要进行任何操作。
如果你是Linux零碎,那么须要查看/proc/sys/net/ipv4/tcp_fastopen这个文件。
tcp_fastopen能够有四种值,如下所示:
0 -- 示意TFO未开启
1 -- 示意TFO开启了,然而只对客户端无效
2 -- 示意TFO开启了,然而只对服务器端无效
3 -- 示意TFO开启了,同时对客户端和服务器端无效
通过下面的设置,咱们就在操作系统层开启了TFO的反对。
接下来,咱们看一下如何在netty中应用TFO。
netty对TFO的反对
首先咱们看下如何在netty的服务器端开启TFO反对。
在这之前,咱们先回顾一下如何倡议一个一般的netty服务器:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new TFOServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 绑定端口并开始接管连贯 ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
下面的代码中,咱们看到ServerBootstrap能够设置option参数,ChannelOption中蕴含了所有能够设置的channel的参数,对应的TFO的参数是ChannelOption.TCP_FASTOPEN, 所以咱们只须要增加到ServerBootstrap中即可:
sb.option(ChannelOption.TCP_FASTOPEN, 50)
ChannelOption.TCP_FASTOPEN的值示意的是socket连贯中能够处于期待状态的fast-open申请的个数。
对于客户端来说,同样须要进行一些改变,先来看看传统的client端是怎么工作的:
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); p.addLast(new TFOClientHandler()); } }); // 连贯服务器 ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync();
client要反对TFO,须要增加这样的操作:
b.option(ChannelOption.TCP_FASTOPEN_CONNECT, true)
还记得TFO是做什么的吗?TFO就是在sync包中发送了一些数据。所以咱们须要在client端对发送的数据进行解决,也就是说在client和server端建设连贯之前就须要向channel中发送音讯。
要取得非建设连贯的channel,则能够调用Bootstrap的register办法来获取channel:
Channel channel = b.register().sync().channel();
而后向该channel中写入byteBuf:
ByteBuf fastOpenData = directBuffer(); fastOpenData.writeBytes("TFO message".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); channel.write(fastOpenData);
最初再和服务器建设连贯:
// 连贯服务器 SocketAddress serverAddress = SocketUtils.socketAddress("127.0.0.1", 8000); ChannelFuture f = channel.connect(serverAddress).sync();
总结
这样一个一个反对TFO的客户端和服务器就实现了。纵情应用吧。
本文的例子能够参考:learn-netty4
本文已收录于 http://www.flydean.com/44-netty-tcp-fast-open/
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