写在后面

React Hooks 是 React 团队在两年前的 16.8 版本推出的一套全新的机制。作为最支流的前端框架,React 的 API 非常稳固,这次更新的公布,让泛滥恐怖新轮子的前端大佬们虎躯一震,毕竟每一次更新又是高老本的学习,这玩意到底好使么?

答案是好用的,对于 React 的开发者而言,只是多了一个抉择。过来的开发方式是基于Class组件的,而hooks是基于函数组件,这意味着 这两种开发方式能够并存 ,而新的代码能够依据具体情况采纳 Hooks 的形式来实现就行了。这篇文章次要就来介绍一下 Hooks 的劣势罕用的几个钩子函数

Hooks的劣势

1.类组件的有余

  • 代码量多

    相较于函数组件的写法,应用类组件代码量要略多一点,这个是最直观的感触。

  • this指向

    类组件中总是须要思考this的指向问题,而函数组件则能够疏忽。

  • 趋势简单难以保护

    在高版本的React中,又更新了一些生命周期函数,因为这些函数相互解耦,很容易造成扩散不集中的写法,漏掉要害逻辑和多了冗余逻辑,导致前期debug艰难。相同,hooks能够把要害逻辑都放在一起,不显得那么割裂,调试起来也易懂一点。

  • 状态逻辑难复用

    在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props (渲染属性)或者 HOC (高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(个别都是 div 元素),导致层级冗余。

2. Hooks带来的益处

  • 逻辑复用

    在组件之前复用状态逻辑,往往须要借助高阶组件等简单的设计模式,这些高级组件会产生冗余的组件节点,让调试变得艰难,上面用一个demo来比照一下两种实现形式。

Class

在class组件场景下,定义了一个高阶组件,负责监听窗口大小变动,并将变动后的值作为 props 传给下一个组件。

const useWindowSize = Component => {  // 产生一个高阶组件 HOC,只蕴含监听窗口大小的逻辑  class HOC extends React.PureComponent {    constructor(props) {      super(props);      this.state = {        size: this.getSize()      };    }    componentDidMount() {      window.addEventListener("resize", this.handleResize);     }    componentWillUnmount() {      window.removeEventListener("resize", this.handleResize);    }    getSize() {      return window.innerWidth > 1000 ? "large" :"small";    }    handleResize = ()=> {      const currentSize = this.getSize();      this.setState({        size: this.getSize()      });    }    render() {      // 将窗口大小传递给真正的业务逻辑组件      return <Component size={this.state.size} />;    }  }  return HOC;};

接下来能够在自定义组件中能够调用 useWindowSize 这样的函数来产生一个新组件,并自带 size 属性,例如:

class MyComponent extends React.Component{  render() {    const { size } = this.props;    if (size === "small") return <SmallComponent />;    else return <LargeComponent />;  }}// 应用 useWindowSize 产生高阶组件,用于产生 size 属性传递给真正的业务组件export default useWindowSize(MyComponent); 

上面看下Hooks的实现形式

Hooks
const getSize = () => {  return window.innerWidth > 1000 ? "large" : "small";}const useWindowSize = () => {  const [size, setSize] = useState(getSize());  useEffect(() => {  const handler = () => {      setSize(getSize())    };    window.addEventListener('resize', handler);    return () => {      window.removeEventListener('resize', handler);    };  }, []);    return size;};

应用:

const Demo = () => {  const size = useWindowSize();  if (size === "small") return <SmallComponent />;  else return <LargeComponent />;};

从下面的例子中通过 Hooks 的形式对窗口大小进行了封装,从而将其变成一个可绑定的数据源。这样当窗口大小发生变化时,应用这个 Hook 的组件就都会从新渲染。而且代码也更加简洁和直观,不会产生额定的组件节点,也不显得那么冗余了。

  • 业务代码更加聚合

上面举一个最常见的计时器的例子。

class
let timer = nullcomponentDidMount() {    timer = setInterval(() => {        // ...    }, 1000)}// ...componentWillUnmount() {    if (timer) clearInterval(timer)}
Hooks
useEffect(() => {    let timer = setInterval(() => {        // ...    }, 1000)    return () => {        if (timer) clearInterval(timer)    }}, [//...])

Hooks的实现形式能让代码更加集中,逻辑也更清晰。

  • 写法简洁

这个就不举例了,能够从字面意思了解,应用函数组件的确能少些很多代码,懂得都懂,嘻嘻~

几个内置Hooks的作用以及应用思考

useState :让函数组件具备维持状态的能力

const[count, setCount]=useState(0);

长处:

让函数组件具备维持状态的能力,即:在一个函数组件的屡次渲染之间,这个 state 是共享的。便于保护状态。

毛病:

一旦组件有本人状态,意味着组件如果从新创立,就须要有复原状态的过程,这通常会让组件变得更简单。

用法:

  1. useState(initialState) 的参数 initialState 是创立 state 的初始值。
它能够是任意类型,比方数字、对象、数组等等。
  1. useState() 的返回值是一个有着两个元素的数组。第一个数组元素用来读取 state 的值,第二个则是用来设置这个 state 的值。
在这里要留神的是,state 的变量(例子中的 count)是只读的,所以咱们必须通过第二个数组元素 setCount 来设置它的值。
  1. 如果要创立多个 state ,那么咱们就须要屡次调用 useState。

什么样的值应该保留在 state 中?

通常来说,咱们要遵循的一个准则就是:state 中不要保留能够通过计算失去的值

  • 从 props 传递过去的值。有时候 props 传递过去的值无奈间接应用,而是要通过肯定的计算后再在 UI 上展现,比如说排序。那么咱们要做的就是每次用的时候,都从新排序一下,或者利用某些 cache 机制,而不是将后果间接放到 state 里。
  • 从 URL 中读到的值。比方有时须要读取 URL 中的参数,把它作为组件的一部分状态。那么咱们能够在每次须要用的时候从 URL 中读取,而不是读出来间接放到 state 里。
  • 从 cookie、localStorage 中读取的值。通常来说,也是每次要用的时候间接去读取,而不是读出来后放到 state 里。

useEffect:执行副作用

useEffect(fn, deps);

useEffect ,顾名思义,用于执行一段副作用。

什么是副作用?

通常来说,副作用是指一段和以后执行后果无关的代码。比如说要批改函数内部的某个变量,要发动一个申请,等等。

也就是说,在函数组件的当次执行过程中, useEffect 中代码的执行是不影响渲染进去的 UI 的。

对应到 Class 组件,那么 useEffect 就涵盖了 ComponentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 三个生命周期办法。不过如果你习惯了应用 Class 组件,那千万不要依照把 useEffect 对应到某个或者某几个生命周期的办法。你只有记住,useEffect 是每次组件 render 完后判断依赖并执行就能够了。

useEffect 还有两个非凡的用法:没有依赖项,以及依赖项作为空数组。咱们来具体分析下。

  1. 没有依赖项,则每次 render 后都会从新执行。例如:
useEffect(() => {  // 每次 render 完肯定执行  console.log('渲染...........');});
  1. 空数组作为依赖项,则只在首次执行时触发,对应到 Class 组件就是 componentDidMount。例如:
useEffect(() => {  // 组件首次渲染时执行,等价于 class 组件中的 componentDidMount  console.log('did mount........');}, []);

小结用法:

总结一下,useEffect 让咱们可能在上面四种机会去执行一个回调函数产生副作用:

  1. 每次 render 后执行:不提供第二个依赖项参数。
比方useEffect(() => {})。
  1. 仅第一次 render 后执行:提供一个空数组作为依赖项。
比方useEffect(() => {}, [])。
  1. 第一次以及依赖项发生变化后执行:提供依赖项数组。
比方useEffect(() => {}, [deps])。
  1. 组件 unmount 后执行:返回一个回调函数。
比方useEffect() => { return () => {} }, [])。

useCallback:缓存回调函数

useCallback(fn, deps)

为什么要应用useCallback?

在 React 函数组件中, 每一次 UI 的变动,都是通过从新执行整个函数来实现的 ,这和传统的 Class 组件有很大区别:函数组件中并没有一个间接的形式在屡次渲染之间维持一个状态。

function Counter() {  const [count, setCount] = useState(0);  const handleIncrement = () => setCount(count+1);  return <button onClick={handleIncrement}>+</button>}

思考下这个过程。 每次组件状态发生变化的时候,函数组件实际上都会从新执行一遍 。在每次执行的时候,实际上都会创立一个新的事件处理函数 handleIncrement

这也意味着,即便 count 没有发生变化,然而函数组件因为其它状态发生变化而从新渲染时(函数组件从新被执行),这种写法也会每次创立一个新的函数。创立一个新的事件处理函数,尽管不影响后果的正确性,但其实是没必要的。因为这样做不仅减少了零碎的开销,更重要的是: 每次创立新函数的形式会让接管事件处理函数的组件,须要从新渲染

比方这个例子中的 button 组件,接管了 handleIncrement ,并作为一个属性。如果每次都是一个新的,那么这个 React 就会认为这个组件的 props 产生了变动,从而必须从新渲染。因而,咱们须要做到的是: 只有当 count 发生变化时,咱们才须要从新定一个回调函数 。而这正是 useCallback 这个 Hook 的作用。

import React, { useState, useCallback } from 'react';function Counter() {  const [count, setCount] = useState(0);  const handleIncrement = useCallback(    () => setCount(count + 1),    [count], // 只有当 count 发生变化时,才会从新创立回调函数  );  return <button onClick={handleIncrement}>+</button>}

useMemo:缓存计算的后果

useMemo(fn, deps);
useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。

这里的 fn 是产生所需数据的一个 计算函数 。通常来说, fn 会应用 deps 中申明的一些变量来生成一个后果,用来渲染出最终的 UI

这个场景应该很容易了解:如果某个 数据 是通过其它数据计算失去的,那么只有当用到的数据,也就是依赖的数据发生变化的时候,才应该须要从新计算。

防止反复计算

通过 useMemo 这个 Hook,能够防止在用到的数据没发生变化时进行的反复计算。尽管例子展现的是一个很简略的场景,但如果是一个简单的计算,那么对于 晋升性能 会有很大的帮忙。

举个例子:

const calc = (a, b) => {    // 假如这里做了简单的计算,临时用次幂模仿    return a ** b;}const MyComponent = (props) => {    const {a, b} = props;    const c = calc(a, b);    return <div>c: {c}</div>;}

如果 calc 计算耗时 1000ms,那么每次渲染都要期待这么久,怎么优化呢?

a, b 值不变的状况下,得出的 c 定是雷同的。

所以咱们能够用 useMemo 把值给缓存起来,防止反复计算雷同的后果。

const calc = (a, b) => {    // 假如这里做了简单的计算,临时用次幂模仿    return a ** b;}const MyComponent = (props) => {    const {a, b} = props;    // 缓存    const c = React.useMemo(() => calc(a, b), [a, b]);    return <div>c: {c}</div>;}

useCallback 的性能其实是能够用 useMemo 来实现的:

 const myEventHandler = useMemo(() => {   // 返回一个函数作为缓存后果   return () => {     // 在这里进行事件处理   } }, [dep1, dep2]);

小结一下:

感觉到这有这种感觉,其实 hook 就是建设了一个绑定某个后果到依赖数据的关系。只有当依赖变了,这个后果才须要被重新得到。

useRef:在屡次渲染之间共享数据

const myRefContainer =useRef(initialValue);

咱们能够把 useRef 看作是在函数组件之外创立的一个容器空间。在这个容器上,咱们能够通过惟一的 current 属设置一个值,从而在函数组件的屡次渲染之间共享这个值。

useRef 的重要的性能

1. 存储跨渲染的数据

应用 useRef 保留的数据个别是和 UI 的渲染无关的,因而当 ref 的值发生变化时,是不会触发组件的从新渲染的,这也是 useRef 区别于 useState 的中央。

举例:

 const [time, setTime] = useState(0); // 定义 timer 这样一个容器用于在跨组件渲染之间保留一个变量  const timer = useRef(null);  const handleStart = useCallback(() => {    // 应用 current 属性设置 ref 的值    timer.current = window.setInterval(() => { setTime((time) => time + 1); }, 100);  }, []);

2. 保留某个 DOM 节点的援用

是在某些场景中,咱们必须要取得实在 DOM 节点的援用,所以联合 React 的 ref 属性和 useRef 这个 Hook,咱们就能够取得实在的 DOM 节点,并对这个节点进行操作。

React 官网例子:

function TextInputWithFocusButton() {  const inputEl = useRef(null);  const onButtonClick = () => {    // current 属性指向了实在的 input 这个 DOM 节点,从而能够调用 focus 办法    inputEl.current.focus();  };  return (    <>      <input ref={inputEl} type="text" />      <button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>    </>  );}

了解:

能够看到ref 这个属性提供了取得 DOM 节点的能力,并利用 useRef 保留了这个节点的利用。这样的话,一旦 input 节点被渲染到界面上,那咱们通过 inputEl.current 就能拜访到实在的 DOM 节点的实例了

useContext:定义全局状态

为什么要应用 useContext?

React 组件之间的状态传递只有一种形式,那就是通过 props。毛病: 这种传递关系只能在父子组件之间进行。

那么问题呈现:跨档次,或者同层的组件之间要如何进行数据的共享?这就波及到一个新的命题: 全局状态治理

react提供的解决方案: Context 机制。

具体原理:

React 提供了 Context 这样一个机制, 可能让所有在某个组件开始的组件树上创立一个 Context 。这样这个组件树上的所有组件,就都能拜访和批改这个 Context 了。

那么在函数组件里,咱们就能够应用 useContext 这样一个 Hook 来治理 Context。

应用:(这儿用了官网例子)

const themes = {  light: {    foreground: "#000000",    background: "#eeeeee"  },  dark: {    foreground: "#ffffff",    background: "#222222"  }};// 创立一个 Theme 的 Contextconst ThemeContext = React.createContext(themes.light);function App() {  // 整个利用应用 ThemeContext.Provider 作为根组件  return (    // 应用 themes.dark 作为以后 Context     <ThemeContext.Provider value={themes.dark}>      <Toolbar />    </ThemeContext.Provider>  );}// 在 Toolbar 组件中应用一个会应用 Theme 的 Buttonfunction Toolbar(props) {  return (    <div>      <ThemedButton />    </div>  );}// 在 Theme Button 中应用 useContext 来获取以后的主题function ThemedButton() {  const theme = useContext(ThemeContext);  return (    <button style={{      background: theme.background,      color: theme.foreground    }}>      I am styled by theme context!    </button>  );}

长处:

Context 提供了一个不便在多个组件之间共享数据的机制。

毛病:

Context 相当于提供了一个定义 React 世界中全局变量的机制,而全局变量则意味着两点:

1. 会让调试变得艰难,因为你很难跟踪某个 Context 的变动到底是如何产生的。

2. 让组件的复用变得艰难,因为一个组件如果应用了某个 Context ,它就必须确保被用到的中央肯定有这个 ContextProvider 在其父组件的门路上。

理论利用场景

因为以上毛病,所以在 React 的开发中,除了像 Theme、Language 等高深莫测的须要全局设置的变量外),咱们很少会应用 Context 来做太多数据的共享。须要再三强调的是,Context 更多的是提供了一个弱小的机制,让 React 利用具备定义全局的响应式数据的能力。

此外,很多状态治理框架,比方 Redux,正是利用了 Context 的机制来提供一种更加可控的组件之间的状态管理机制。因而,了解 Context 的机制,也能够让咱们更好地去了解 Redux 这样的框架实现的原理。

最初

感觉这次的内容不多不少。其实理解学会了useState 和 useEffect 这两个 外围 Hooks,根本能实现绝大多数 React 性能的开发了。

useCallback、useMemo、useRef 和 useContext。这几个 Hook 都是为了解决函数组件中遇到的特定问题。

还有几个比拟边缘的hook这里就不再写了,有趣味的大佬能够移步到官网文档上看看。

码字不易,也辛苦大佬们领导交换~

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