目录:1、new Promise()2、.then()及链式调用3、.resolve()和.reject()4、.all()和.race()
在手撕Promise之前咱们得先理解一下Promise的个性。
首先Promise实质就是一个构造函数,能够通过它发明Promise对象实例来实现异步编程的需要。
本篇文章咱们须要实现的Promise个性如下:
1、new Promise((resolve,reject) => {})
作为一个构造函数,最先须要实现的是其根本的架构,咱们先实现最根本的性能:
1)status存储状态、value和error存储胜利/失败状态的值2)resolve和reject办法扭转状态3)then办法实现状态扭转后的回调
class MyPromise { constructor(executor) { this.status = 'pending'; this.value; // 胜利状态的值 this.error; // 失败状态的值 this.resolveCallbacks = []; this.rejectedCallbacks = []; let resolve = (res) => { } let reject = (err) => { } executor(resolve, reject) } then(onFulfilled, onRejected) { } catch() { }}
补充resolve和reject还有then和catch的内容
1)then最根本的性能就是状态扭转后调用回调函数2)catch实质就是只有失败状态的.then
class MyPromise { constructor(executor) { this.status = 'pending'; this.value; // 胜利状态的值 this.error; // 失败状态的值 this.resolveCallbacks = []; this.rejectedCallbacks = []; let resolve = (res) => { // 转变状态、执行回调 if (this.status === 'pending') { this.status = 'resolved'; this.value = res; } } let reject = (err) => { // 转变状态、执行回调 if (this.status === 'pending') { this.status = 'rejected'; this.error = err; } } executor(resolve, reject) } then(onFulfilled, onRejected) { // 实质就是若以后状态为resolved或rejected 执行对应的回调函数 if (this.status === 'resolved') { onFulfilled(this.value); } if (this.status === 'rejected') { onRejected(this.error) } } catch(rejected) { return this.then(null, rejected) }}
这样咱们就能够调用构造函数实现最根本的性能
let pro1 = new MyPromise((resolve, reject) => { resolve('胜利了');}).then(res => { console.log(res);})console.log(pro1); // 胜利了
2、.then()及链式调用
下面then的写法存在几个问题:
1)当状态扭转在异步函数中,此时执行.then无奈立刻执行回调,应该存储期待状态扭转一起执行
2).then中的回调应该放在异步函数中,所以须要加setTimeout
3).then 返回值必须为Promise对象,所以每次异步解决的后果设为x,还需依据x决定返回的promise2的状态和值
这里引入resolvePromise办法决定返回的promise2的状态和值。
初步改良如下:
MyPromise.then(onFulfilled, onRejected) { // 实质就是若以后状态为resolved或rejected 执行对应的回调函数 let promise2; promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => { if (this.status === 'resolved') { setTimeout(() => { let x = onFulfilled(this.value); resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); }) } if (this.status === 'rejected') { setTimeout(() => { let x = onRejected(this.error); resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); }) } if (this.status === 'pending') { this.resolveCallbacks.push(() => { setTimeout(() => { let x = onFulfilled(this.value); resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); }) }); this.rejectedCallbacks.push(() => { setTimeout(() => { let x = onRejected(this.error); resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); }) }); } }) return promise2; }
函数resolvePromise的实现是Promise实现的外围,其外部蕴含几个重要的规定,简略概括:
1)若返回值x是数值,则返回fulfiiled状态的Promise,value为x
2)若返回值x是Promise对象,则持续递归调用
3)只有当返回值x为rejected状态的Promise对象,返回的才是失败状态的Promise
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) { // 循环援用报错 if (x === promise2) { // reject 报错抛出 return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise')); } // 锁,避免屡次调用 let called; // x不是null 且x是对象或者函数 if (x != null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) { try { // A+ 规定,申明then = x的then办法 let then = x.then; // 如果then是函数,就默认是promise了 if (typeof then === 'function') { // 就让then执行 第一个参数是this 前面是胜利的回调 和 失败的回调 then.call(x, y => { // 胜利和失败只能调用一个 if (called) return; called = true; // resolve的后果仍旧是promise 那就持续递归执行 resolvePromise(promise2, y, resolve, reject); }, err => { // 胜利和失败只能调用一个 if (called) return; called = true; reject(err);// 失败了就失败了 }) } else { resolve(x); // 间接胜利即可 } } catch (e) { // 也属于失败 if (called) return; called = true; // 取then出错了那就不要在继续执行了 reject(e); } } else { resolve(x); }}
then实现的最初还需补充一些细节,比方传入的onFullfilled若不是函数,则疏忽onFullfilled间接返回value;还有之前的resolve和reject退出回调数组的调用
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : error => error;
3、.resolve()和.reject()
Promise还能够间接调用resolve和reject办法,其本质就是new Promise而后扭转状态。
MyPromise.resolve = (value) => { return new MyPromise((resolve, reject) => { resolve(value); })}MyPromise.reject = (value) => { return new MyPromise((resolve, reject) => { reject(value); })}
4、.all()和.race()
首先说说all()办法,其本质就是只有当参数里所有Promise对象都fulfilled才返回值,其有以下个性:
Promise.all([promise1,promise2,...])
1)仅在数组内所有promise对象都resolve,才resolve,且返回Promise对象,value是所有promise对象胜利的value
2)如果有一个Promise对象reject,则返回第一个reject的promise后果
3)参数的promises只要求是可迭代对象,如果传递的不是Promise对象,则间接返回原值即可。
MyPromise.all = (promises) => { // promises是数组 if (!Array.isArray(promises)) { throw ('必须是数组') } let res = [] return new MyPromise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < promises.length; i++) { if (promises[i].then) { // 是promise对象则.then promises[i].then(r => { res.push(r); if (res.length === promises.length) { // 全副胜利 return resolve(res); } }, error => { return reject(error); }) } else { // 不是promise对象则间接存value res.push(promises[i]); if (res.length === promises.length) { // 全副胜利 return resolve(res); } } } })}
race()办法与all相同,是只返回参数所有Promise对象最早扭转状态的对象,其个性如下:
Promise.race(promises)
1)当数组中某一个Promise的状态变为fulfilled/rejected,则race返回那个Promise状态及value
2)间接把race的resolve注入到数组每个对象的回调中
MyPromise.race = (promises) => { return new MyPromise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < promises.length; i++) { promises[i].then(resolve, reject); } })}
所有Promise的手撕就实现了。