研发能力继续成长路线图-向华为学习研发治理,助推企业继续倒退 99

4 - 产品中试治理
  1. 产品问题、故障、缺点的区别
  2. 故障:某台产品不能全副或局部实现规定的性能
  3. 产品问题:某种产品产生的共性故障
  4. 缺点:导致产品问题的起因

Go语言实战 23

2 - 疾速开始一个Go程序
  1. 主goroutine:获取数据 ,执行搜寻跟踪后果,显示后果
  2. 通道:一组期待搜寻的数据源,执行的goroutine ,应用接口进行匹配,产生后果,报告工作实现,进行工作,期待⌛️所有后果,跟踪后果的goroutine
  3. _ Go语言对包做初始化操作
  4. init 函数都会在main函数之前调用
  5. log包提供打印日志信息到规范输入 (Stdout)、规范谬误(stderr)
  6. 简化变量申明运算符(:=)
  7. 通道(channel)和映射(map)与切片(clice),是援用类型
  8. 关键词range 能够用于迭代数组,字符串,切片,映射和通道
  9. 闭包共享同样的变量
  10. encoding/json
  11. defer file.Close()

人月神话 14

2 - 人月神话 The Muthical Man-Month
  1. 所有的编程人员都是乐观主义者
  2. 所有都将运作良好,每一项工作仅破费它所“应该”的工夫
  3. 创造性流动分为三个阶段:构思、实现和交换
  4. 第二个舛误的思考形式是预计和进度安顿中应用的工作量单位:人月。
  5. 用人月作为掂量一项工作的规模是一个危险和欺骗性的神话。它暗示着人员数量和工夫是能够互相替换的。
  6. 人数和工夫的调换仅仅实用于以下状况:某个工作能够合成给参加人员,并且他们之间不须要互相的交换。
  7. 软件工作的进度安顿:

    1. 1/3 打算
    2. 1/6编码
    3. 1/4构建测试和晚期零碎测试
    4. 1/4零碎测试,所有的构件已实现
  8. 与传统的进度安顿办法不同

    1. 调配给打算的工夫比平时的多。
    2. 对所有实现代码的调试和测试,投入近一半的工夫,比平时的安顿很多。
    3. 容易预计的局部,如编码,仅仅调配了1/6的工夫