(https://juejin.cn/post/697868... "https://juejin.cn/post/6978685539985653767")」

前言

大家好,我是林三心,回想起我当年校招的时候啊,屡次被面试官问到canvas,然而我却不会,起初始终想找个机会学一下canvas,然而始终没工夫。canvas在前端的位置是越来越重要了,为此,我顺便写了3个小我的项目,让你们10分钟就能入门canvas,是的,我的心里没有她,只有你们

1. canvas实现时钟转动

实现以下成果,分为几步:

  • 1、找到canvas的核心,画出表心,以及表框
  • 2、获取以后工夫,并依据工夫画出时针,分针,秒针,还有刻度
  • 3、应用定时器,每过一秒获取新的工夫,并从新绘图,达到时钟转动的成果

1.1 表心,表框

画表心,表框有两个知识点:

  • 1、找到canvas的核心地位
  • 2、绘制圆形

    //html<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>// js// 设置中心点,此时300,300变成了坐标的0,0ctx.translate(300, 300)// 画圆线应用arc(中心点X,中心点Y,半径,起始角度,完结角度)ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI)ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI)// 执行画线段的操作strokectx.stroke() 

    让咱们来看看成果,发现了,如同不对啊,咱们是想画两个独立的圆线,怎么画进去的两个圆连到一起了


起因是:下面代码画连个圆时,是连着画的,所以画完大圆后,线还没斩断,就接着画小圆,那必定会大圆小圆连一起,解决办法就是:beginPath,closePath

ctx.translate(300, 300) // 设置中心点,此时300,300变成了坐标的0,0// 画大圆+ ctx.beginPath()// 画圆线应用arc(中心点X,中心点Y,半径,起始角度,完结角度)  ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI)  ctx.stroke() // 执行画线段的操作+ ctx.closePath()// 画小圆+ ctx.beginPath()  ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI)  ctx.stroke()+ ctx.closePath()

1.2 时针,分针,秒针

画这三个指针,有两个知识点:

  • 1、依据以后时,分,秒计算角度
  • 2、在计算好的角度下来画出时针,分针,秒针
    如何依据算好的角度去画线呢,比方算出以后是3点,那么时针就应该以12点为起始点,顺时针旋转2 * Math.PI / 12 * 3 = 90°,分针和秒针也是同样的情理,只不过跟时针不同的是比例问题而已,因为时在表上有12份,而分针和秒针都是60份

这时候又有一个新问题,还是以下面的例子为例,我算出了90°,那咱们怎么画出时针呢?咱们能够应用moveTo和lineTo去画线段。至于90°,咱们只须要将x轴顺时针旋转90°,而后再画出这条线段,那就失去了指定角度的指针了。然而下面说了,是要以12点为起始点,咱们的默认x轴确是程度的,所以咱们时候秒针算出角度后,每次都要减去90°。可能这有点绕,咱们通过上面的图演示一下,还是以下面3点的例子:


这样就得出了3点指针的画线角度了。

又又又有新问题了,比方当初我画完了时针,而后我想画分针,x轴曾经在我画时针的时候偏转了,这时候必定要让x轴复原到原来的模样,咱们能力持续画分针,否则画进去的分针是不准的。这时候save和restore就派上用场了,save是把ctx以后的状态打包压入栈中,restore是取出栈顶的状态并赋值给ctxsave可屡次,然而restore取状态的次数必须等于save次数

懂得了下面所说,剩下画刻度了,起始刻度的情理跟时候秒针情理一样,只不过刻度是死的,不须要计算,只须要规定画出60个小刻度,和12个大刻度就行

const canvas = document.getElementById('canvas')const ctx = canvas.getContext('2d')ctx.translate(300, 300) // 设置中心点,此时300,300变成了坐标的0,0// 把状态保存起来+ ctx.save()// 画大圆ctx.beginPath()// 画圆线应用arc(中心点X,中心点Y,半径,起始角度,完结角度)ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI)ctx.stroke() // 执行画线段的操作ctx.closePath()// 画小圆ctx.beginPath()ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI)ctx.stroke()ctx.closePath()----- 新加代码  ------// 获取以后 时,分,秒let time = new Date()let hour = time.getHours() % 12let min = time.getMinutes()let sec = time.getSeconds()// 时针ctx.rotate(2 * Math.PI / 12 * hour + 2 * Math.PI / 12 * (min / 60) - Math.PI / 2)ctx.beginPath()// moveTo设置画线终点ctx.moveTo(-10, 0)// lineTo设置画线通过点ctx.lineTo(40, 0)// 设置线宽ctx.lineWidth = 10ctx.stroke()ctx.closePath()// 复原成上一次save的状态ctx.restore()// 复原完再保留一次ctx.save()// 分针ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * min + 2 * Math.PI / 60 * (sec / 60) - Math.PI / 2)ctx.beginPath()ctx.moveTo(-10, 0)ctx.lineTo(60, 0)ctx.lineWidth = 5ctx.strokeStyle = 'blue'ctx.stroke()ctx.closePath()ctx.restore()ctx.save()//秒针ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * sec -  - Math.PI / 2)ctx.beginPath()ctx.moveTo(-10, 0)ctx.lineTo(80, 0)ctx.strokeStyle = 'red'ctx.stroke()ctx.closePath()ctx.restore()ctx.save()// 绘制刻度,也是跟绘制时候秒针一样,只不过刻度是死的ctx.lineWidth = 1for (let i = 0; i < 60; i++) {    ctx.rotate(2 * Math.PI / 60)    ctx.beginPath()    ctx.moveTo(90, 0)    ctx.lineTo(100, 0)    // ctx.strokeStyle = 'red'    ctx.stroke()    ctx.closePath()}ctx.restore()ctx.save()ctx.lineWidth = 5for (let i = 0; i < 12; i++) {    ctx.rotate(2 * Math.PI / 12)    ctx.beginPath()    ctx.moveTo(85, 0)    ctx.lineTo(100, 0)    ctx.stroke()    ctx.closePath()}ctx.restore()

最初一步就是更新视图,使时钟转动起来,第一想到的必定是定时器setInterval,然而留神一个问题:每次更新视图的时候都要把上一次的画布革除,再开始画新的视图,不然就会呈现千手观音的现象

附上最终代码:

const canvas = document.getElementById('canvas')const ctx = canvas.getContext('2d')setInterval(() => {    ctx.save()    ctx.clearRect(0, 0, 600, 600)    ctx.translate(300, 300) // 设置中心点,此时300,300变成了坐标的0,0    ctx.save()    // 画大圆    ctx.beginPath()    // 画圆线应用arc(中心点X,中心点Y,半径,起始角度,完结角度)    ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI)    ctx.stroke() // 执行画线段的操作    ctx.closePath()    // 画小圆    ctx.beginPath()    ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI)    ctx.stroke()    ctx.closePath()    // 获取以后 时,分,秒    let time = new Date()    let hour = time.getHours() % 12    let min = time.getMinutes()    let sec = time.getSeconds()    // 时针    ctx.rotate(2 * Math.PI / 12 * hour + 2 * Math.PI / 12 * (min / 60) - Math.PI / 2)    ctx.beginPath()    // moveTo设置画线终点    ctx.moveTo(-10, 0)    // lineTo设置画线通过点    ctx.lineTo(40, 0)    // 设置线宽    ctx.lineWidth = 10    ctx.stroke()    ctx.closePath()    ctx.restore()    ctx.save()    // 分针    ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * min + 2 * Math.PI / 60 * (sec / 60) - Math.PI / 2)    ctx.beginPath()    ctx.moveTo(-10, 0)    ctx.lineTo(60, 0)    ctx.lineWidth = 5    ctx.strokeStyle = 'blue'    ctx.stroke()    ctx.closePath()    ctx.restore()    ctx.save()    //秒针    ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * sec - Math.PI / 2)    ctx.beginPath()    ctx.moveTo(-10, 0)    ctx.lineTo(80, 0)    ctx.strokeStyle = 'red'    ctx.stroke()    ctx.closePath()    ctx.restore()    ctx.save()    // 绘制刻度,也是跟绘制时候秒针一样,只不过刻度是死的    ctx.lineWidth = 1    for (let i = 0; i < 60; i++) {        ctx.rotate(2 * Math.PI / 60)        ctx.beginPath()        ctx.moveTo(90, 0)        ctx.lineTo(100, 0)        // ctx.strokeStyle = 'red'        ctx.stroke()        ctx.closePath()    }    ctx.restore()    ctx.save()    ctx.lineWidth = 5    for (let i = 0; i < 12; i++) {        ctx.rotate(2 * Math.PI / 12)        ctx.beginPath()        ctx.moveTo(85, 0)        ctx.lineTo(100, 0)        // ctx.strokeStyle = 'red'        ctx.stroke()        ctx.closePath()    }    ctx.restore()    ctx.restore()}, 1000)

成果 very good啊:

2. canvas实现刮刮卡

小时候很多人都买过充值卡把,懂的都懂啊哈,用指甲刮开这层灰皮,就能看底下的答案了。

思路是这样的:

  • 1、底下答案是一个div,顶部灰皮是一个canvascanvas一开始盖住div
  • 2、鼠标事件,点击时并挪动时,鼠标通过的门路都画圆形开路,并且设置globalCompositeOperationdestination-out,使鼠标通过的门路都变成通明,一通明,天然就显示出下方的答案信息。

对于fill这个办法,其实是对标stroke的,fill是把图形填充,stroke只是画出边框线

// html<canvas id="canvas" width="400" height="100"></canvas><div class="text">祝贺您取得100w</div><style>        * {            margin: 0;            padding: 0;        }        .text {            position: absolute;            left: 130px;            top: 35px;            z-index: -1;        }</style>// jsconst canvas = document.getElementById('canvas')const ctx = canvas.getContext('2d')// 填充的色彩ctx.fillStyle = 'darkgray'// 填充矩形 fillRect(起始X,起始Y,起点X,起点Y)ctx.fillRect(0, 0, 400, 100)ctx.fillStyle = '#fff'// 绘制填充文字ctx.fillText('刮刮卡', 180, 50)let isDraw = falsecanvas.onmousedown = function () {    isDraw = true}canvas.onmousemove = function (e) {    if (!isDraw) return    // 计算鼠标在canvas里的地位    const x = e.pageX - canvas.offsetLeft    const y = e.pageY - canvas.offsetTop    // 设置globalCompositeOperation    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'    // 画圆    ctx.arc(x, y, 10, 0, 2 * Math.PI)    // 填充圆形    ctx.fill()}canvas.onmouseup = function () {    isDraw = false}

成果如下:

3. canvas实现画板和保留

框架:应用vue + elementUI

其实很简略,难点有以下几点:

  • 1、鼠标拖拽画正方形和圆形
  • 2、画完一个保留画布,下次再画的时候叠加
  • 3、保留图片

第一点,只须要计算出鼠标点击的点坐标,以及鼠标的以后坐标,就能够计算了,矩形长宽计算:x - beginX, y - beginY,圆形则要利用勾股定理:Math.sqrt((x - beginX) * (x - beginX) + (y - beginY) * (y - beginY))

第二点,则要利用canvas的getImageDataputImageData办法

第三点,思路是将canvas生成图片链接,并赋值给具备下载性能的a标签,并被动点击a标签进行图片下载

看看成果吧:

具体代码我就不过多解说了,说难也不难,只有后面两个我的项目了解了,这个我的项目很容易就懂了:

<template>  <div>    <div style="margin-bottom: 10px; display: flex; align-items: center">      <el-button @click="changeType('huabi')" type="primary">画笔</el-button>      <el-button @click="changeType('rect')" type="success">正方形</el-button>      <el-button        @click="changeType('arc')"        type="warning"        style="margin-right: 10px"        >圆形</el-button      >      <div>色彩:</div>      <el-color-picker v-model="color"></el-color-picker>      <el-button @click="clear">清空</el-button>      <el-button @click="saveImg">保留</el-button>    </div>    <canvas      id="canvas"      width="800"      height="400"      @mousedown="canvasDown"      @mousemove="canvasMove"      @mouseout="canvasUp"      @mouseup="canvasUp"    >    </canvas>  </div></template><script>export default {  data() {    return {      type: "huabi",      isDraw: false,      canvasDom: null,      ctx: null,      beginX: 0,      beginY: 0,      color: "#000",      imageData: null,    };  },  mounted() {    this.canvasDom = document.getElementById("canvas");    this.ctx = this.canvasDom.getContext("2d");  },  methods: {    changeType(type) {      this.type = type;    },    canvasDown(e) {      this.isDraw = true;      const canvas = this.canvasDom;      this.beginX = e.pageX - canvas.offsetLeft;      this.beginY = e.pageY - canvas.offsetTop;    },    canvasMove(e) {      if (!this.isDraw) return;      const canvas = this.canvasDom;      const ctx = this.ctx;      const x = e.pageX - canvas.offsetLeft;      const y = e.pageY - canvas.offsetTop;      this[`${this.type}Fn`](ctx, x, y);    },    canvasUp() {      this.imageData = this.ctx.getImageData(0, 0, 800, 400);      this.isDraw = false;    },    huabiFn(ctx, x, y) {      ctx.beginPath();      ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);      ctx.fillStyle = this.color;      ctx.fill();      ctx.closePath();    },    rectFn(ctx, x, y) {      const beginX = this.beginX;      const beginY = this.beginY;      ctx.clearRect(0, 0, 800, 400);      this.imageData && ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0, 0, 0, 800, 400);      ctx.beginPath();      ctx.strokeStyle = this.color;      ctx.rect(beginX, beginY, x - beginX, y - beginY);      ctx.stroke();      ctx.closePath();    },    arcFn(ctx, x, y) {      const beginX = this.beginX;      const beginY = this.beginY;      this.isDraw && ctx.clearRect(0, 0, 800, 400);      this.imageData && ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0, 0, 0, 800, 400);      ctx.beginPath();      ctx.strokeStyle = this.color;      ctx.arc(        beginX,        beginY,        Math.round(          Math.sqrt((x - beginX) * (x - beginX) + (y - beginY) * (y - beginY))        ),        0,        2 * Math.PI      );      ctx.stroke();      ctx.closePath();    },    saveImg() {      const url = this.canvasDom.toDataURL();      const a = document.createElement("a");      a.download = "sunshine";      a.href = url;      document.body.appendChild(a);      a.click();      document.body.removeChild(a);    },    clear() {        this.imageData = null        this.ctx.clearRect(0, 0, 800, 400)    }  },};</script><style lang="scss" scoped>#canvas {  border: 1px solid black;}</style>

结语

我是林三心,一个热心的前端菜鸟程序员。如果你上进,喜爱前端,想学习前端,那咱们能够交朋友,一起摸鱼哈哈,摸鱼群,加我请备注【思否】