前言

大家好,我是林三心,置信大家在面试中被问过很屡次“说一说在网址栏输出URL会产生什么?”,置信很多人都能滚瓜烂熟地答出所有步骤,然而单单会背可是不行的,其实这个问题蕴含了很多浏览器性能优化的知识点,明天我就给大家分享一下这15个知识点

输出URL产生了啥?

  • 1、浏览器的地址栏输出URL并按下回车。
  • 2、浏览器查找以后URL是否存在缓存,并比拟缓存是否过期。
  • 3、DNS解析URL对应的IP。
  • 4、依据IP建设TCP连贯(三次握手)。
  • 5、HTTP发动申请。
  • 6、服务器解决申请,浏览器接管HTTP响应。
  • 7、渲染页面,构建DOM树。
  • 8、敞开TCP连贯(四次挥手)。

永恒钻石

1. 浏览器应该具备什么性能?

  • 1、网络:浏览器通过网络模块来下载各式各样的资源,例如HTML文本,JavaScript代码,CSS样式表,图片,音视频文件等。网络局部尤为重要,因为它耗时长,而且须要平安拜访互联网上的资源
  • 2、资源管理:从网络下载,或者本地获取到的资源须要有高效的机制来治理他们。例如如何防止反复下载,资源如何缓存等等
  • 3、网页浏览:这是浏览器的外围也是最根本的性能,最重要的性能。这个性能决定了如何将资源转变为可视化的后果
  • 4、多页面治理
  • 5、插件与治理
  • 6、账户和同步
  • 7、平安机制
  • 8、开发者工具
    浏览器的次要性能总结起来就是一句话:将用户输出的url转变成可视化的图像

2. 浏览器的内核

在浏览器中有一个最重要的模块,它次要的作用是把所有申请回来的资源变成可视化的图像,这个模块就是浏览器内核,通常他也被称为渲染引擎

上面是浏览器内核的总结:

  • 1、IE:Trident
  • 2、Safari:WebKit。WebKit自身次要是由两个小引擎形成的,一个正是渲染引擎“WebCore”,另一个则是javascript解释引擎“JSCore”,它们均是从KDE的渲染引擎KHTML及javascript解释引擎KJS衍生而来。
  • 3、Chrome:Blink。在13年公布的Chrome 28.0.1469.0版本开始,Chrome放弃Chromium引擎转而应用最新的Blink引擎(基于WebKit2——苹果公司于2010年推出的新的WebKit引擎),Blink比照上一代的引擎精简了代码、改善了DOM框架,也晋升了安全性。
  • 4、Opera:2013年2月发表放弃Presto,采纳Chromium引擎,又转为Blink引擎
  • 5、Firefox:Gecko

3. 过程和线程

  • 1、过程:程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间,是操作系统执行的根本单元
  • 2、线程:是过程内的一个独立执行单元,是CPU调度的最小单元,程序运行根本单元
  • 3、一个过程中至多有一个运行的线程:主线程。它在过程启动后主动创立
  • 4、一个过程能够同时运行多个线程,咱们常说程序是多线程运行的,比方你应用听歌软件,这个软件就是一个过程,而你在这个软件里听歌珍藏歌点赞评论,这就是一个过程里的多个线程操作
  • 5、一个过程中的数据能够供其中的多个线程间接共享,然而过程与过程之间的数据时不能共享
  • 6、JS引擎是单线程运行

4. 浏览器渲染引擎的次要模块

  • 1、HTML解析器:解释HTML文档的解析器,次要作用是将HTML文本解释为DOM树
  • 2、CSS解析器:它的作用是为DOM中的各个元素对象计算出款式信息,为布局提供基础设施
  • 3、JavaScript引擎:JavaScript引擎可能解释JavaScript代码,并通过DOM接口和CSS接口来批改网页内容 和款式信息,从而扭转渲染的后果
  • 4、布局(layout):在DOM创立之后,WebKit须要将其中的元素对象同样式信息联合起来,计算他们的大小地位等布局信息,造成一个能表白着所有信息的外部示意模型
  • 5、绘图模块(paint):应用图形库将布局计算后的各个网页的节点绘制成图像后果

5. 大抵的渲染过程

第1题的第7点,渲染页面,构建DOM树,接下来说说大抵的渲染过程

  • 1、浏览器会从上到下解析文档
  • 2、遇见HTML标记,调用HTML解析器解析为对应的token(一个token就是一个标签文本的序列化)并构建DOM树(就是一块内存,保留着tokens,建设他们之间的关系)
  • 3、遇见style/link标记调用相应解析器解决CSS标记,并构建出CSS款式树
  • 4、遇见script标记,调用JavaScript引擎解决script标记,绑定事件,批改DOM树/CSS树等
  • 5、将DOM树与CSS合并成一个渲染树
  • 6、依据渲染树来渲染,以计算每个节点的几何信息(这一过程须要依赖GPU)
  • 7、最终将各个节点绘制在屏幕上

至尊星耀

6. CSS阻塞状况以及优化

  • 1、style标签中的款式:由HTML解析器进行解析,不会阻塞浏览器渲染(可能会产生“闪屏景象”),不会阻塞DOM解析
  • 2、link引入的CSS款式:由CSS解析器进行解析,阻塞浏览器渲染,会阻塞前面的js语句执行,不阻塞DOM的解析
  • 3、优化:应用CDN节点进行内部资源减速,对CSS进行压缩,优化CSS代码(不要应用太多层选择器)

留神:看下图,HTMLCSS是并行解析的,所以CSS不会阻塞HTML解析,然而,会阻塞整体页面的渲染(因为最初要渲染必须CSS和HTML一起解析完并合成一处)

7. JS阻塞问题

  • 1、js会阻塞后续DOM的解析,起因是:浏览器不晓得后续脚本的内容,如果先去解析了上面的DOM,而随后的js删除了前面所有的DOM,那么浏览器就做了无用功,浏览器无奈预估脚本外面具体做了什么操作,例如像document.write这种操作,索性全副停住,等脚本执行完了,浏览器再持续向下解析DOM
  • 2、js会阻塞页面渲染,起因是:js中也能够给DOM设置款式,浏览器等该脚本执行结束,渲染出一个最终后果,防止做无用功。
  • 3、js会阻塞后续js的执行,起因是保护依赖关系,例如:必须先引入jQuery再引入bootstrap

8. 资源加载阻塞

无论css阻塞,还是js阻塞,都不会阻塞浏览器加载内部资源(图片、视频、款式、脚本等)

起因:浏览器始终处于一种:“先把申请收回去”的工作模式,只有是波及到网络申请的内容,无论是:图片、款式、脚本,都会先发送申请去获取资源,至于资源到本地之后什么时候用,由浏览器本人协调。这种做法效率很高。

9. 为什么CSS解析程序从右到左

如果是从左到右的话:

  • 1、第一次从爷节点 -> 子节点 -> 孙节点1
  • 2、第一次从爷节点 -> 子节点 -> 孙节点2
  • 3、第一次从爷节点 -> 子节点 -> 孙节点3
    如果三次都匹配不到的话,那至多也得走三次:爷节点 -> 子节点 -> 孙节点,这就做了很多无用功啊。

如果是从右到左的话:

  • 1、第一次从孙节点1,找不到,进行
  • 2、第一次从孙节点2,找不到,进行
  • 3、第一次从孙节点3,找不到,进行
    这样的话,尽早发现找不到,尽早进行,能够少了很多无用功。

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10. 什么是重绘回流

  • 1、重绘:重绘是一个元素外观的扭转所触发的浏览器行为,例如扭转outline、背景色等属性。浏览器会依据元素的新属性从新绘制,使元素出现新的外观。重绘不会带来从新布局,所以并不一定随同重排。
  • 2、回流:渲染对象在创立实现并增加到渲染树时,并不蕴含地位和大小信息。计算这些值的过程称为布局或重排,或回流
  • 3、"重绘"不肯定须要"重排",比方扭转某个网页元素的色彩,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有扭转。
  • 4、"重排"大多数状况下会导致"重绘",比方扭转一个网页元素的地位,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局扭转了。

11. 触发重绘的属性

` color background * outline-color

    * border-style                    * background-image                            * outline    * border-radius                    * background-position                        * outline-style    * visibility                    * background-repeat                            * outline-width    * text-decoration                * background-size                            * box-shadow`

12. 触发回流的属性

` width top * text-align

    * height                    * bottom                                * overflow-y    * padding                    * left                                    * font-weight    * margin                    * right                                    * overflow    * display                    * position                                * font-family    * border-width                * float                                    * line-height    * border                    * clear                                    * vertival-align    * min-height                                                        * white-space`

13. 常见触发重绘回流的行为

  • 1、当你减少、删除、批改 DOM 结点时,会导致 Reflow , Repaint。
  • 2、当你挪动 DOM 的地位
  • 3、当你批改 CSS 款式的时候。
  • 4、当你 Resize 窗口的时候(挪动端没有这个问题,因为挪动端的缩放没有影响布局视口)
  • 5、当你批改网页的默认字体时。
  • 6、获取DOM的height或者width时,例如clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft、offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft、scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()、getComputedStyle()、getBoundingClientRect()、scrollTo()

14. 针对重绘回流的优化计划

  • 1、元素地位挪动变换时尽量应用CSS3的transform来代替top,left等操作
  • 2、不要应用table布局
  • 3、将屡次扭转款式属性的操作合并成一次操作
  • 4、利用文档素碎片(documentFragment),vue应用了该形式晋升性能
  • 5、动画实现过程中,启用GPU硬件加速:transform:tranlateZ(0)
  • 6、为动画元素新建图层,进步动画元素的z-index
  • 7、编写动画时,尽量应用requestAnimationFrame

15. 浏览器缓存分类

  1. 强缓存

    1. 不会向服务器发送申请,间接从本地缓存中获取数据
    2. 申请资源的的状态码为: 200 ok(from memory cache)
    3. 优先级:cache-control > expires
  2. 协商缓存

    1. 向服务器发送申请,服务器会依据申请头的资源判断是否命中协商缓存
    2. 如果命中,则返回304状态码告诉浏览器从缓存中读取资源
    3. 优先级:Last-Modified与ETag是能够一起应用的,服务器会优先验证ETag,统一的状况下,才会持续比对Last-Modified,最初才决定是否返回304

结语

我是林三心,一个热心的前端菜鸟程序员。如果你上进,喜爱前端,想学习前端,那咱们能够交朋友,一起摸鱼哈哈,摸鱼群,加我请备注【思否】